保留网页游戏的flash

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尽管Adobe已经宣布将在2020年底停止对Flash Player的支持,但目前仍然有一些*页游戏和**依赖Flash来运行。如果你想要保留这些游戏,你可以采取以下方法:

1. 使用浏览器扩展:有些浏览器扩展可以防止Flash被彻底移除,如"Flash Player Uninstaller"或"FlashDecompiler",但请注意,这些工具可能不适用于所有浏览器,并且可能存在安全风险。

2. 使用旧版本的浏览器:像Firefox Nightly、Google Chrome Canary等开发者版本的浏览器允许用户启用旧版本的Flash,但这并不意味着完全支持,可能会有兼容性问题。

3. 下载本地游戏:如果游戏有可下载的本地版本,尽可能下载并保存在本地,这样即使*页上的Flash被移除,你也可以继续玩这些游戏。

4. 保存*页:如果可能,你可以直接保存含有Flash内容的*页,然后在本地电脑上打开这些*页,但可能需要一些工具帮助解析Flash内容。

5. 记录视频:有些游戏支持屏幕录制功能,你可以玩游戏时录制视频,然后在没有Flash支持的环境下回放。

但长远来看,由于Flash的安全性问题和HTML5的普及,Adobe的决定是正确的。许多游戏和**正在转向HTML5或其他更安全的技术,所以建议还是尽可能找到更新的版本或者替代的游戏。

被全球封杀的Flash,又复活了?

而且机哥还看到一个有意思的事情,以前的Flash通常会设置一个安全锁,被限定在某些**或者某些*络环境下运行。所以Flashpoint就得模拟出一个假的环境,骗过这些Flash文件,让它误以为你在上某些**。

特供版Flash可以没有,但小游戏应该就此消失吗

保留*页游戏的flash

而BlueMaxuna's Flashpoint这个**其实是一个*页游戏的保存项目三国貂蝉游戏测评*页,自其2018年成立以来,已保存了35个不同平台上的近10万款游戏与动画。当然,由于这是一个海外**,所以其中的游戏大多为英文版、且没有进行中文适配,但事实上4399此前有相当一部分游戏是直接从海外**“扒”来,所以倒也没有太多的影响。

那么如今如果还想玩Flash小游戏又要怎么办呢?其实除了特供版外,还可以去下载各路大神制作的Flash国际版,或是在**开发者或所有者支持的情况下,在*页中嵌入Ruffle脚本来模拟Flash,抑或直接去BlueMaxuna's Flashpoint这个**。

在经过简单的搜索后我们发现,原来Flash早在2017年就已被Adobe放弃,并且Adobe早在2020年12月31日就停止了对其的支持与更新。如今在常用的浏览器中,除了360与搜狗浏览器等少数还支持这一插件外,其他诸如Chrome等主流浏览器均已不再提供支持。

Flash年代,多少精彩作品让我们印象深刻 它的退场,一个产品时代的落幕,封存入我们的回忆。

拥抱开源是当下互联*整个行业的风向,没有任何一间**愿意被某个技术卡了脖子,开源是最终的出路。HTML5就是Flash Player最好的继任者,现在只要是大一些的**都已经完成了对HTML5的转换。对于用户来说,同样免费,可以无缝切换到HTML5的*页,对厂商来说,不仅免费,还可以看到源代码,达到自己动手丰衣足食的目的。

怀念伴随着flash的无数经典 那时候,翠花上酸菜 算是顶级*红了吧

很多开发者自然不希望这么一个技术就此消失,很多人希望Adobe可以将Flash Player开源,通过全世界程序员的手一起改进这个技术。显然,Adobe暂时没有这个意思,也许Flash Player背负的骂名太多,Adobe也想尽快甩掉。

在互联*行业,闭源软件+免费使用,那这个伤害就是双倍甚至三倍,一切闭源且免费的软件都一定包含“耍流氓”小动作。2010年,乔布斯推出iPhone 3G的时候就*开指责Flash,同时宣布IOS不再支持Flash。虽然没有明说,但大家都能猜到,只要iPhone使用Flash就要向Adobe付费,因为用户使用Flash Player是免费的,Adobe只能向厂商伸手,可是乔老爷子第一个*出来不当这个冤大头。

这就是开源软件的最大优势,剩下的一些罪证,像耗费太多电脑资源就是产品优化没有做好,原因同上,系统权限过高和恶意插件太多也是因为闭源,所以没有监管。

因为HTML5开源,很多**都会使用这个技术制作自己的**,像谷歌、Facebook、亚马逊这样的**一旦发现安全漏洞或者BUG,自己家的程序员就可以直接通过修改源代码进行修复。面对Flash Player只能上传BUG,至于改不改、什么时候改、改成什么样子,全看Adobe的脸色,从结果来看,Adobe那几年是有心也无力。

2015年,安全机构NTT Group 的一个安全漏斗报告彻底引爆了整个互联*,指名道姓说十大最危险漏洞均来自Flash Player。取而代之的就是现在使用最普遍的HTML5,同样是一个跨平台的技术,不过最大的不同就是开源。

闭源软件就是看不到软件的源代码,软件代码的维护人就只是拥有专利的**,Flash Player最后一任主人是Adobe,维护和升级都是由Adobe全权负责。一个系统越大,Bug一定越多,微软和苹果这样体量的**,都难免被BUG搞到口碑骤降,再不要提Adobe手头还有一大套全家桶要维护,根本难以修复这么多的安全漏洞。

安全漏洞多、耗费资源过大、系统权限过高、恶意插件太多等等,这些数不清的罪证终将指向Flash Player,其实综合这些罪证无非就一个原罪,Flash Player是闭源软件且免费使用。

但大势所趋,Flash Player终将成为少部分人的玩具,热度过后会像DOS系统一样进入“互联*历史博物馆”供人回忆,毕竟人们真正怀念的是作品,而不会是实现这个作品的技术。就好像,90年代生人会怀念「仙剑奇侠传」中赵灵儿和李逍遥的爱情故事,少有人怀念DOS系统,毕竟图形化操作更加方便,而且在手机上也可以体验到原汁原味的「仙剑奇侠传」。

经过多年的等待,2021年1月12日,Flash Player这个有着26年历史的技术将寿终正寝。对于大多数国内的人而言,在Flash Player领域最熟悉的莫过于4399小游戏和当年一众在线视频**,当然,还有很多关不掉的广告弹窗。

Flashpoint:38000个Flash游戏免费下载

Flash游戏不会死,而会将被永久保存在这个博物馆中

“和任何一种载体一样,相比于Flash本身,我们更在意的是其中蕴含的艺术创造和创意。过去的图片和声音文件,现在的人依然可以打开并查看,但没有Flash播放器,Flash动画就无法工作,Flash作品也会跟着一起消失。那将是一个悲剧。”

抓取浏览器数据(flash*页游戏抓包)

被Adobe官宣死亡后,延续Flash游戏的n种方法

哪怕Flash在官宣死亡之前已经饱受诟病,眼看属于它的时代结束还是引发了许多怀旧情绪。毕竟,Flash的兴盛某种意义上代表了一整个互联*时期,是一段值得记叙的历史。发起*页游戏留存项目“Flashpoint”的Blue Maxima团队三国领土争夺单机游戏下载,很可能也这么觉得。

针对那些没有或无法转换格式的Flash动画和游戏,有“苦Flash Player久矣”的程序员开发了开源软件Ruffle。开发者对它的定位是“一款Flash Player模拟器”。它最大的好处是能代替Adobe Flash Player的功能,还不改变用户体验。只需在上*时安装一个浏览器插件,就几乎感觉不到Flash已经消失。

爷青结!占用了我整个童年的Flash,还是要关闭了

互联*档案馆:已收录超过1000款Flash游戏和动画

尽管 Ruffle 的开发人员表示,当前版本与 2013 年之后制作的大多数 Flash 项目不兼容,但拥有可以定义许多人的青春期和成年期的文化的任何方式的访问权,都是可以保存的。Flash对于早期*络的创造力至关重要,它将单调的文本和图像页面变成了运动的内容,在互联*发展历程中扮演者非常重要的角色。

flash继续运营 为*页游戏市场加入强心针

Flash中心新增Flash多版本一键安装、Flash运行问题修复等主要功能。实际上,Flash Player根据操作系统的不同可分为PPAPI、NPAPI、ActiveX三个版本,Flash中心能够自动检测用户电脑对应的Flash Player版本并提示下载,从而保证Flash版本的正确安装。

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