Steam 是一个由 Valve Corporation 运营的数字发行平台,主要用于售卖、下载和管理电子游戏。Steam 的网页设计并不是专门的游戏,但它提供了丰富的游戏库、用户社区、交易市场、游戏评价等功能,使得用户可以方便地浏览、购买、下载和玩各种游戏。
在 Steam 的网页设计上,它以简洁、直观和用户友好的界面著称。首页有醒目推荐的新游、热销游戏、以及热门游戏列表,让玩家轻松找到感兴趣的内容。搜索栏允许用户快速找到特定的游戏,游戏详情页则提供了游戏的封面、描述、截图、视频、用户评价、价格和购买选项等信息。此外,Steam 的个人账户页面可以管理游戏收藏、成就、好友列表以及游戏内的成就系统,增强玩家的互动体验。
总的来说,Steam 的网页设计注重了功能性和娱乐性的结合,不仅提供了丰富的游戏资源,还提供了良好的社区交流环境,是游戏爱好者的重要平台。
《Home Renovator》游戏中,玩家将扮演一位才华横溢的装修设计师,接受各种委托,打造不同风格价位的装修设计,游戏提供了海量丰富的装修素材以及极近真实还原的模型,让玩家可以充分发挥自己的想象力打造满意的房间设计,成为现实中的模版也不是不可能。
这款简单的放置页游,竟是今日Steam畅销榜冠军,还2.5万人在线?
steam的网页设计游戏
简单的饼干作为游戏的主体,再加上耐看的像素风,《Cookie Clicker》其实就是那种很适合上班摸鱼或者闲暇时间偶尔看一眼的放置游戏,在上线了Steam之后《Cookie Clicker》还支持了云存档,就真的成为了那种可以隔个十天半个月上游戏收一波饼干的游戏。
不过虽然游戏的玩法简单,但通过系统的叠加以及养成要素,包括高达613种不同的升级以及518个成就,对于收集党和休闲玩家而言,无疑大大提升了游戏的可玩性,有玩家表示,为了达成全成就,自己的游戏时间长达2年。
逃离宇宙饼干机器的唯一途径是死亡——但即便如此也无法拯救你。死亡意味着重生,当你复活时,你会发现自己身处在一个更高级的饼干宇宙中,你的重生保留了上一个宇宙中一定的升级和奖励,很快你就达到并超越了你之前所在的位置。
饼干经济也开始改变周围的世界——巧克力污染河流,肥胖成为常态。经济学家表示,“饼干开始渗透到经济系统中”,“如果我们开始吃别的东西,我们都会死”。饼干开始被银行当作货币,在寺庙里,人们将烘焙师当作神明来供养。现实已经无法容纳人们对饼干的需求了。
《Cookie Clicker》 就是一个单击饼干的游戏。作为一个放置游戏,和现在的放置游戏不一样,他没有各种背景故事合理化游戏和玩家的行为,也没有任何氪金道具加速游戏的进程,在一开始的时候,你点击饼干,你就会得到一个饼干。你再点击一次,你就得到了两个。
基于 STEAM 教育理念的中职课程游戏化教学设计研究——以《网页制作与设计》课程为例
本文基于STEAM教育理念,将游戏化元素贯穿于教学过 程的始终,通过增强教学过程的趣味性,激发学生学习兴 趣,引导学生利用跨学科知识解决问题,优化教学效果。 中职学生以就业为导向,重视实践操作和技能学习,STEAM 教育能很好迎合中职学生的学习需求,帮助学生适应社会 对于职业人才的需求。
(1)活动一:进入游戏情景,提 出问题。本环节设有三个学习活动:进入游戏情景、提出 问题、体验学习。首先,教师扮演产品经理,给学生即网 页设计工作室负责人提出用户需求,并通过系列问题对参 与竞选的工作室进行初步资格审查,通关者,才可进入下 一轮。教师给学生提供必要的学习资料,并设定时间进行 审核。其次,教师根据所提供的学习资料,提出问题,如 静态网页与动态网页的实现?最后,教师会让学生以专业 视角分析不同风格的主题网站,进行记录。教师公布晋级 名单。(2)活动二:探究学习,数学应用。本环节主要 是探究关于动态网页中连接数据库的问题。首先,为了满 足公司想要了解客户对于游戏的反馈,需要进行数据库的 创建。在本活动中,主要探索建立与连接数据库的步骤和 方法。引导学生进行科学探究,让学生以小组为单位,分 别做出自己认为最优化的数据库,进行小组间评比,选出 排名前三的小组,能够获得额外的学习资料,为后面的闯 关提供帮助。(3)活动三:工程设计,技术制作。本环 节是使学生以小组为单位进行网页的制作与设计,从而体 会工程设计的过程。首先,进行组内的分工与合作,明确 小组任务。其次,进行合理的工期安排,将现有的技术与 创新思维融入作品的设计中。完成后进行测试、交流与改 进。最后,组内要对此次的项目过程和内容进行反思总 结。(4)活动四:创意尝试,美学设计。本环节是为了 打开学生的创新思维,激发学生创造美的能力。学生在页 面排版、色彩搭配等方面,以美学视度进行思考,进行创 意设计,成为竞选亮点,脱颖而出。(5)活动五:公布 结果,反思评价。本环节帮助学生回顾整个学习的过程, 并通过多种方式评价,促进学生更好地学习。学生通过作 品展示,阐述设计思路、方法、理念,在自评、互评、教 师评价后,进行投票。最后教师公布游戏结果,提供相应 的奖励,并让学生对整个教学活动过程进行反思,为下一 次的教学活动设计积累经验。
不过这倒不是《方舟:生存进化》设计师的创意,水晶岛DLC一开始是大神玩家制作的模组,他把水晶贴图贴到了水晶岛的各种物资上,营造出很美的场景,同时也会出现玩家吃水晶的现象(原来这都是食物)。而这个DLC在得到大量玩家的欢迎之后被官方收录,然后修复了许多BUG,作为免费DLC送给各位玩家的,估计也会将这种特色给保留,从这里可以看出其实有最大的脑洞是《方舟:生存进化》玩家才对。
就比如说很快就要上线的《方舟:生存进化》水晶岛DLC,它的也有很多的创新点。根据《方舟:生存进化》油管红人的猜想,在水晶岛DLC中有可能会让玩家化为四脚吞晶兽,没错,玩家能吃掉各种《方舟:生存进化》水晶岛DLC的水晶。
如果说Steam上有哪款游戏的脑洞最大,很多玩家都会共同指向一款游戏——沙盒生存游戏《方舟:生存进化》,这款游戏把恐龙、各种远古生物给再现了,并且能让玩家骑着恐龙去打怪,如此巨大的脑洞cf手游怎么送给好友盒子,让每一个体验过《方舟:生存进化》的玩家都回味无穷,这样的脑洞就算是很大了?其实不然,它的DLC脑洞才是真的大。
Valve的Steam网站于 2003 年 9 月正式上线,最初Steam只是方便玩家了解V社自家游戏例如:《半条命》《CS》等的最新消息,从2005年开始,Steam为其他第三方游戏提供下载,至此之后Steam成为了PC玩家的首选游戏平台,在过去近20年的时间里,Steam 同时在线玩家的记录不断刷新,最新的数据显示,该数字已超过 3200 万。
网页设计博物馆(Web Design Museum)公布了一张图片,展示了Valve的Steam网站在18年前的主页是什么样子,如下:
专题: 小游戏单机三国 三国9单机游戏 龙三国单机游戏上一篇online是网页游戏吗