fifa足球经理网页游戏

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FIFA足球经理(FIFA Manager)是一款由EA Sports开发和发行的足球管理模拟游戏。游戏让你扮演一个足球俱乐部的经理,负责球队的战术布置、转会市场操作、球员训练、比赛策略等全方位的管理工作。网页版的FIFA足球经理通常会有在线模式,玩家可以与其他玩家联机对战,管理自己的虚拟足球队,体验足球世界的竞争和策略。

在网页版游戏中,你不需要下载安装客户端,只需在浏览器中访问游戏网站或者使用游戏客户端,注册账号后即可开始你的足球经理生涯。请注意,由于游戏版本和地区的不同,网页版可能在某些地方不可用,或者需要下载特定的客户端进行游戏。

如果你对这款游戏感兴趣,可以在EA Sports的官方网站或者游戏的官网上查找相关信息,也可以在游戏论坛上交流攻略和经验。

在FM中,玩家的工资,一直都只是一个数字,无论你是执教底层球队,一周就挣100多欧元,还是执掌豪门,周薪数十万,对玩家来说,体验没有丝毫的区别。在这方面,FM系列曾经的对手,在2013年便宣告寿终正寝的《FIFA足球经理(FIFA Manager)》系列就要丰富得多,玩家可以搞投资、买房车、谈感情、养小孩,虽然这方面内容过多有些喧宾夺主,但借鉴一下,把握好主次,相信会是个不错的方向。

至此为止,FM系列在新时代中的所有重要新内容都已介绍完毕。可以说步入第28个年头的FM系列,在“真实化”理念的推动下,对足球这项运动在场内外的还原都达到了相当的水准。但话虽如此,金无足赤,我们还是能为它找到进步的空间。

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在连续几代增加更衣室、球员关系、职员能力和训练安排等对游戏的影响力,并在FM16中加入了捏人选项,让主教练在3D比赛画面中真正出现在场边之后,SI干脆在FM18里引入了“球队层级”和“球员社交圈”概念。

瓶颈已破,自然是一日千里。几作小修小补的过渡之后,在FM14中,SI甚至将此前还能拉一拉的前插线也删掉变成了球员指令,算是跟过去彻底说了拜拜。而在此之后,SI开始将“真实化”从场上转向了场下。

在FM10初次加入之后,SI在其后又多次对游戏中的角色职责系统进行更改和增补windows单机网页小游戏,典型的例子比如随着越来越多从中前卫位置上前插攻击肋部球员的出现而加入的伪边锋;为归类以托马斯·穆勒为典型的站位边路寻求无球切入禁区抢点得分的球员而加入的抢点型边锋;以及瓜迪奥拉战术中进攻时从边路收回中场加强控制力并利用边锋拉开的空档的边后卫角色——内切型边后卫。

引入角色职责概念可以说是后拉线时代的FM系列最重要的一个决定,而事实证明,这个决定是成功的。对资深球迷而言,这些概念他们早已了如指掌、如数家珍。在游戏中看到,自然是格外亲切。而对小白们来说,这些角色名简单明了,不仅利于上手游戏,更可以此为契机去了解足球。通过将此前直观的拉线转向抽象的角色职责,SI为FM找到了突破“瓶颈”的秘笈。可以说,角色职责概念与FM本身相互成就,对彼此的发展和普及发挥了重要作用。

如果说FM09是SI对此前黄金时代的告别仪式,那么FM10就是对未来无限可能的开场白。在FM10中,SI首次引入了“球员角色职责”这一系统,来对球场上不同的战术角色加以区分。

相比于3D画面的引入,战术系统方面的变化虽不那么显眼,却同样十分重要。如果是系列老玩家,打开FM09的战术面板设置自己战术的时候,你一定会惊呼“我的拉线呢?”。没错,在FM09中,SI将之前的球员拉线变成了单纯的决定前插频率,而非改变攻守站位的选项,这也让许多习惯了拉线的玩家极为不适。

在FM09中,SI首次加入了3D比赛画面,这也意味着FM系列开始走进了3D时代。虽然3D画面存在着一些问题,对有些老玩家而言也不如2D俯视画面对战术效果的表现清晰,但它对整个系列而言依然是极其重要的一步。首先,3D画面的加入使得FM系列总算是跟上了“潮流”,不至于被没接触过的玩家认为是只有2D图像的老古董。而这也大大提高了FM系列对于更加年轻化和大众化群体的吸引力。其次,3D画面的加入使得游戏对比赛的呈现更加直观,玩家终于可以真正靠“看”而非“想”来体验游戏中的比赛,这对游戏的表现力无疑大有裨益。

从CM4大获成功之后,SI便以每年一作的速度接连发行了多款作品,而正如笔者在上篇中所说的,这些续作除了数据库、画面和一些细节功能上的更新之外,大抵都是换汤不换药。直到2008年11月,FM09的发售彻底打破了桎梏,把FM系列推进了新时代的大门。

在之前上篇中,笔者就FM系列从起步期一步步登上顶峰的过程进行了介绍。而今天的下篇,则要从脱离了长久以来被奉为经典的球员拉线和2D画面之后,走入全新时代的FM系列作品说起。与上篇不同的是,笔者将不会如介绍系列前期发展时一样,对每部作品都进行介绍;而是将从FM09开始,选取游戏新加入重要内容的节点,并结合真实足球加以说明。

他们想要在现实人类的思维与电脑运算中找到一个平衡点,也在2022这一代表现出了想要更加接近这一平衡点的想法行为,但他们的技术力和目前计算能力的上限就放在那了,这也就是为什么我会说本作是心有余而力不足。

总的来说,《FM》的制作组SI(Sports interactive)和《FM》就这样永远处于一种矛盾态,虽然说每代没有到巧克力味的翔与翔味的巧克力的程度,但次次摆却又没有完全摆偶尔还动弹两下只会让人在客观机能限制上觉得是能力不足,但又因为还在尝试做出改进而给人以他们也想做好的感觉。

但是你要说真做出什么巨大的努力了吧,梅西哈维皮尔洛因扎吉这种技术精神流还是没法很好地体现;那祖传单核一代又一代,改过不拉?Paradox都开始搞多核运算了,再比下去没得比了。你要说难做吧,也不是没有现成案例,可能是真的没那水平吧。

但FM2022做出的努力也不能说毫无成效,本作的引擎相比以前可谓是改变巨大,主要就在于3D引擎方面。3D画面不再是又运算反推3D,而是在球员做动作的时候直接代入运算,当然这也更加导致了自动跳过比赛与看完全程比赛的结果差距较大。但是对于真实性无疑是更上一层楼。同时也会让那些简陋的小人创造的场面略微精彩几分。

虽然说是这么说,但球员表现华丽却每每在最后阶段功亏一篑着实会增添人的怒气或挫败感。但别忘了,现实世界的比赛不是这样的。现实世界中远没有那么多的绝佳机会,那么多的攻守回合,那么多的精彩表现。如果真按现实的同等机会终结成功率,每场进个七八球也是常态。所以为了尽量与现实靠齐,只能硬削减你的直接进球手段,毕竟现实世界的五大联赛的强弱对决也没有那么多大比分比赛。

不过这里要先为《FM》辩护上几句,尽管每年《FM》的引擎都会被吐槽不如上一代,甚至每代的每次版本更新都会被吐槽不如上一版本。但刨去很多吐槽的不过是抱着十年前甚至二十年前CM (足球经理系列前身champion manager)的那套想法,本身又没有什么战术理解,好不容易靠着别人的东西熟悉了上一代下一代再套就不管用了就气急败坏想着“不可能是我菜,肯定是引擎不行”的玩家以外,真说每代比上一代差在哪,也不过就是每年真实足坛的战术风向不同。

那么在拟真性和游戏性的平衡上,《FM》努力了吗?努力了,每一代都在尽力地贴近当时的战术风向,但要说二者之间的平衡做的很好吗?也没有。先不说战术和球员是在不断进化的,光是做到保证游戏性的前提上尽量拟真就已经足够困难。

二来就是由于技术方面无法避免的数据存储过程会导致新建游戏时的等待时间大大增加,当然以上问题都是能解决的,就是麻烦而已。但基于麻烦的程度这些并不是每个人都想承担的。

当然你也可以在前代各个版本打上各种数据库mod来实现在前代上来玩上最新的数据库。但一来就是麻烦,每年新加入的球员在旧版本上只能以自建球员的形式体现,而不会获得专属的数据编号,而因为头像是对应编号进行匹配的,若是打了头像包,又和别的数据库补丁一齐打,那么后加载的库的自建人员就会顺延编号,又得更改编号使错位的头像与之对应。

尽管年年处于摆烂量子态,但仍然有像我一样的冤大头在买,这一迷惑行为的重要原因,换句话说《FM》的主要卖点之一便是《FM》庞大且较为精准的数据库。

这就导致了《FM》一直处于摆烂了但没有完全摆烂,你以为它摆了但他总能给你找点新花样之后当你重拾几分希望后再摆给你看的量子态。但因为别的做的更差你陷入不得不去选择《FM》这个小作精的无奈境地。

这从理论上来讲也是没有办法的事情,当本来就无法抗衡的《FIFA足球经理》埋在了2014年,前身冠军足球经理放弃PC阵地转战手机,竞争对手一个个都退出后,本就一家独大的《FM》更是难逢对手。纵使每年都能跳出一两个挑战者,但基本都是昙花一现,甚至花都没有盛开过。

但尽管披上了这层外衣,《FM》的玩家群体依然小众,你永远可以在许多《FM》交流群里找到不少似曾相识的人。当然《FM》的入门门槛要更高一点也是不争的事实,想成为《FM》的玩家,至少要看得懂球,而这在目前来看已经足以让大部分人望而却步了。

《足球经理》(Football manager,下文简称《FM》)系列,被玩家们与《实况》,《FIFA系列》一并戏称为足球游戏老三样。但是与《实况》和《FIFA》这两款更偏向于操控球员而教练模式只能算是添头的游戏相比,《FM》要小众的很多,属于典型的“销量榜上寻常见三国领土争夺单机游戏下载,身边玩家一个都没有”型游戏。不过说到底《FM》能不能算是游戏还得两说。它更像是为了好卖将战术模拟器披上游戏的外衣。

本次更新亮点颇多,除了刚刚提到的经理人模式之外,全新的解说现已加入FIFA足球世界,王涛和詹俊将会在未来的时间中陪伴大家征战绿茵。

经理人模式给玩家一个扮演足球经理的机会,让大家能在赛场中掌控全局,不管在进攻还是防守端,通过在策略上的思考,即时地进行多种战术组合,策略调优,创造更多取胜机会。再搭配自己的最强阵容及阵型,形成一套自己独有的战术风格体系,在更多比赛中所向披靡。同时,如同真实足球比赛中一样,经理人模式中的赛场也充满了不确定性,只有运用更明智的战术才能主宰比赛。

如果这几种战术还是不能满足大家的打法需求,没关系,我们还为大家准备了自定义战术,大家可以在经理人模式中尽情发挥自己的战术天赋。

全力防守战术也值得一提,当我们遇到难解难分的对手时,通过舍弃一部分进攻来确保防守不出错,然后抓住机会及时调整到反击,或许会给我们惊喜!

经理人模式是FIFA足球世界推出的全新PvP玩法。在这里,玩家摇身一变,成为球场上运筹帷幄的足球经理,更注重于比赛的战术调整。依据赛场上的实时变化,玩家可以应用预设的快捷战术,或者采用最适合自己球队的打法来赢得比赛。同时更宽广的比赛视角和更具氛围的名嘴解说,给玩家带来了更具观赏性和更带感的比赛体验。经理人模式还引入了全新的段位和积分机制。玩家在每场比赛后可获得相应积分及更多奖励。

FIFA足球世界在今天迎来了一次大更新,经理人模式全新来袭,大家可以成为一名绿茵指挥家,掌控全局,带领球队智取比赛。詹俊和王涛两位充满激情且专业的解说员也加入了游戏,为大家带来更真实的赛场体验。另外,更炫酷的开包动画也在游戏中登场了。

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