编写一个简单的Python网页小游戏代码可能需要使用Flask或Bottle这样的Web框架,以及HTML和CSS进行前端设计。以下是一个使用Flask框架创建的一个简单的"猜数字"游戏的示例:
```python from flask import Flask, render_template, request import random
app = Flask(__name__)
@app.route('/') def index(): number = random.randint(1, 100) return render_template('index.html', number=number)
@app.route('/', methods=['POST']) def guess(): user_guess = int(request.form['guess']) if user_guess == number: return '恭喜你,猜对了!' elif user_guess < number: return '你猜的数字太小了' else: return '你猜的数字太大了'
if __name__ == '__main__': app.run(debug=True) ```
然后,你需要创建一个名为`index.html`的HTML文件,用于接收用户输入并显示游戏状态:
```html
猜数字游戏
{% if guess_result %}{{ guess_result }}
{% endif %} ```这个简单的游戏会随机生成一个1到100的数字,用户需要猜测这个数字。每次猜测后,服务器会根据用户输入的数字给出提示。
请注意,这只是一个基础示例,实际的游戏可能需要更复杂的逻辑和界面设计。如果你没有HTML和CSS的基础,可能需要学习一些基础知识。
一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
Python学习笔记七——用Python编小游戏
实战:用python写个小游戏!(详细解释,建议收藏)
python网页小游戏代码
自从python语言大火之后,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面小财游戏盒子 如何卸载,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,来感受下其中的有趣之处。本次开发的游戏叫做alien invasion。
100行python代码完成贪吃蛇小游戏,附上源码
**需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时**采用列表的形式存储蛇的身体。同时,**都知道,树莓的位置是随机的。所以,**需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:
大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。最终会实现效果如下:
还有更多的游戏这里就不再一一介绍,Turtle**并不陌生,所以当**玩游戏时应该思考开发者是怎样实现的。使用下面的代码即可在当前目录下生成对应游戏的源码
Memory翻译过来是记忆,该游戏给出一些宫格,点击每一个小宫格会显示背后藏的数字,但会快速消失,当你成功选中两个相同的数字之后就会显示为拼图,可玩性还是很高的
手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏
这棋应该能和,黑中间将 ,抓兵完,车向前,下一步士五进六,车再到六路守着,应为红方没土象,对不了车最近在学习PyQt5可视化界面,这是一个内容非常丰富的gui库,相对于tkinter库,功能更加强大,界面更加美观,操作也不难。于是*开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下:
网格*统,设计师精神和态度的表达网格*统,设计师精神和态度的表达按剧本练,最后红方必胜一行python代码,带你重温经典小游戏
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ipad网页游戏全屏显示radio4=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value='D',text=values[k][4])
radio3=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value='C',text=values[k][3])
radio2=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value='B',text=values[k][2])
radio1=tkinter.Radiobutton(f1,variable=r,value='A',text=values[k][1])
timu=tkinter.Label(root,text=values[k][0]) #题目
从建立好的题库数据库中读取试题信息,callNext()函数实现判断用户选择答案的正误,正确则加10分,错误不加分。并判断用户是否做完,如果没做完则将下一题的题目信息显示到timu标签,而4个选项显示到radio1~ radio4这4个单选按钮上;callResult()函数在GUI上显示此时答题得分,实现代码如下所示:
本项目使用SQLite建立问答题库,每道题包括4个选项答案(3个正确答案,1个错误答案)。每道题都有一定分值,根据用户的答题效率,自动计算出最后的答题成绩。
教你用python( while)写猜年龄小游戏!含过程与解析)
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