网页版popcap小游戏

0

PopCap是一家非常知名的游戏开发公司,他们的游戏以休闲、策略和益智类为主,比如《植物大战僵尸》、《疯狂的小鸟》等。然而,PopCap官网目前已经停止运营,许多网页版的小游戏也已经下线或者转移到了其他平台,比如Facebook、App Store和Google Play等。

如果你想要找一些类似PopCap游戏类型的小游戏,可以尝试在以下网站上寻找:

1. Armor Games(http://www.armorgames.com/):这里有很多免费的休闲和策略小游戏。 2. Y8 Games(http://www.y8.com/):提供各种类型的游戏,包括很多PopCap风格的。 3. Kongregate(http://www.kongregate.com/):这是一个在线游戏社区,有很多小游戏可以选择。

如果你想要找特定的PopCap游戏,可能需要在Google或者游戏平台的搜索栏中输入游戏名字来查找。希望这些信息对你有所帮助!

从2011年开始,宝开再没有开发出新IP,他们最新的游戏是仿照《军团要塞2》的PTS《植物大战僵尸:邻里之战》,可以说这也算是比较另类的“不忘初心”了。

由于之前乔治·范就对宝开公司有好感并且曾经有合作过,在宝开的劝说下乔治·范接受邀请加入宝开,而宝开也为他专门搭建了一个团队用来开发PVZ。

网页版popcap小游戏

在《War3》塔防地图的启发下乔治·范开始着手开发一款以外星人为敌人的塔防游戏,随着“Zombie”文化的流行乔治·范游戏中的敌人也从外星人变成了植物笔记本网页上不了网页游戏,最终游戏名称被定为《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)。

早年间的乔治·范加入了暴雪并为《暗黑3》进行怪物设计和搭建AI程序,不过他本身更倾向于对游戏整体进行设计,但暴雪交给他的工作更多是程序上的内容,所以在工作两年半之后乔治·范选择离开暴雪独立开发游戏。

这就不得不提在2008年左右加入宝开的天才华裔设计师乔治·范(George Fan)了,他毕业于加州伯克利分校拥有计算机学位,对Java研究较为深入。

米切尔公司也因此公开表示这是抄袭和侵犯知识产权,但宝开并不承认《祖玛》抄袭,而宝开创始人杰森·卡帕卡则表示他“完全支持对游戏克隆的行为,并对此感到高兴”。

并且《祖玛》实际上也并不是大家想象中的“原创游戏”,从游戏玩法上很明显可以看出这款2003年发布的游戏就是日本米切尔公司(Mitchell Corporation)在1998年发布的《旋转泡泡》(Puzz Loop)的换皮。

直接将《耀西方块》换皮的《宝石迷阵》获得了前所未有的成功,并让宝开获得了2002世界电子游戏名人堂的奖项(后续还有2020世界电子游戏名人堂)。

游戏的玩法很明显是参考了任天堂在1996年发布的一款三消益智游戏《耀西方块》(Tetris Attack),不过当时这款游戏仅在SFC上独占。

坊间流传有人在2000年就玩到过《宝石迷阵》,不过根据官方记载这款游戏的最初版本在2001年才发布,并且当时本作仅支持浏览器游玩。

在理清市场需求、研究了行业痛点之后,三人当即打算深耕休闲游戏赛道,并在不久后便开发出了对后世休闲游戏影响极大的《宝石迷阵》(Bejeweled)。

在宝开正式更名之前,创始人约翰·韦奇(John Vechey)、布莱恩·菲特(Brian Fiete)和杰森·卡帕卡(Jason Kapalka)制作了一款类似任天堂老本行的游戏(涩涩扑克)。

总而言之,就目前看来《方块流沙》已经是一款相当出色的休闲游戏了,虽然本作是2023年10月开放试玩版本的,但怪兽叔是在2024年开头发现它的,所以这也算为今年讨了个好彩头,至于后续更新等相关事宜具体还是要看作者的想法了。

不过考虑到本作的主要盈利方式是看广告获取道具,怪兽叔的想法是可以削弱游戏中触发道具的效果,增强看广告获得的玩家主动释放道具效果,从而进行区分,这样既增加了游戏的趣味性也不会让作者彻底失去广告盈利。

那么如果本作的制作人或许也可以参考一下《祖玛》的这种设计,将玩家主动释放的道具系统加入到积木当中,在一个区域消除时则会触发道具效果,这样游戏的趣味性或许还会再提升一个档次。

游戏当前主要有两种模式,常规模式下玩家可以不断消除积木变成的流体来获取积分并冲击排行榜,此外游戏还会自动刷新2次每日挑战,完成每日挑战的玩家可以获取随机道具。

不过和《俄罗斯方块》不同的是,本作的积木状物体在接触到空间最底端(或已经变成流沙的其他积木)后会变成流沙并按照游戏中的重力向下方以及左右方向覆盖。

与其说《方块流沙》是两款游戏的结合,倒不如说这是rainysat工作室参考《俄罗斯方块》和市面上其它小游戏做出来的一款全新休闲游戏。

相信很多人都对《俄罗斯方块》这个放在世界层面上都能排TOP1级别的游戏并不陌生,而制作出《植物大战僵尸》的“宝开”(Popcap)游戏公司曾经还发行过一款横跨80、90、00后三代人的经典游戏《祖玛》;

各大平台上良莠不齐的新游每天都会冒出来至少数十款,标签分类也只能区分个人喜好,庆幸的是在感叹育碧生产“罐头”理智的同时,我最终还是找到了一款比较有趣的休闲游戏。

怪兽叔上一次给大家介绍游戏还是在2023年的11月中旬,间隔这么久的原因不是游戏多到玩不过来,而是想找一个有特色的好游戏实在太难了。

游戏自休闲开始,所以休闲游戏没必要可以弄出一个符号来强调自己同时加深玩家印象,但相对的,想要在数之不尽的休闲游戏中脱颖而出地下城与勇士手游卡片盒子,玩法是重中之重。

除此之外还有太多经典的游戏承包我们的童年了,评论分享分享你印象最深刻的经典游戏,搞不好突然就“热情重燃”又有了再玩一次的兴趣呢?

我的世界距离发售已经十几年过去了,作为沙盒游戏中最具有代表性的作品之一,到现在还是有数不清的玩家热衷,可以说是一个可玩性上到天堂下至地狱的游戏,光是抄袭的游戏都数不胜数了,当然最成功的的案例还得是人家mini世界,官司输了嘴不输,也算是一种倔强了……不管是单纯建个小房子,还是进阶成为红石大神,在游戏里做游戏谁能想象得到?

这个玩过的人肯定也不少,当初下载的好多也是合集,下载出来很多还没有汉化,看不懂界面和当时的怨种朋友就瞎点直到点出来两个人就足够欢呼庆祝一场了,打Boss的时候从来都不看技术和微操,就是突出一个莽,反正玩的都是能无限复活的,这还怂什么啊?别说小时候了,现在看到这游戏界面都还有再来一把的冲动,不说突突突,光是和怨种朋友挣着抢道具都是一种乐趣。

印象很深刻,小时候看别人玩,天天打的不亦乐乎,后来自己点开啥也不懂,就瞎按着玩,慢慢知道个大致意思了就直接上瘾了,也不管该先建造什么东西,什么特色科技也无所谓,反正跟机器人打就是硬玩,打不打得过也不妨碍我输了继续下一把,颇有后来玩文明6的感觉,想想可能这对我来讲就是“又菜又爱玩”的源头吧!

要说起魔改,谁也改不过植物大战僵尸。小时候玩的盗版还有什么专门的魔改打包,下载下来有好多个魔改版本自己选,什么西游版,忍者版一大堆(虽然有不少劣质的东西混迹其中),这游戏真是承包了童年超级多的快乐源泉,现在看着steam上的正版都不太好意思不给人家补个票。

叫都是这样叫的,但实际游戏名应该是“吞食鱼”,是由Popcap Games 于2006年发布的一款免费的动作类小游戏,被蹭着名字魔改过很多不同的款,当然都没有图上这款最经典,玩家要通过不断的吞吃比自己小的鱼类快速成长,最终成为海洋霸主……这游戏放在现在也绝对好玩,你想想,要吃小鱼同时躲大鱼,有操作需求吧?吃鱼的过程还会变大,之后关卡也会换不同的鱼类,有的还带个特殊能力,养成的味道也有了!关键是这游戏还不花钱,免费且无脑的快乐谁顶得住啊!

专题: 三国k单机游戏   三国单机游戏老   单机游戏真三国