在iOS开发中,加载网页游戏通常通过Web View组件来实现,这是iOS中内置的用于渲染和展示网页内容的控件。以下是一个基本的步骤:
1. 引入Web View: 在你的ViewController中,首先需要导入`UIWebView`类: ```swift import UIKit ``` 然后在`viewDidLoad()`方法中添加一个`UIWebView`对象: ```swift var webView: UIWebView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() webView = UIWebView(frame: view.bounds) view.addSubview(webView) } ```
2. 加载网页: 使用`loadRequest()`方法加载网页内容,将URL作为请求对象: ```swift let url = URL(string: "https://your-game-url.com")! let request = URLRequest(url: url) webView.load(request) ``` 注意替换`https://your-game-url.com`为你要加载的实际游戏网页URL。
3. 调整样式: 如果需要调整Web View的样式(如边框、背景、字体等),可以使用`webView.scrollView`或`webView`的属性来设置。
4. 处理事件: 你可以通过实现`UIWebViewDelegate`协议来处理Web View的加载完成、错误、开始加载等事件。
5. 注意安全性: iOS对加载的网页有一定的限制,确保你的网页URL是安全的,且不会包含恶意代码。
6. 处理性能: 如果游戏加载缓慢,可能需要考虑使用WKWebView(WebKit框架的HTML视图),它在性能和安全性方面通常比UIWebView更好。
记得在实际项目中,根据游戏的具体需求和你的应用架构,可能还需要进行更多的设置和优化。
// if let url = Bundle.main.url(forResource: "BullsEye", withExtension: "html"){
我们先大概解释下它的作用。它的主要作用是把本地的HTML文件加载到网页视图控件中。首先我们在应用束中找到BullsEye.html文件,然后我们把它加载到一个request对象中,最后我们让网页视图显示request对象中的具体内容。
if let url = Bundle.main.url(forResource: "BullsEye", withExtension: "html"){
ios 开发加载网页游戏
在storyboard文件中将UIWebView视觉元素和这个新的outlet变量之间创建关联。最简单的方式当然是按住Ctrl键火影忍者手游盒子deb,从About View Controller拖一条线到Web View。
然后UIKit不包含WKWebView,为什么?在此前的版本中,我们使用的是WebView,它包含在UIKit中。然而最新的WKWebView则包含在另一个名为WebKit的框架中。
最后在Xcode中切换到AboutViewController.swift,为webkit view添加一个outlet变量。
在Xcode左侧的Project Navigator(项目导航)点击项目名称,然后选中Add Files,把我们准备好的BullsEye.html文件添加到项目中。这是一个HTML5文档,当然你也完全可以创建自己的HTML5文档添加进去。
在Xcode中切换到Main.storyboard,然后选中关于界面中的文本视图,用delete键删掉它。然后拖一个WebKit view到刚才的位置,并让它占据刚才Text view所填充的空间。需要注意的是,之前的版本我们用的是Web View,但它即将被淘汰,因此现在通常用WebKit View。
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?
在Xcode里,Workspace要求有逻辑体系(logistics),一些准备工作也必不可少,比如决定游戏在设备上的orientation,做一些适当的改动——取消选定portrait或landscape view,在project文件或XCODE编辑器里进行编辑。
这个课程是直播课程,在线实时答疑,特别邀请了 Alvin 老师(前三星/小米高级研发经理)主讲,只需要0.1元就能参与。听课之后觉得满意,还可以学习其他 Android 高级进阶的实战课程。
怎样才能高效地学习安卓高级 UI 开发,早日进阶成为高级安卓工程师呢?这里介绍享学课堂的一门课程 《高级安卓 UI ——自定义 ViewGroup 与 UI 性能优化》,它带大家一行一行代码去实现一个京东自定义ViewGroup,研究系统的FrameLayout与ViewPager的源码,最后通过阅读源码,分析ViewPager设计过程中的显示问题和性能问题。下图是课程介绍(点击看大图)。
一般的开发者接到产品的 UI 设计方案之后,可能就会去网上找类似的效果,看看有没有开源代码。但是,优秀的开发者会努力思考,如何通过完全自定义来实现这个效果,做到功能和性能的最佳状态。
手机 App 的 UI(用户界面),往往是 App 成功的关键因素:产品的外观是否漂亮,点击和滑动是否流畅,意图是否清晰,都会影响到用户的留存率。一个好的 UI 不仅体现了产品经理和开发者的素质,还可以有效降低拉新成本。
上面代码使用的是 Dart 语言。它是 Flutter 的官方语言,接近 JavaScript 语法,但是多了静态类型支持。
它自己实现了一套控件。打包的时候,会把这套控件打包进每一个 App,因此不存在调用原生控件的问题。不管什么平台,都调用内嵌的自己那套控件,就能做到 iOS 和安卓体验完全一致。
Flutter[20]是谷歌公司最新的跨平台开发框架。它为了解决 React Native 的平台差异问题,采用了一个完全不同的方案。
如果你想用 React Native 做到 iOS 和安卓体验一致,并且充分发挥原生控件的功能,就需要同时熟悉 React Native、iOS、安卓三个平台,这对开发者的要求实在太高了。Airbnb 公司在使用 React Native 两年后,宣布放弃,改用原生技术栈。他们写了一篇很长的文章[18],解释为什么这么做,React Native 到底有什么问题,大家可以参考那篇文章。
最主要的一个问题是, UI 抽象层翻译出来的 iOS 和安卓原生页面,做不到完全一致,尤其是复杂页面,样式或功能存在差异。编译出来两个平台的原生 App 往往是一个正常,另一个会出现各种奇怪的小毛病。React Native 的底层还是没有做到无缝适配,它至今没有发布 1.0 版(2019年底是 0.61 版),这多多少少也说明了一些问题。
上面代码中,React Native 自身的WebView控件,编译时会分别转为 iOS 和安卓的原生 WebView 控件。
新建项目时,会要求你选择项目模板,可以选minimum模板。然后,还会要求你填写项目描述displayName,这个可以随便写。
下面就是 React Native 加载外部网页的实例。为了方便使用,官方团队提供了一个封装好的工具集,叫做 Expo[15]。第一步,在手机安装 Expo 的 App 客户端(App Store[16],Google Play[17])。
还有一个 NativeScript[14]框架,跟 React Native 很像,也是使用 JavaScript 语言,然后编译成原生控件。不过,它的开发模型是基于 Angular.js,而不是 React。
很快,工程师们就意识到了,UI 抽象层本质上是一种数据结构,与底层设备无关,不仅可以渲染成网页,也可以渲染成手机的原生页面。这样的话,只要写一次 React 页面,就能分别编译成 iOS 和安卓的原生 App。这就是 React Native 项目的由来。
2013年, Facebook 公司发布了 React 框架。这个框架是为网页开发设计的,核心思想是在网页之上,建立一个 UI 的抽象层,所有数据操作都在这个抽象层完成(即在内存里面完成),然后再渲染成网页的 DOM 结构,这样就提升了性能。
•React Native: 使用 JavaScipt 语言编写页面•Xamarin:使用 C# 语言编写页面•Flutter:使用 Dart 语言编写页面
跨平台技术栈的框架,都是使用自己的语法编写页面,不使用 Web 技术,编译的时候再将其转为原生控件,或者使用自己的底层控件,生成原生 App。这样就完全解决了 Web 页面性能不佳的问题。下面介绍三个这样的框架。
上面的混合技术栈使用 HTML 语言编写页面,再用 WebView 控件加载页面,所以只写一次页面,就能支持多个平台。跨平台技术栈也能做到多平台支持,但是原理完全不同。
所有这些框架的共同点,都是使用 Web 技术(HTML5 + CSS + JavaScript)开发页面,再由框架分别打包成 iOS 和安卓的 App 安装包。它们的优点是开发简单、周期短、成本低,缺点是功能和性能都很有限。
后来,其他人也开始基于 Cordova 封装自己的框架,所以市场上有许多基于 Cordova 的开源框架,比较著名的有 Ionic[9]、Monaca[10]、Framework7[11]等。
PhoneGap 和 Cordova 现在是两个独立发展的开源项目,但是彼此有密切的关系,可以简单理解成 Cordova 是 PhoneGap 的内核,PhoneGap 是 Cordova 的发行版。
Adobe 公司将 PhoneGap 的核心代码,后来都捐给了 Apache 基金会,作为一个全新的开源项目,名为 Apache Cordova[8]。
混合技术栈的各种容器框架之中,历史最悠久是 PhoneGap[7],诞生于2009年。后来在2011年被 Adobe 公司收购,改名为 Adobe PhoneGap。
上面的原生技术栈需要自己新建 WebView 实例,相比之下,混合技术栈就简单多了。因为页面就是网页,所以容器已经设置好了 WebView,开发者直接写页面即可。
运行代码之前,Android Studio 要求必须连接真机,或安装安卓模拟器。完成以后后,在工具栏上点击运行按钮,就可以运行代码查看效果了。
上面红框处的代码,就是在页面上添加并设置 WebView 实例,指定生成视图的时候(onCreate()),WebView 实例去加载外部网页。
Android Studio 会询问项目参数,包括项目名称、开发语言(Java)等,然后就进入了开发环境。因为它是基于 Java IDE 修改的,懂 Java 的朋友应该对这个界面比较熟悉。
然后,就可以查看代码运行结果。点击工具栏的运行按钮,Xcode 就会弹出一个 iPhone 模拟器,里面就是当前代码的运行结果。
上面代码的意思是,启动 App 加载视图的时候(loadView()),新建一个 WebView 控件的实例。视图加载成功后(viewDidLoad()),WebView 再去加载外部网页(红框部分)。
左侧的目录树里面,找到ViewController.swifter文件,它负责视图逻辑。按照官方文档[4],填入下面的代码。
iOS 开发需要安装 Xcode。它是一种集成开发环境(IDE),也是苹果公司指定的 iOS 官方开发工具,所有苹果手机的 App 都由它打包生成。
注意,不同系统的 WebView 控件名称不一样,安卓系统就叫 WebView,iOS 系统有较老的 UIWebView,也有较新的 WKWebView,作用都是一样的,差异在于功能的强弱。
•原生技术栈:需要开发者自己把 WebView 控件放到页面上。•混合技术栈:页面本身就是网页,默认在 WebView 中显示。•跨平台技术栈:提供一个 WebView 的语法,编译的时候将其换成原生的 WebView。
通常情况下,App 内部会使用 WebView 控件作为网页引擎。这是系统自带的控件,专门用来显示网页。应用程序的界面,只要放上 WebView,就好像内嵌了浏览器窗口,可以显示网页。
下面就依次介绍上面三类技术栈,每个技术栈都会给出一个最简单的例子:加载网页。通过各种技术栈加载网页的不同做法,帮助大家理解它们的特点,对 App 的技术实现有一个总体的认识。
另外,混合技术栈和跨平台技术栈的基础,都是原生技术栈,因为最终都要编译成原生App。所以,不管使用哪一种技术栈,多多少少要了解一些各平台的原生技术。
H5 开发主要用在混合技术栈。但是,跨平台技术栈的某些容器也会用到(比如 React Native),因为它们的 UI 层借鉴了 Web 模型。
这个技术栈就是纯粹的容器技术栈,React Native、Xamarin、Flutter 都属于这一类。学习时,除了学习容器的 API Bridge,还要学习容器提供的 UI 层,即怎么写页面。
跨平台技术栈指的是使用一种技术,同时支持多个手机平台。它与混合技术栈的区别是,不使用 Web 技术,即它的页面不是 HTML5 页面,而是使用自己的语法写的 UI 层,然后编译成各平台的原生 App。
如果已经掌握了 Web 技术,这个技术栈就主要学习容器提供的 API Bridge,网页通过它们去调用底层硬件的 API。
混合技术栈指的是开发混合 App 的技术我的世界国际版手游盒子,也就是把 Web 网页放到特定的容器中,然后再打包成各个平台的原生 App。所以,混合技术栈其实是 Web 技术栈 + 容器技术栈,典型代表是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架。
这个系列教程的第一篇,已经介绍过了手机 App 的种类[1]。所谓的 H5 页面,其实就是混合 App 的前端,外面是一个原生的壳,里面是 Web 网页。本文紧接上一篇,介绍手机 App 开发的技术栈,尤其是跟 H5 开发相关的技术。
如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发;如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手的。
13岁iOS开发者:Swift开发Sprite Kit游戏实践
starter project给了一个好的起步,接下来就是着手开发自己的游戏了。我已经在project中添加了art(艺术效果)和sounds(音效),放在文件夹Sounds 和 sprites.atlas里。art能派上大用场,不妨用“Space Monkey”牛刀小试一下吧!
首先要安装苹果的iOS和Mac应用免费开发工具——Xcode。如果还没有安装Xcode,可以从App Store上下载;如果已经安装好,须确保自己使用的是最新版本。安装好Xcode后,下载并解压starter project,双击SpaceMonkey.xcodeproj,文件就会在Xcode中打开。单击“Play”,接着你会看到一整片黑屏:
Facebook的云游戏服务上线iOS平台:可能会遭到苹果封杀
专题: 三国群单机游戏 女三国单机游戏 三国2单机游戏