5230游戏下载网页图片

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追忆一代神机诺基亚5230,曾经无数少年的梦想机,你用过吗?

2010年,拥有一台全触摸屏幕的诺基亚5230,不夸张地说你就是学校里面最靓的仔。当时诺基亚5230的价格是1000出头,后期八九百就能拿下。现在来看这个价格只能买到低端机,但是对于当年的学生党而言,无疑是一笔巨款。

回乡手游异闻录

春节期间,我见到的所有的亲戚,但凡掏出手机能看见的,一水的iPhone,这个比例至少比起北京的地铁所见,要高得多,亲戚们相见寒暄,话题也总是以“你用的是苹果几呀?/多少G的?”来开场。较为新潮的,比如我大四在读的表弟,已经用上了最新的iPhone6,大二在读的表妹则用着iPhone5S,我的姑妈用着iPhone4S,这对她来说已经够用,这是几个有代表性的例子。一个有趣的现象是往年都能看到有人抱着iPad玩游戏,现在出了大屏幕的新iPhone,在亲戚聚会间iPad于是不见了踪影。

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64G 金色美版iPhone6,仅售4500(大约是这个数字),比苹果中国官网的售价便宜1000多。而我的iPhone6由于是在苹果官网订购的手游盒子折扣号怎么弄,父亲得知以后,一直念叨我太傻,不会省钱,对这1000多的差价念念不忘。

展示了一圈装备和技能以后,姐夫叹了口气,对我说:”这游戏呀,还是坑钱坑得有些猛,但还是想玩。不玩游戏也不知道做啥去。你不是做媒体的吗?啥时候看见作天龙八部的人,帮我要点福利回来呗。”我哈哈一笑,起身说:“福利不一定要得回来呀,我去厨房看看有啥要帮忙的,等下就开饭了。”

接下来的时间里,我学乖了:只聊他熟悉并且在玩的游戏,这样才聊得下去。他一边在iPad上划拉,一边说:“诶,我玩那些网页游戏的时候就花了不少钱,现在玩这个手游也花了不少钱,你姐姐都不乐意了……你看我这个装备,啧啧。”“你刚刚不是说不想花钱嘛,这样我姐也不生气了。”“是啊,我是不想花钱,可是就那么不知不觉地花出去了啊。”能从一个不乐意花钱的玩家手里掏出钱来,F2P的威力可见一斑。

因为是工作以后第一次过春节,所以我的工作成了大部分亲戚关心的话题。手游媒体编辑,我的亲戚有的人重点放在了“媒体编辑”;有的人重点放在了“手游”,我的姐夫就是其中一个,他是我所有亲戚中为数不多的会用iPad玩游戏的人。在那个N线城市,聚餐时人手一个iPhone4s、iPhone5已经不是什么稀罕事,但iPad却比较少见,大概是因为iPad不能像iPhone那样随身携带吧。

诚然,诺基亚由于决策的失误,没有赶上安卓系统的东风,最终是现在这个黯然离场的结果,让人唏嘘感叹。但在我们心里,诺基亚仍然是一个闪闪发光的品牌,希望有一天能东山再起。

N72是当时最好看的手机了,整体设计简单大气,手感尤其好。而且最特别的是,在数字键周围设计了四个快捷键,非常方便。快捷键隐藏在绕键盘和屏幕的一圈装饰条之中,设计得非常戳人心,辨识度满分。这款手机也可以安装各种游戏和软件。最值得一提的就是键盘手机的盲打功能,使用熟练的,完全可以不看屏幕就打字,这是现在智能手机时代已经失去的乐趣了。那种在上课时偷偷打字的乐趣没有了。很多人,也不再青春了。

这款手机当年可以说火爆一时,堪称街机。3.2英寸的触控屏幕,200万的像素让人大开眼界。这款手机应该是很多人的第一台大屏智能手机,在那个大多数人都使用功能机的年代,这台5230还能安装程序和游戏,QQ还有UC浏览器,我相信大家都用过吧。

似乎在当下的智能手机市场,诺基亚已经是一个让人想不起来的品牌了。在智能手机的大浪潮下,跟不上时代的诺基亚只是偶尔会翻出一点水花,然后迅速归于平静,消失不见。诺基亚并没有做错什么,他制造的手机依然是那个时代最好的质量,只是因为没有跟上时代的脚步。但是谁的青春岁月里能避开那么一台诺基亚呢。他就在那里,在我们的回忆里,偶然想起,承载了我们的过往记忆闪着光。

Quest游戏《疯狂过山车》中也会遇到突然会晕的情况,好在有“刹车”系统,可以在“看起来就很晕”的路段慢下来不让脑子跟手偏离。而且现在的一体机虽然还是移动端,性能较弱,但Quest 2使用的XR2处理器是与骁龙865同代产品,对付《疯狂过山车》这类游戏基本上已经没问题了,尤其Quest 2还解锁了90Hz高刷新率,整体而言除了几个非常炫酷的高速转弯路段之外,基本不会产生晕眩感,大家可以畅快玩耍。

当视觉焦点集中在一个位置(屏幕)的时候,虽然屏幕静止不动,但图像上的物体不停移动,尤其是向你逼近或者拉远的时候,眼睛被欺骗,精神处于高度紧张状态,但你的身体没有做出任何相应的动作,精神和身体出现了不匹配的情况。

视觉晕动症:顾名思义就是单纯的由头显得视觉系统引起的眩晕感,跟我们身体自身无关。主要是由于头显本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感。

如果了解过一点VR想必就会了解晕动症的情况。VR晕动症主要是用户在使用头部控制的虚拟现实系统后产生的晕动症。VR晕动症根据其具体引发原因又可以分为视觉晕动症和模拟晕动症。

总体而言,在画面的表现上还是很不错的,细节很到位,但是远景略差,但鉴于VR的机能需求以及一体机的性能情况,也比大部分走真实系画面的游戏强多了。所以在画面的部分结合VR游戏的情况给一个中等偏上的评价吧。

远处就稍显粗糙了,不过远景大部分也不会细看,受制于移动端的机能限制,也是可以理解的。只是与传统游戏不同,VR游戏需要非常高的沉浸程度,套上头显之后各处细节都会被放大化处理,所以在粗糙的部分较为难以直视,好歹氛围营造的十分不错,从这也能看出为什么大部分VR游戏都会做一些几何体和极简风格,因为VR的沉浸感问题,细节会被放大,真实系画风需要的性能太高,实在有些遭不住。

在玩游戏的时候,通过各个地图中的细节可以看出制作组在绘制地图上非常用心,并没有因为过山车飞快路过就把细节给省略掉,比如废弃工厂中油罐上的锈迹,地上斑驳的纸张,偶尔喷出的气体,距离视角很近部分的细节十分出色。

游戏由于是VR一体机版本,在画面上无法跟PC端的《疯狂过山车》相媲美,但是在整体的氛围塑造,细节的掌控上还是非常不错的。从上图可以感受一下整体的画风,本游戏是仿真实画风,当然局限于一体机端略有一些缩水,但是整体效果还不错的。

当然除了射击之外还拥有“刹车”系统,也就是在高速运动的时候进行减速的操作,射击即将错过的靶子。最后每关打完还可以将成绩放在排行榜中,与其他玩家进行竞赛。每个关卡的时间也相对较短,结构完整,玩起来轻松愉悦。

当然在基础玩法上《疯狂的过山车》还是为大家带来很多不一样的地方,每一趟过山车旅途都有不同的地图,有侏罗纪公园、海岛、恐怖地图、游乐园、废弃工厂等各种地图,射击的东西也是有固定靶与移动的搭配地图的小玩意,比如侏罗纪公园的恐龙,山上的鸟等等。

于是就由这两点结合而成了目前的一个新兴游戏种类“竞速射击”类游戏,而在传统的游戏中虽然也偶有一些桥段是这样射击的,但以此作为完整玩法仍是凤毛麟角,所以也可以说是VR的特性让此类游戏成为可能。

VR中的过山车以及竞速类游戏浩如烟海,从经典的《过山车模拟器》到《星球大战:机战中队》乃至今天给大家带来的《疯狂过山车》在VR游戏中都有很多相同的特点:第一:移动性,由于VR游戏没有传统竞速游戏中的方向键,也没有键盘,只能靠头部转动控制方向;第二:空闲出来的两只手闲着也是闲着不如打个靶子。

乘坐过山车在特色场景和环境飞速穿行,感受异于生活的刺激冒险!每趟旅程均将为您提供专属过山车和武器,让你选择最适合的装备和武器挑战不同冒险,提升排行榜名次!

2009年度机王诺基亚5230,当年真是神一样的存在

这里要说一下诺基亚的S60V5操作系统,这是诺基亚当年为5800XM定制的全新触摸的智能操作系统,可以说是诺基亚的代表作。诺基亚5230搭载的S60V5系统里面内置了不少实用的程序,像收音机,贪吃蛇游戏等等,这系统放在现在是没法看的,但是当年则是叱咤风云的系统呢。

诺基亚5230配置的是3.2寸的640X320电磁触摸屏,整机厚度达到15.5mm(相对现在的智能手机来说真是厚实不少),其搭载了200万像素的后置摄像头,而没有前置摄像头,这就不能进行视频通话了。诺基亚5230支持WCDMA的3G网络,采用飞思卡尔的ARM处理器新出网页游戏推荐免费游戏,运行着诺基亚独有的S60V5智能系统,算是但年的旗舰配置了。

这款游戏是一个系列,小编是从第4代玩起,游戏当时的画质属于顶级了,开超跑加速的时候手机还会跟着震动,记得后面的版本可以重力感应了,总之,这是一个经典作品,相信喜欢汽车的同学都玩过

这款游戏真的是经典,经典在于剧情跌宕起伏,有看小说让人上瘾 的感觉,游戏唯一不爽的是如果不充钱买内购,会玩的比较困难,但是经过几天努力还是通关了

没错,塞班系统也有NBA游戏,当然这个游戏只有十几MB,游戏也很粗糙,但是对于当时看手机文字直播的球迷来说就是神作,小编记得当时玩这个游戏大约1个月因为手机内存不够才卸载。这个游戏唯一遗憾的是没有姚明,姚明那年受伤了。还有就是命中率太高了,霍华德都可以3分随便进。

《魔塔》是一个策略类RPG游戏。玩这个游戏很烧脑有没有?你可能一时冲动去跟一个怪PK了,就会导致后面过不了关,你要考虑好属性攻击、防御、生命、金币、经验,还要收集钥匙开门,当时为了通关,手机电量又不够,守着插座在玩。只是可惜小编只玩过第一代50层,续作没有玩过。

小编本人不是手机专家,依稀记得2012年买了小米之前,都是在用诺基亚,5310到6300到5230,当时还是2G网络流量巨贵的时代,手机上当然不能像现在可以玩很多网络手游,陪伴我们度过学生时代的就是诺基亚的赛班游戏。

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