fps加moba网页游戏

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FPS(First-Person Shooter,第一人称射击)和MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战斗竞技场)是两种不同的游戏类型。FPS游戏强调玩家的射击和战术操作,如《使命召唤》、《绝地求生》等;而MOBA游戏如《英雄联盟》、《DOTA2》则更偏向团队协作和策略布局。

将两者结合的网页游戏并非常见,因为网页游戏通常因为网络延迟和设备限制,对于需要高速反应和精细操作的游戏类型并不友好。然而,有一些尝试将FPS和MOBA元素融合的,例如《英雄联盟》的衍生游戏《英雄联盟无畏契约》就是一款FPS+MOBA的混合游戏,但这类游戏通常不是网页游戏,而是由专门的游戏客户端运行。

如果要开发FPS+MOBA的网页游戏,可能需要采用简化操作和降低对硬件要求的设计,或者通过云游戏服务来提供流畅的游戏体验。目前市面上还没有大规模的此类产品,但随着技术的发展,未来可能会有更多创新的尝试。

FPS+MOBA,《无畏契约》的成功密码,其他游戏可以复制吗?

短TTK射击和多英雄竞技看似可以很好地融合在一起,然而当试图将这两者结合时,却会出现一系列难以解决的矛盾。 在英雄系统复杂丰富的前提下,射击游戏的爽快感将受到影响;而过度追求TTK带来的快感,则难以为多个角色设计合理又丰富的特点。 《无畏契约》的优势在于找到了短TTK射击爽快感和多英雄竞技战术性之间的精确平衡点。

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《无畏契约》之所以能吸引众多不同类型的电竞玩家,与其产品定位——5V5英雄战术射击游戏密切相关。 乍看之下,这似乎只是一个将传统FPS和MOBA相结合的游戏模板。 然而,事实并非如此简单。 早在CS、COD等短TTK射击游戏席卷全球、Search&Destroy规则成为许多玩家最喜欢的FPS竞技对战模式时,MOBA游戏快速崛起,并迅速成为竞技游戏的第一品类。 这使得许多FPS新作尝试将FPS与MOBA进行结合,寄希望于这两大顶流玩法的融合能开疆拓外,创造一个充满潜力的细分市场。

《无畏契约》体验:萌新体验不错 FPS+MOBA完美结合

鹅厂代理坚决不玩怀旧三国闯关游戏单机游戏,参考使命召唤端游等等但不仅限于。 说停就停服,好多游戏代理没多久,谁敢玩一点安全感都没有,充了钱打水漂。

关于延迟问题,我总共是开了三把,延迟都不会超过30ms。如果是玩外服,开专用的付费加速器连接外服,50ms的延迟基本就是最低的极限,更不用说偶尔忘了开加速器时,延迟都在150ms开外,根本是没法玩的程度。

玩了几把,这游戏技能对战局的影响不是很大,这点还是守望先锋做得好,守望先锋有时候两个队友的大招配合得好可以改变战局

即便是带有传统作用的技能,也分化出不同的施放方式。如“不死鸟”,他的“闪光曲球”会按水平方向的弧线抛出一个带有致盲效果的球,按下鼠标左键就是向左抛,按右键就是向右抛,配合拐角使用,不用露头就能闪瞎敌人的眼。另一位是“炼狱”,他的烟雾弹是从高空轨道投放下来的,在地图上标记即可,连投掷物曲线都不需要计算。

《无畏契约》测评:一次FPS与MOBA的双重狂欢,强势推荐

霓虹町:在这个地图上,想要胜利的话,需要“上道”,这个地图上的两个据点之间有两组滑绳系统组成的升降台,可以通过滑绳和进行快速的升降。据点中设有不同的塔楼,这里可以潜伏,这是掌控战局的关键点。但是在此处,一定要小心,不要被对方炸翻。

Moba与FPS完美结合,《无畏契约》有多吸引人?

《无畏契约》在海外如此火爆,可想而知随着“源能封测”的启动,国内玩家会有多么激动。实际上,拳头在《无畏契约》上所花费的心血也确实配得上现在的成绩。为了把游戏做好,拳头招揽了多方人才,包括《CS:GO》的地图设计师、《DOTA2》的艺术总监、《使命召唤》的制作人等一众业内大佬。豪华的制作团队铸就了其以Moba与FPS相结合的创新玩法,使玩家既能享受属于FPS的硬核爽快,也能感受来自Moba的战术博弈。

《无畏契约》在海外究竟有多火?上线不到三年时间已经横扫日韩与欧美等主流市场,每月活跃玩家人数突破1500万。《无畏契约》2021年与2022年全球总决赛MV在海外视频网站播放量超过5000万,游戏热度稳居各大直播平台前三。可以说《无畏契约》只用了三年时间就赶超了其它诸多前辈十多年的积累,不论商业成绩还是影响力都是当之无愧的“新王登基”。

元梦之星的"冲锋竞技-王者峡谷":FPS与MOBA的完美融合

但元梦之星的设计师们并未止步于此,他们巧妙地融入了FPS玩法,使得这张地图成为了一个真正的射击与策略的交汇点。玩家们不再只是简单地选择英雄、发育、推塔,他们还需要拿起各种武器,与队友配合,运用精准的射击技巧来击败敌人。这种玩法上的创新,使得原本的MOBA玩法得到了升华,为玩家们带来了前所未有的新鲜感。

这个品类没有爆品,心动是一次大胆的尝试,我个人觉得游戏适当提高一点社交属性会更好

《火力苏打》很努力地引入了一些变量:移动平台的小体量、快节奏对局,休闲倾向对挫败感的压制,潮酷的外在包装尝试出圈等等。这些尝试现在也见到了一点初步的成绩。

而判断很保守,也确实是因为这个领域一直有点后继无人。“这里的人们都不穿鞋”是说明其中有很大的市场,还是说明因为大家确实都不喜欢、觉得没必要呢?

你可以看到,从开篇到现在我一直都是持着谨慎甚至悲观的心态来评述“这个类别的新品”的。作为这类玩法的爱好者,我当然很钦佩还有勇气碰这个品类的任何一个团队,不管体量大小、玩法如何。

以当下的成绩来看,作为一款宏观上依然在射击品类中的新游,《火力苏打》的开局表现也还算乐观,上线后免费榜登顶,到现在霸榜两天,并且进入到了畅销Top 50。

而此前测试时玩家的对战反馈则集中在两点,一是匹配上对局往往一边倒——“要么虐对面要么被虐”;二是平衡性问题,强势的英雄、搭配总会冒头,这也是同类游戏最常遇到的长线问题。

正式上线之后《火力苏打》变成了一款更为明媚鲜亮游戏,有了主题特征更明显的地图和更多元化的皮肤。从游戏内的呈现,以及通行证和商城的外观设计上来看,地图场景、英雄扮相,都有了更多的潮酷元素、流行符号。

游戏地图中的建筑、墙体也都相当简洁,墙面上都是“光溜溜”的,甚至清爽到有一点low poly的感觉,或许以后的地图更新会加上些海报、喷漆之类的点缀。但总体来看,游戏显然是从角色到场景,都在竭力地控制运行资源以减小功耗、放低运行门槛。

对此,《火力苏打》一个直观的解法是“玩命简化”,地图空间、对战时长、交火节奏等等,当各种要素都浓缩一遍,简化到极致之后,游戏玩起来或许就不会再那样有压力。作为一款休闲射击,在那些“极简化”的设计下,游戏能够很快捡起来就玩,对局失利的挫败感并不明显,也很容易放下。在这些方面,游戏确实有足够的乐趣。

总的来说,如果不考虑开篇谈到的品类问题,只看游戏本身,那么《火力苏打》最大的几个标签应该是低上手门槛、快节奏对战、多英雄体系、休闲竞技。所以也就不难理解,TapTap平台上不止一个玩家评价,《火力苏打》给人的整体游玩反馈,有点像是《荒野乱斗》+《守望先锋》。

其二是在3V3的模式之外,也新增了5V5的对战模式。我觉得这和加技能的改动是相辅相成的,单个英雄能够承担更复杂的功能之后,也需要一些相应的场合来发挥,而单纯3V3可能不足以表现这一点。

其一是各个英雄都多了一个技能,此前测试时游戏里的英雄基本只有一个小技能+大招,多出一个技能,往往意味着对局中单个角色的定位、功能性都会变得更丰富一点,在后续上手调整平衡性的时候,会有更大的腾挪空间,不至于一个改动就直接“上天”或者“削废”。

同时,对局的时长、节奏上,《火力苏打》也在尽可能地压缩。地图的尺寸也设计成了更适合移动端对战的大小。在地图整体上不复杂、有足够射击窗口的前提下,双方的英雄往往会快速展开遭遇战,一番交火后很快就出现比分上的变动。

这些简化,让游戏的基础操作变得没那么复杂:左手操作移动,右手负责转向/瞄准、跳跃和技能,一定程度上能让不习惯射击手游的玩家更好上手一些。

《火力苏打》在保留这类游戏核心特点的基础上,试着从各种层面上做了一些减法。比如外观上,游戏采用了Q版的人物比例,没有用建模面数很高的写实造型;玩法操作上,《火力苏打》也在向下兼容,最明显的在于,游戏把射击游戏中最基础的开火操作改为了默认自动射击(当然也可以改回手动),这把射击手游里常见的移动、瞄准和射击三个最核心的操作维度缩减到了两个。

移动端的同类型产品不遑多让,这么多年,叫得上名的基本只有《王牌战士》是第一个吃螃蟹的,但从长线来看游戏也很难算是跑出来了。

为了抽调人手做那个所谓的“2代PVE”,导致一两年里只更新一个英雄——开发遇到瓶颈了先上线一个PVP的部分然后改名叫OW2——最后告诉大家“很遗憾2019年公布的那种PVE关卡我们做不出来放弃了”,这差不多就是这个品类里名气、体量最大的游戏的发展路径。

暴雪全家桶·经典游戏回顾

《勇闯安戈洛》是一个对许多玩家来说都印象深刻的扩展包,新的“适者生存”机制让玩家在游戏开始时选择一个英雄,并在游戏过程中不断地在卡组中加入新的卡牌,以适应战局的变化。此外,新的任务卡牌也为游戏带来了更多的策略。“王觉得王爵德弱”的梗也在这时候传遍大江南北。

《探险者协会》是《炉石传说》在2015年11月推出的一个冒险模式,其一大特点是引入了“发现”机制,打造了一个全新版本。这种机制允许玩家从一组随机选项中选择一张卡牌加入手牌,从而增加了战局中的策略性和多样性。此外,探险者协会还推出了全新的传说随从,为游戏带来了更多挑战,新卡组宇宙术、死鱼骑就是在这时候开始显山露水的。这个版本中各个职业、各种套路打法百花齐放,迎来了一个新的时期(特别是咆哮德到达巅峰)。

在制作《地精大战侏儒》这个扩展包时,研发团队核心人员Ben Brode提到,一次性上线143张新卡牌对他们来说其实是非常兴奋的事情。看到玩家们可以达成非常多的可能性,开发团队都会觉得很有意思,并且逐步掌握了更多更高效的卡牌研发流程。

这个扩展包的重要特色之一是大量的机械主题卡牌被引入,其中包括一系列独特的随从、武器,为游戏添加了更多的策略性和乐趣,同时也使得炉石的环境更加多样化。新卡牌中的机械随从和机械效果为游戏带来了新的战术选择,玩家可以通过使用这些卡牌来构建各种更加新颖的卡组。

炉石最早是在2013年在北美开启测试,2014年初全球同步公测正式开启,成为网易代理暴雪游戏中第一个实现全球首版本同步的游戏。刚上线时的初始炉石版本,其实卡牌还不算多,但确实给玩家们带来了非常新奇、策略感相当深的卡牌游戏体验。不同的组卡策略和方法,在不同模式下体现出来的优势点,都让玩家沉溺其中。彼时,炉石玩家当中分化出了两个玩法派别,快攻派和慢攻派,各自的攻击节奏偏好有非常明显的差别。

游戏于2014年正式公测,它的易上手、策略多样性、随机性,以及魔兽IP的巨大加持,获得了很多国服玩家的喜爱。后续全面开花的电子竞技,让非常多原本不是魔兽IP粉丝的玩家,也加入到这个系列的阵营当中来。早在多年以前,炉石就已官宣全球玩家数突破一个亿。

记忆虽被雪藏,但永不褪色。虽停服440多天,但魔兽还是当年那个魔兽,在雷火的运营之下,还会发生太多意想不到的新可能性。毕竟,作为30年来MMO领域的巅峰作品、经典之存在,它在大家的心目中是绝对无可取代的。

大家有如此大的期待,也是因为玩家们可以在这个服务器上体验《魔兽世界》的经典版本,包括游戏最初的地图、任务、副本、PvP系统以及社交互动体验等。这也给玩家提供了一个绝佳机会,让他们重温那些游戏的经典时刻,同时也吸引了一大批对于游戏早期版本抱有怀旧情怀的老玩家回归游戏。

它在19年前的魔兽老版本上做了一些新的变化和调整,为玩家们带来了游戏中最初几个版本的内容和玩法,让经典体验得以复制,并重获新生。2019年8月13日,怀旧服已上线就人气爆棚。无数玩家前来排队,期待回到那个熟人众多的世界,火爆盛况一时无以言表,等待进入服务器的时间甚至长达60000分钟!

在口碑方面手机网页游戏推荐中国移动,全球玩家对《军团再临》资料片的评价普遍都较为积极,纷纷赞赏资料片带来的新地图及其精彩的剧情,以及新增的任务线和副本内容。恶魔猎手这一新的职业也大受玩家们的欢迎,因为它为游戏建立了新的战斗风格和故事线。

《军团再临》资料片为魔兽带来了大量新内容。其中非常引人注目的是新增了全新的大型游戏区域——破碎群岛。这片新区域包括了新的任务线、世界任务、副本和PvP内容,为玩家提供了更多的探索和挑战。此外,资料片还带来了全新职业——恶魔猎手,以及全新的等级上限、PvP荣誉系统、神器武器等此前从未有过的体验。

此后的时间里,《魔兽世界》推出的几个资料片,横跨数年,但有的并不尽如人意。面临着玩家数量减少现状,暴雪在2016年推出《军团再临》资料片,新职业、等级放开、更好的PVP体验、大秘境系统让魔兽再一次获得重生。

所以,《无畏契约》的到来无疑为国内FPS端游市场带来了一股清新的竞争力量。它完全有实力与《CS:GO》一争高下,成为腾讯继《英雄联盟》后新的旗舰级产品。让我们一同期待,在腾讯强大的运营能力加持下,这款游戏能否复制前辈的辉煌,成为国内FPS的常青之作!

我们看到,腾讯已经开始为《无畏契约》部署电竞生态建设,并与英伟达多个知名硬件和平台达成合作。一系列精心策划的赛事也即将陆续开启。诸如EDG战队在东京大师赛上取得的好成绩,更预示着这款游戏具备可观的职业竞技潜力。

而作为国内代理商的腾讯,也寄予《无畏契约》厚望,期待它能成为继《英雄联盟》后又一 FPS旗舰级产品。毕竟在《守望先锋》退出后,国内FPS市场仅剩《CS:GO》一家独大,腾讯急需新品类来填补端游布局。而《无畏契约》凭借其独特的游戏机制与完善的电竞体系,无疑是当前最佳的竞争选项。它不仅可以吸引《英雄联盟》老玩家,还可以拉拢到大批新生力量。

在7月12日,众所期待的FPS竞技巨作《无畏契约》国服终于正式上线公测。作为拳头工作室倾力打造的多人射击游戏,《无畏契约》无疑是当前FPS端游市场的一大革新力量。它在玩法机制上完美融合了FPS的操作体验与MOBA的策略思维,既重视个人技巧,又看重团队配合,可谓既具备了竞技游戏所需要的深度,又不乏盛行的英雄联动元素。

总体来看,网游版号的常态化发放趋势稳定,且近5月以来发布数量均居于高位。国泰君安证券此前分析指出,受版号发放高位和强劲产品周期的催化,游戏行业边际向好迹象明显。同时,由于产品周期的影响,预计大部分公司会在2023年Q2迎来大量优质产品上新。

值得一提的是,2023年1月至5月,已发放网游版号共计433个(分别为88/87/86/86/86个),平均每月发放约87个。此外,3月还公布了本年度第一批进口网游版号名单,共有27款产品过审。

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