类似torncity的网页游戏

0

Torncity是一款基于Unity引擎的多人即时*略游戏(MMORTS),玩家可以在网页上直接玩,无需下载客户端。如果你喜欢这种类型的游戏,以下是一些类似的网页游戏推荐:

1.《小小帝国》(Age of Empires Online):也是一款经典的RTS游戏,可以在浏览器中进行在线对*。

2.《三国杀Online》:一款结合了策略和卡牌元素的网页游戏,以三国为背景。

3.《*锤Online》:由Crytek制作,是一款可以多人在线对*的即时*略游戏。

4.《帝国之心:世界之*》(Imperion):高度策略性的在线**游戏,玩家可以建立自己的帝国。

5.《英雄连Online》:以二*为背景的即时*略游戏,玩家可以选择不同的国家和英雄进行*斗。

6.《风云Online》:融合了角色扮演和策略元素的网页游戏,玩家可以控制自己的军队进行*斗。

7.《星际online》:一款宇宙题材的策略游戏,玩家可以在星空中建立自己的星际帝国。

这些游戏各有特点,你可以根据自己的喜好选择一款试试看。

2017网页游戏排行榜出炉,你玩过几个?

TOP 9 《斩仙》是一款以中国神话为背景的角色扮演类网页游戏。融入了更多风趣的元素:依据中国古代神话的人物设置、路途丰富妖怪的体现,诙谐的动作和对话,以及打败妖怪所需丰富多样的智谋和*略,定能带给您淋漓尽致的仙侠体验。

类似torncity的网页游戏

#Steam#《Slice, Dice & Rice》一款没有血条的格斗游戏,受了《武士道之刃》的启发而创作。游戏的关键在于找到对方防守的空隙,并一击击倒对方。

#iOS#《兵*》我国*立游戏团队文艺复兴工作室的手机*谜*立游戏作品。游戏界面有点像中国象棋的残局,但是略有不同。游戏每个关卡是一个棋局谜题,以孙子兵法和三十六计的名字作为标题。

三国志单机游戏手机版视频#itch.io#《World of Horror》灾厄的古神苏醒了......揭开惊魂谜团!体验奇诡场景!消灭骇人魔物!一款黑白日漫画风+克苏鲁题材游戏???

#Steam#还记得小时候看过的黏土动画吗?《追梦机器 The Dream Machine》是一款关于梦与偷窥的*谜冒险游戏,该游戏曾经屡获殊荣。该游戏中的场景和角色都是类似黏土动画的手工制作哦~b( ̄▽ ̄)d。

#帮上绿光#《原子直升机 Atmocopter》一款复古像素风横向卷轴游戏,帮助小原子直升机逃离一片恐怖的工厂 ୧(๑゚⌔゚๑)୨。

#Steam#《Four Last Things》Joe Richardson *立开发发行的一个点击类的冒险*谜游戏,包含了文艺复兴时期的画作和古典音乐,以及脱力系的角色表演。

#Steam#《911接线员 911 Operator》一款模拟911接线员工作的游戏。你需要通过给予求助*现场应急指导和分配救援力量来处理各种险情。

#Steam##HB##GOG#《空洞骑士 Hollow Knight》一款传统风格的2D动作冒险游戏,游戏在一个巨大的互联世界中展开。玩家在游戏中探索蜿蜒曲折的洞穴、古老的城堡和致命的荒地;同被感染的生物*斗,与奇怪的昆虫交朋友;并*决深藏在国王心中的古老秘密。

#Steam#《心律失常》是一款可多人对*的音乐节奏游戏。游戏中所有事物都可能导致你的死亡,躲避飞散的块状物体和随着音乐节奏爆发的脉冲波,并在这个过程中寻找“心律失常”计划背后的秘密。还有关卡编辑器哦!

#Steam#《麋鹿人 The Mooseman》一款充满神话色彩的冒险*谜游戏,你是个麋鹿人,能见常人所不能见之物。你将要踏遍这天地间分出的上中下三层,寻访其中的秘闻。

#Steam#《北境 Northgard》是以北欧神话为背景的即时*略 4X 游戏,玩家需要去建立自己新发现的大陆,招募维京人,指挥不同的人完成各种各样的工作,管理调配各种资源,并在严酷的冬天和邪恶的敌人*斗。法国开发商 Shiro Games 曾制作《进化之地》系列。

#Steam##PS4##XboxOne#《狙击精英4 Sniper Elite 4》最优秀的狙击系列出新作啦!在史上最大也最先进的第二次世界大*射击游戏尽享无与伦比的自由狙击。在波澜壮阔的关卡中体验*术级别的第三人称*斗,以及史诗般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中****时期的意大利。

#PS4##PSVita# 《GOD WARS 跨越时空》以日本神话为主题的*棋RPG(SRPG),融合了古事记,桃太郎,竹取物语等古代日本童话故事的世界观,由古代瑞穗国王子和王女们演绎的群像剧,描写了古代日本的年轻领袖们间的摩擦与成长的物语。角色人设同样由《爱相随》的箕星太郎担当,怪物设定则起用了竹安佐和记担当。

#Steam#《苏维埃城市 Soviet City》一款建设社会主义(额...)城市的模拟经营游戏,你将作为一名市长,通过建造与管理城市来达成「五年计划」,每个建筑都将影响城市的「威慑值」,威慑值过高会导致叛变,威慑值过低会让***开除你哦!

#Steam# 《微软飞行模拟软件10》简称FSX:SE,是2006年发售的FSX的steam再发售版本。FSX奠定了之后此类模拟飞行的标准,即便10年过去了,仍旧是受众最广,玩家人数最多的模拟飞行游戏,拥有大量机模,最多的地景与机场插件,配置要求低,加入地景包与增强补丁之后,画面效果也丝毫不落伍,是新手最适合的模飞游戏。

#PS4##PSVR# 《毁灭之菱中的脑航员》Doublefine邪典再临,并且支持VR设备。故事发生在主角Raz成为脑航员(第一代游戏)与第二代(发行于2018年?)之间。Raz刚成为脑航员就接到了重大任务,他与著名脑航员一起坐上了毁灭之菱号,踏上拯救脑航员首脑Trueman Zanoto(未来岳父)之旅。

#iOS##Android#《不能停!八分音符酱♪》惊了!一款输出全靠吼的平台动作游戏,最近已凭借其魔性玩法风靡日本。你需要发声来控制人物,同时还得掌握好声音的力度。声嘶力竭大喊会让角色跳得非常高,而细细私语则只会令角色缓慢向前移动。

#steam# 《永恒的卡牌 Eternal Card Game》电子卡牌游戏中的佼佼*,合理的操作界面和优秀的机制。这款免费卡牌游戏提供了无限可能和超深度*略,唯一的限制是你的创造力。

《黑色星期天 Sombre Dimanch》是一款免费的BL题材文字冒险游戏,以哥特恐怖因素给各位玩家带来了意外的感受,CG由水彩画出,给人一种*特的感觉。游戏里阴暗的画面更是吸引着玩家的眼球,是评价很高的AVG阴暗游戏。游戏中总共有20个结局,17个BE,一个TE,还有一个HE,BE里的人物结局更是感人至深,让人感受到浓厚的家族羁绊。

#Steam#《伏龙记 Tale of Fallen Dragons》是一款中国古风题材的Roguelike游戏,在伏龙观的地宫之下你将遇到形态各异的龙之九子,并探索它们被封印于此的秘密。 游戏中的怪物造型,取材自古代中真实存在的古玩器物,相信将能让您体会到风格不同的中国风。

#Steam##itch.io#《林中之夜 Night in the Woods》是一款儿童手绘风格,专注于探索,富有剧情的冒险游戏,通过数十个角色性格的刻画和剧情发展,带给玩家一个带有黑色幽默风格的故事。

#Steam##itch.io#《Hylics》这是一款超现实主义画风的回合制RPG,*斗类似传统JRPG,但是出其不意的美术风格让*斗过程变得癫狂而有趣。作*Lindroth是Ludumn Dare的常客,在Itch.io上还有许多类似风格的作品。

众所周知,在用户隐私优先的移动平台,手游产品将永远不可能像过去那样高效地买量。这意味着大部分重度手游细分品类必须自我进化,否则就会消亡。作为一种营收潜力极高的游戏机制,“4X行军*斗”不会轻易消失,开发*们也不愿将它*弃。然而,这种机制的价值在于养成,而非核心玩法……随着时间推移,4X游戏可能会变得更加简化,采用上手门槛更低的核心玩法循环,甚至被改名换姓。哪家公司将会革新这一机制?我们拭目以待。

如今,4X游戏正处于品类融合时代——2019年,三七互娱的《Puzzles & Conquest》为这个时代揭开了序幕。在当下的手游市场,几乎所有4X游戏都拥有来自其他品类的机制,从而能够为玩家提供远比在地图上行军打仗更加丰富的体验。如果一款4X新作在品类融合方面没有任何创新,那么它注定无法脱颖而出。

起初,大部分4X游戏带给玩家的体验特别硬核,玩家甚至很难掌握它们的玩法。这种情况随着《王国纪元》(2016年)的上线而开始改变。2018年,《星际迷航:舰队指挥官》、《万国觉醒》等产品进一步推动4X游戏发生革命性的变化,证明了4X游戏也可以为玩家提供友好的用户体验,而非被看成是一个经过美化的电商门户网站。

一个更有趣的问题是:在当前市场环境下,4X品类能否继续蓬勃发展?在后IDFA时代,随着买量环境变得不再友好,设计师们不得不在4X游戏中融合多种元素,只有这样才能从其他品类相对低廉的买量成本中获益。

这表明《无尽冬日》的热度可能已经开始冷却,或许很难像《万国觉醒》、《Evony》等其他4X游戏那样,创造令人惊讶的长尾效应。如果将《无尽冬日》的MAU和玩家留存率结合起来分析,我们可以得出这样一种推论:重度氪金玩家仍然喜爱4X游戏,但他们可能很快就会转投其它游戏。与《万国觉醒》等竞品相比,《无尽冬日》的玩家长期留存率存在明显差距,这意味着在不久后的未来,该作恐怕无法维持当前的MAU水平。

毫无疑问,《无尽冬日》在2023年收获了空前成功,从平均每次下载所产生收益(RPD)这项数据的变化趋势来看,它似乎比同属于4X品类的任何竞*对手都更加强大。

虽然钢铁并非4X游戏循环中的一部分,但《无尽冬日》需要确保游戏的初次用户体验足够扎实,能够留住玩家。从某种意义上讲,钢铁使《无尽冬日》带给玩家的初始体验变得与《Frozen City》更加相像了。

为了鼓励玩家重返游戏,《无尽冬日》采用了一套效果非常好的机制,即*置机制。在探索功能下,玩家离线时游戏也会产生收入,并且前期只能通过*置机制来获取重要资源钢铁。在玩家游玩的大约前10个小时内,当玩家想要对建筑内特定部件进行升级时(例如避难所里的某个机械部件),钢铁就是必需品。

尤其值得一提的是,在《无尽冬日》中,“帮助”功能进一步增强了玩家与其他人共同游玩的感受:当玩家同时在线时,就可以相互帮助,加快彼此建造房屋或研究科技的速度。

游戏开头部分的简短叙事,与照顾、管理幸存*的幻想相结合,很容易让玩家与角色建立微妙的情感联系。此外,社交玩法也让游戏世界给玩家带来了更逼真的感受。《无尽冬日》鼓励玩家与其他人结盟,因为这将让玩家*锁重要的机会和福利。从社交角度来讲,虽然以下功能对一款4X游戏来说算不上巨大创新,但它们的呈现方式——位于屏幕中央,把随着一段简短的声音提示——确实促进了玩家之间的交流。

其次,《无尽冬日》成功地利用一些微妙的角色互动,增强了玩家在游戏中的沉浸感。例如,游戏里有一个民意信箱,幸存*可以通过它对玩家发表各种意见;部分幸存*有自己的名字,可能会生病甚至死亡。虽然游戏很快就会用新幸存*来替代死去的幸存*,但当看到幸存*受苦时,玩家仍然会感受到情感上的冲击。

首先,灯塔就像架设于玩家基地与世界地图之间的一座桥梁。绝大多数4X游戏的玩家都必须在地图上搜索生物或敌人并与之*斗,而作为一座建筑物,灯塔每隔几小时就会在世界地图上突出显示(甚至生成)大量敌人——当玩家摧毁敌人后,将能够得到额外奖励。与此同时,灯塔还会生成通常不会在世界地图上出现的团队*斗和探索节点。

《无尽冬日》的用户体验包含了许多既巧妙又具体的设计改进,这些改进有助于玩家纵览全局,同时还会对4X品类的整体发展做出贡献。更具体来说,它们包括:

这样的比较或许并不公平。毕竟,《无尽冬日》是一款比《万国觉醒》年轻得多的游戏,而在精准广告投*行之有效的几年前,《万国觉醒》也更容易找到目标玩家群体……虽然《无尽冬日》的玩家留存率看起来很低,但作为上手门槛最低的4X游戏,它为玩家提供了大量微妙、有效的视觉和声音效应。此外,《无尽冬日》还采用一些新颖的做法,改善了4X玩家在游戏中的体验。

《无尽冬日》的初始体验足够友好,经验丰富的4X玩家愿意等待较长时间来*锁其4X玩法。不过很显然,大部分休闲玩家仍然会流失。从过去几个月的数据来看,《无尽冬日》的玩家留存率远不如《万国觉醒》——后*仍然是目前市场上最成功的4X游戏。

凭借*特的买量策略,世纪华通似乎为《无尽冬日》吸引了更多休闲玩家,因此必须想方设法让玩家爱上它,并愿意尝试游戏稍晚些时候提供、更具深度的4X机制。正如前文所述,《无尽冬日》玩家的前1.5小时体验不涉及任何寻路或地图上的行军作*(玩法)。作为比较,在另一款4X游戏《万国觉醒》中,玩家初次体验时就需要派遣军队,攻击营地附近的野蛮人。

如上图所示,运气博弈(《金币大师》)、三消(《Royal Match》《梦幻家园》)和RPG(《原神》)等品类畅销手游的DAU较高。

与其他品类相比,4X游戏的日活跃用户数很低。对这些非大DAU游戏来说,向玩家展示广告的意义不大,也无法带来丰厚的经济回报。通常来讲,如果广告收入能够达到游戏总收入的最少20%,开发商才有必要考虑通过广告变现。

4X也是最具付费深度的细分品类之一,开发商们不愿冒险展示其他游戏的广告盒子精游戏*说方舟原始恐惧21,因为这可能导致获取成本极高、潜在的高付费玩家流失。

正如前文所述,在全球范围内,重度玩家是策略游戏的主要受众群体。这意味着4X游戏很难将玩家导向其他品类的产品。简单来说,4X处于游戏内置广告漏斗的底部。

在如今的免费手游市场,Top100畅销游戏中的相当一部分采用了内购+广告的混合变现模式。《无尽冬日》等4X游戏之所以不向玩家提供激励广告,主要有以下三个原因。

游戏中,任何非付费玩家最终都能达到VIP等级3或*4。不过在这之后,玩家提升VIP等级所需要的积分就太高了,必须在游戏中进行大量消费才能升级……更令人抓狂的是,即便玩家达到特定的VIP等级,也并不意味着就能享受随之而来的福利:玩家需要每月花费1万宝石启用“VIP时间”,才能领取每日礼包。

《无尽冬日》经常向玩家提供免费宝石,另外,玩家还可以通过在探索模式下完成关卡,或*参与游戏中的运营活动来获得宝石。在不花费太多资金,每天正常游玩的情况下,免费玩家一个月能积累最多8万宝石。如果玩家首次购买,还将能够获得双倍宝石。

从上面的章节中,我们可以得出这样一个结论:《无尽冬日》总是在激励玩家参与游戏里的各种活动。绝大多数玩家不需要花钱,只要参与就能推进活动进度,但如果玩家真的想要完成某项活动,就需要最大限度地投入其中,并花费一些宝石。

专题: 单机游戏三国斩   游戏单机三国杀   单机三国游戏7