2017 放置类网页游戏

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2017年,放置类网页游戏市场依然保持着其独特的吸引力,以下是一些在那一年比较受欢迎的放置类网页游戏:

1. 《放置奇兵》:这是一款以回合制战斗为主,玩家可以挂机升级的策略游戏。玩家需要收集各种英雄,通过策略搭配和培养来打败敌人。

2. 《造梦西游4》:游戏主打休闲放置玩法,玩家可以挂机打怪,体验经典西游故事,轻松有趣。

3. 《仙剑奇侠传Online》:虽然不是纯粹的放置游戏,但其战斗模式中包含了放置元素,玩家可以挂机练级,体验仙剑世界的冒险。

4. 《全民奇迹》:是一款大型多人在线角色扮演游戏,虽然主要战斗不是纯放置,但有自动战斗和挂机系统,深受玩家喜爱。

5. 《英雄无敌在线》:经典的回合制策略游戏,玩家可以放置自己的军队进行战斗,策略性强,深受策略游戏爱好者的喜欢。

6. 《魔法门之英雄无敌在线》:同为策略放置游戏,玩家需要策略布局,通过英雄和兵种的组合与敌人进行战斗。

以上这些游戏都在2017年有很高的活跃度,但具体受欢迎程度可能因地区和玩家群体而异。

这款简单的放置页游,竟是今日Steam畅销榜冠军,还2.5万人在线?

作为一个独立的网页游戏,在上架Steam之前,开发者的收入主要来自玩家的自觉支持,主要包括Patron以及周边的售卖,在Steam版发售之际,目前开发者的Patron人数已经达到了324人,每月将会为开发者带来1740美元的收入,而玩家对于开发者的支持也将反应在游戏当中。

更重要的是,游戏开发者甚至在《Cookie Clicker》集成了一个网页版的放置类游戏制作器,并且从2014年至今还依然在同步维护相关的开发者文档。虽然没有具体的数字,但从这个制作器中诞生的放置游戏,极有可能满足了很多人创作的需求,也为更多人带来了游戏的乐趣。

2017 放置类网页游戏

不过GameLook并不建议在这样一个休闲游戏中用代码或者自动连点的软件作弊,数字膨胀的快乐来得容易,但也很容易被杀死,并且“CHEATED COOKIES TASTE AWFUL(作弊得来的饼干不好吃)”。

Steam玩家“Water”今年27岁,4年前23岁的他已经经历了离婚、受伤、几近失业等纸嫁衣1游戏攻略第五章盒子,分布在普通人人生里各个阶段的事情。当人眼前只有各种负面情绪的时候,是很难看到生活的光的。但就在那段时间里,Water遇到了这个游戏,他也表示自己可能前前后后只玩了一两天的时间,但是这让他重新感受到了游戏的快乐和放松,从各种负面情绪中脱身出来,重新燃起了生活的希望的同时,还遇到了自己现在的妻子。

简单的饼干作为游戏的主体,再加上耐看的像素风,《Cookie Clicker》其实就是那种很适合上班摸鱼或者闲暇时间偶尔看一眼的放置游戏,在上线了Steam之后《Cookie Clicker》还支持了云存档,就真的成为了那种可以隔个十天半个月上游戏收一波饼干的游戏。

最后,这款游戏对于某些追求卓越的玩家,特意设置了无尽模式,面对无尽的敌人,你能坚持住多少波呢?相对于生涯模式,无尽模式的节奏比较快,金币收获的速度也比较快,玩起来更加刺激。

再看看游戏中进攻的画面,其实也是非常简约,基本没有出现道路栏,所以打消了很多玩家觉得打不过就用道具的心理。升级了祭祀庙就可以上场紫色英雄,升级了酒馆就可以上场绿色低端英雄,但是升级是需要圣水的,尽管圣水在游戏一开始就会自动产生,但是敌人会主动进攻你,所以升级的顺序也是非常重要的。

放置类手游最核心的就是放置的人物。我们可以看到前期我们可以放置的不多,盾兵,骷髅兵以及弓箭手,最熟悉的套路就是前方用盾牌扛伤害,后面跟着弓箭手打输出。事实真相这也是前期最成功的流派。过了十关后,游戏里最大的特色就出来了——英雄。放置类手游有英雄并不奇怪,往往这些英雄都能依靠强大的攻击力或者输出能力影响游戏的平衡,甚至某些手游你不氪金刷英雄,某些关卡你可能就过不去。然而这些在《英雄攻守战》里并没有出现,英雄固然重要,但是升级却比较容易,并且一局游戏里最大的输出并不一定是英雄。虽然英雄也分为紫色高端英雄以及绿色低端英雄,系统是免费为玩家派发的并不需要玩家充值获得,所以这方面确实良心

第二款推荐的是《英雄攻守战》,可能光从名义上你觉得就不怎么好玩,可是游戏就是靠简约而不简单的画面赢得了不少玩家的好评。同样的都是闯关,这款游戏要做的就不是破坏障碍了,而是打败跟自己相同的敌人,敌人也是有自己的城池,也会造兵,最后城池没血量

完成关卡可以获得星星,可以用星星解锁新的部队兵种,装备可以从补给箱获得,没有氪金就能有爆炸伤害的兵种,强调的是兵种之间的撘配,这才是放置类游戏最大的精髓。

接下来说说僵尸。这款游戏的僵尸设定还是比较成功的,不像某些手游只有生命值不一样其他都一样。人类部队有兵种,僵尸也有不同的种类,比如巨型僵尸,以血厚为主;自爆僵尸,低血量的时候自爆,伤害可观;最让人头疼的是狂暴女僵尸,移动速度非常快,以自己为代价把遇到的单个兵种两败俱伤。但这就是游戏特色,有难度也有让人挑战的乐趣。

除此之外,大巴车是可以升级的,比如增加血量,增加爆发的攻击力等。同理部队也是一样,可以选择相应的材料,升级部队,为部队兵种增加血量和攻击力。

游戏的背景是末日世界,僵尸来袭,主人公开着一辆大巴前往没有僵尸的地方,想要自救。一路上都是僵尸,我们的目标也非常简单,面对种种屏障,放置各种部队兵,去打破僵尸的防线和路障,以大巴车的破坏程度评分,最高三分,最低一分。

这两年比较火的放置类游戏有哪些?我想很多玩家脑海中会浮现一家游戏公司——Supercell。没错,这家小游戏公司开发出的《部落冲突》、《海岛奇兵》到现在都异常火爆,堪称放置类游戏的楷模,游戏圈里评价它们"不氪金,氪命"。那么国内比较优秀的放置类游戏有《放置奇兵》,今年开服就上榜的《剑与远征》,两者表现都可圈可点,唯一被玩家吐槽的就是不氪金的情况下要投入非常多的时间,并且有小部分玩家觉得游戏繁琐,不够精简,所以今天小编就给大家安利两款好玩不繁琐,又不需要氪金的两款国产单机放置类手游。

小手一点,爽玩一年,五款放置类游戏推荐

从结果上来看,赛季制可以说满足了不同玩家的游戏需求。轻度玩家可放心佛系游玩,赛季轮回制可以让玩家随时跟上赛季进度。精通策略的大师则是能带着先人一步的理解,向榜单巅峰进发。推荐喜欢放置类游戏的玩家都去尝试一番。

游戏中引入了赛季轮回制。随着赛季更迭,游戏会陆续推出全新的内容,不断丰富玩家的冒险体验。同时,赛季制带来的不仅仅是内容上的更新,每一次赛季轮回,玩家的卡片全部保留,但是等级将会被重置。这样减少了玩家尝试新流派的试错成本,玩家可以更大胆的体验不同的流派,开启更富乐趣、更爽快的开荒之旅。

这款曾月流水5000万的页游,将在全球推出放置类玩法融合新作

一些产品的成绩也可以佐证这个观点。譬如游族全球发行的《狂暴之翼》,该作在2018年底总流水已达到30亿,证明了海外用户也能欣赏国产页转手的ARPG手游。而《剑与远征》的制作人冬瓜也曾提到:「欧美玩家也爱玩RPG,挂机就是简化玩家的成长过程。」从《剑与远征》在海外的表现来看,海外玩家也并不排斥挂机类游戏。

H5游戏在国内已经不是一件新鲜事。随着该赛道发展进入中期,似乎也出现了和手游市场一样IP愈发重要的趋势。市面上涌现出了诸如《大天使之剑H5》《魔力宝贝H5》《倚天屠龙记H5》等产品,甚至连网易都做了款《梦幻西游H5》。

作为修真题材,游戏的设定自然也是十分庞大,门派、系统、武功等分类错综复杂,想要玩好游戏,就如同读了一本几百万字的网文一般,好处是这个“网文”完结了。由于设定和玩法的新颖,因此《想不想修真》也成了一部高分游戏,十分值得一试。

严格意义上讲《想不想修真》并非休闲的放置游戏,而是在当下充满二次元、各种画风以及设定的框框之外的一股清流。这是一个纯文字游戏,甚至可以将其当成一个可以选择结局的修真小说。

这款游戏的特色即角色,游戏提供了猎魔人、秘术师、召唤师、圣教师等多个职业,而且其他NPC角色也十分丰富。游戏画风偏少女和萌系,虽然是暗黑题材,但色彩华丽,有早期地下城与勇士的像素风格。最重要的是,官方就角色形象推出了许多文创作品和表情包,很有收藏价值。

这是一个日系卡通风放置游戏,而且是十分复古的闯关类型,玩家注册登录后选定职业,就可以自动打怪,刷资源。同时游戏也支持手动释放技能,兼顾了一定的操作性。

《传奇4》的动作系统也十分出色,飘逸的轻功技能,酷炫的角色招式,可以让玩家在不选择自动模式的情况下体验到流畅绚丽的动作效果和连招。同时,《传奇4》不仅支持PC系统,也支持移动端,双向摸鱼岂不是最快乐的选择?

作为公司推出的正统传奇续作,《传奇4》继承了经典的PK玩法和攻城战,也增加一些全新的模式,如角色可捏脸创作,有丰富的精灵宝宝选择,【奇缘】【魔方阵】【秘境峰】【门派远征】等多种支线和副本任务,以及地图中隐藏的宝箱和采集资源等,都大大丰富了游戏的趣味性和角色成长的灵活性。

千万不要被“传奇”二字欺骗,以为这是款又肝又氪的游戏,《传奇4》虽是网游不假,但游戏中自带挂机系统,只要登录游戏,就可以让角色在地图中自动寻路、自动打架、自动参与一些副本任务。

游戏的元素十分多样,包含塔罗牌、魔幻、策略、搭配、故事情节、收集等元素,再加上堪称一股清流的玻璃彩绘风格,让原本哥特的中世纪变得可爱起来。

2020年年初开始正式上线的一个卡牌类游戏,主打策略休闲,但是画风十分具有特色,因此成为很多玩家喜爱的爆款,这让《剑与远征》在公测后火了一把。

玩家只需要每天登录,就会在游戏中自动获取资源,取得成就。同时,放置游戏由于解放双手,也成了摸鱼神器,既能让人忙里偷闲,也不耽误工作学习。

看着这样的一个游戏,再看到高分的评价,还有从当初的推荐页面到现在直接沉底的现象,有时候真的不是玩家要求得太多,而是游戏厂商需要反思一下,在做游戏的时候,究竟是认真去做一款好游戏,还是单纯地想要圈钱。

游戏的题材是好题材,然而没有强大的数值策划实力,还不如像部分小游戏那样,只弄一个攻击生命防御三属性就好了,反正玩的都是一个充钱培养的玩法而已,简单的属性还有一个更为明了的优点呢。

游戏的数值和系统的庞大,永远涉及到的一个问题就是平衡性问题,而游戏中的平衡性还真是没有看出来,不管是竞技场中的秒杀,还是装备职业上的固定套路选择,都没有半点平衡性可言。

实力这个往往就关联到等级和培养,所有很多玩过这个游戏的玩家,甚至都没等到所有玩法都出来就已经放弃了,因为在游戏中有一段漫长的时间是每天把每日任务刷完后就没有没事干的存在。

除此这样,还有一点就是功能开启方面,实在是有点拖沓了,很多游戏,在前期就会基本上开启所有的玩法,而这个游戏不同,开启部分功能玩法是需要你达到一定的条件,而想要达到这样的条件,往往需要你拥有一定的实力。

因为游戏的装备强化就已经表明了,一切的数值最后只是砸钱的多少问题,相克搭配,那是完全感觉不出的存在,就像游戏中的竞技玩法一样,不是你秒别人就是别人秒你。

这里说一下游戏中所谓庞大的数值系统,在游戏中的数值面板上,可能很多玩家看到都会头疼,其实也是如此,然而这样复杂的数值,在游戏中完全不用知道,甚至不用了解。

这样看来,就像是打着放置挂机的名头,其实也没有脱离普通RPG游戏的范畴,当然这类的游戏有着唯一的一个好处就是,官方不用出什么回归活动,玩家几年记起来后回来玩玩,可能会满级的现象……

游戏还有一个放置属性,这个属性确实是做到了,游戏中即便不进行任意的操作,也会自动挂机打怪获得经验升级,看着像是不错的感觉,然而这样放置获得的经验十分少,想要提升等级,还是需要肝游戏中的主线任务和每日的日常任务。

在《不朽之旅》之中,游戏剧情像是刻意淡化了一样,除了刚进游戏的时候有着寥寥几句剧情简介之外,后续游戏中,即便是主线任务的介绍也都被刻意淡化,最后形成了每日重复的快速点击操作,流水线般的操作,导致最后完全忽略了这个游戏想要给人表达什么的一个故事。

暗黑风这一点没有做到,而文字游戏这块,也是让人有种吐血感,文字风游戏指的是游戏在画风上将会十分简约,甚至只有部分功能和操作按钮,但文字风游戏的核心却是拥有着一个完整的世界观,以剧情来贯穿整个游戏,就像看小说一样,即便没有画面,但代入感十分强烈。

游戏中的兵装玩法,就是抽卡和皮肤的运营玩法模式,多种的兵装,想要培养起来没有一定的财力显然是痴人说梦,而因为兵装库等级属性加成的存在,让你不得不去收集所有的兵装,这样外边放养,内在强制的模式永远都是让人入坑的最好办法。

在游戏中虽然也有着庞大的数值和装备系统,但是很多装备完全没有什么作用,更多像是一写文凑字数的感觉,游戏中更多的东西不是烧脑搭配unity打包网页版游戏,也没有任何的随机运气感,更多还是给人一种手游圈钱的模式,各种手游运营玩法,抽卡、强化等这些玩法让人有种莫名的疲惫感。

游戏中所谓的暗黑风,只有其模样,却没有暗黑的精髓。可能很多玩家都不知道暗黑风是什么,这里简单说一下,大体指的是拥有庞大的数值系统支撑,在各个方面需要的是运气(随机性很强),以打怪升级掉落装备为核心玩法(可以参考暗黑破坏神这游戏)。

体验了一段时间,老实说,是真的失望,挂狗头卖羊肉的游戏市场现象,早就已经见惯不怪了。然而每一次遇到,总是有那么一点莫名的失落感。

当时看到这样一款游戏,心中不免有点好奇,特别是暗黑风游戏,真心说除了暗黑破坏神后,暗黑系列游戏相对来说,质量上都并不如意,而暗黑系列手游就更加没有多少好玩的存在。所以带着一份好奇和期待也就进行体验了一下。

接下来就是一段小简介“《不朽之旅》是一款偏硬核的暗黑题材放置手游,玩懂有门槛!40+职业搭配四次转职和副职,合计上万种搭配方案,努力打破线性成长模式,实现战斗Build百花齐放!另外30种兵装、丰富的随机属性和词缀、还有星图天赋、自由神格等供你构筑专属个性Build,成长路线绝不单一!更可随玩随停,解放双手,享受纯粹的脑力较量!”

之前在逛某个安卓手游平台的时候,偶然间看到了一款推荐游戏,放置类文字游戏《不朽之旅》,评分当时在那个平台上还挺高,而且属于推荐页面,同时在ios平台上也有着4.8的评分,如此的高分和推荐,也就就点击了进去。

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