精灵宝可梦推出两款*页游戏新作
《Pokémon Tower Battle》是由 Bombay Play 在印度开发的作品,玩法类似《AnimalTower Battle》这款作品,玩家必须在平台上堆叠宝可梦,当宝可梦不慎掉落至深渊时,便宣告游戏结束。
神奇宝贝*页游戏7733
受到众多玩家喜爱的宝可梦(Pokémon)系列近日于 Facebook 旗下游戏平台 Facebook Gaming 推出两款作品,分别是《Pokémon Medallion Battle》以及《Pokémon Tower Battle》,玩家可以透过浏览器免费游玩上述两款作品,其中《Pokémon Medallion Battle》可使用繁体中文,《Pokémon Tower Battle》则支援英文。
神奇宝贝系列游戏烽火三国单机游戏秘籍,自认为比较好系列
拥有两周目的剧情,神兽都可以抓(记得存档,阿尔宙斯不能用大师球),前期推荐索罗亚和利欧路。基本上努力练买些药,一周目这两只稳过。二周目(好像联盟叫赛诺)开头就是五六十级。还比较容易的。后期联盟靠实力或是药。
神奇宝贝手游破解 无限金币内购修改存档
游戏简介:本年度最火爆卡牌游戏《神奇宝贝》带领上百萌宠再度来袭!激战模式开启,精灵梦想华丽升级!与上百只萌宠热力激战,体验卡牌收集、精灵养成、副本PK等多重乐趣,艾玛,小伙伴们还等什么,快来打造属于你的精灵王国吧!
经典IP完美移植《神奇宝贝XY》火热开服!
《神奇宝贝XY》采用传统的RPG战斗模式,如果你觉得“你一下,我一下”的战斗不够燃,那你就大错特错了。游戏嵌入了3D抖屏效果,每位神奇宝贝的技能都十分华丽,并且根据对手的不同出招顺序与套路都不尽相同,十分考验玩家的临场应变能力。
扭蛋是一个非常神奇的功能,玩家通过购买糖果、热点套餐就可以快速获取神奇宝贝。是氪金玩家快速获取神奇宝贝的好去处。当然,官方考虑到游戏平衡的问题,所以每隔一段时间,每位玩家都可以获得免费购买扭蛋的机会哦!
总体来说《宠物小精灵》手机版高度还原了风靡一时的《宠物小精灵》动画,并以卡牌的形式表现出来。游戏界面制作精良,但战斗内容抄袭现象严重,总体效果差强人意。11773评测室认为这款游戏还算不错。
游戏下载免费,设置了比较全面的内购系统。游戏中可用钻石抽取强力精灵,包括单抽和十连抽。而VIP系统也被引入游戏当中,VIP共15个等级,分别充值10至20万钻石不等,跨度非常大。充值三十元兑换300钻石另外赠送600钻石这个充值方式是比较实惠的,既能够直接升级到VIP3,又能获得不少钻石奖励。当然土豪玩家请自便。
在游戏中还设计了小精灵组合的功能,特定小精灵一同上阵会有额外的属性加成,比如动画中的铁三角:小火龙、妙蛙种子和杰尼龟,如果同时上场会增加5%生命以及10%攻击力。这一点还是比较有特点的,能够引导玩家收集更多的精灵,从而提高游戏的娱乐性。
在打过关卡后会获得装备,不同的装备使用于不同的精灵,而这些装备也可以升级,从而提高属性。一般装备强化只需要花费金币,但是强化次数有限,而高级的装备强化次数多,同样价格也相对要贵,好在强化装备每次必定成功,否则实在是太坑爹了。
游戏操作非常简单,点击屏幕就可以完成所有操作目标。游戏战斗与“刀塔传奇”的攒能量放大招如出一辙,只不过把Dota中的英雄换成小精灵,大招也换成了精灵技能而已,用这样程度的山寨来糊弄玩家是不是不太厚道?
游戏与原著的剧情基本相同,主角在获得了一只小精灵后开始旅行探索,收集路途中可爱又迷人的各种神奇宝贝,并与劲敌对决来增加小精灵的战斗力,最终成为世界一流的精灵大师。本作的故事与原著相符,能够让玩家很好的回忆儿时观看动画片的激动心情。
刚进入游戏就被界面完全吸引住了,本作的游戏界面生动活泼,尤其是在屏幕中间那两只互抽的皮卡丘格外耀眼,但小编只想问一句:制作商!你考虑过皮卡丘的心情吗!整体游戏界面设计成球形,滑动屏幕可查看到所有界面信息,非常有趣。
《宠物小精灵》移动版是一款以动画“宠物小精灵”为题材的卡牌类手机游戏。当年风靡全球的神奇宝贝迷住了多少少年的心,从电子宠物机到GB到NDS等等各种机型,无数部小精灵题材的游戏被制作出来,而现在**了手机。下面就由11773小编为大家分享这款手机版《宠物小精灵》。
最新发布的资讯来看,NS上新作开始*续把玩家所喜爱的模式捞了回来,比如加入的骑乘模式。相信有了这个开端,19年发布的口袋妖怪新作会更有冲击力!
许多口袋妖怪粉丝其实都是剧情向玩家,真正以口袋妖怪对战冠军为目标的少之又少。为此,GF也在不断的降低对战入坑难度,从调整孵蛋系统上就不难看出。不论是逐渐成熟的3D画面还是不断新增的PVP要素Mega和Z招式,这都是GF的不断改进。
口袋妖怪这系列作品,剧情通关只是开始,孵蛋对战才是一个大坑。用一句话来说,口袋妖怪对战其实是成年人的心机游戏。多几点HP努力,可能就能扭转一场比赛的胜负。
Z招式 就是我们平时俗称的口袋妖怪里的尬舞了。所有攻击类的通用Z招式必定命中,设计的本意也是为了突破PVP对战中,一些肉盾式防守套路。
阿罗拉摄影俱乐部 阿罗拉摄影俱乐部是究极日月引入的新系统。玩家可以进入摄影俱乐部,和口袋妖怪一起拍照。个人认为还是比较鸡肋,比较希望能够开放口袋妖怪的内置拍照系统,方便记录留念。和XY的拍照大叔比起来,还是差了那么点意思。有兴趣的朋友可以看看这个帖子其他玩家拍的照片。[传送门]
口袋妖怪度假胜地 口袋妖怪度假村位于东北面的一个独立小岛。度假胜地整合了种植果园、洞穴探险、孵蛋温泉等设施。简单说就是Gen7任天堂为了降低游戏难度整合的游乐设施。
骑乘装置 取消了用精灵学习秘传机器作为交通工具的设定。取而代之的,是随着剧情推进,直接获取各种精灵骑乘装置。分别是骑乘肯泰罗、搜寻长毛狗、游泳拉普拉斯、飞行喷火龙、山路重泥挽马、撞碎岩石巨牙鲨、猛推怪力。合理利用他们,就可以去到一些平时无法到达的地点和获得一些隐藏道具。省去了让精灵学习秘传机器的烦恼,缺点也十分明显,坐上骑乘装置的时候,服装非常的丑陋。
第七世代作为3DS的收官作,毁誉参半。玩家对3DS最后一个版本。但究极日月相比日月,剧情没有太大变化,仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,并且一周目删除了莉莉艾戏份,引起不少莉莉艾党不满。单针对对战来说,神兽大礼包的出现,让究极日月的对战环境发生了翻天覆地的改变,也受对战党所喜爱。
后花园 类似于第五世代梦世界的独立空间。这一代的后花园,为了增加玩家之间的互动性,设定成每个好友的后花园精灵属性都不相同。这样,只有好友多才能够捕获各种不同属性的精灵,大大增加了社交互动。可惜现在玩XY的好友太少。不得不说,相比起来,第七世代的圆庆广场,真的很鸡肋。
群体对战 第六世代新增的对战模式。野外有几率一次性遭遇五只精灵(同类或同种精灵)。可以说是玩家的噩梦了。特别当玩家实力不足,却在群体对战中遭遇一只闪光精灵时候那种绝望。
服装系统 第六世代XY中,首次出现了主角服装系统。玩家可以在商店中购买服装服饰, 可以满足自己的女装爱好了。 服装系统可以说是丰富了支线剧情。跟究极日月的服装系统一样,大受好评,不少玩家倾家荡产购买兰螳套装。
滑冰 按照惯例,在初始剧情告一段落,会获得一双历代指定跑鞋,万万没想到,XY世代送了玩家轮滑鞋。这是除了金银滑冰道馆解谜外,唯一世代拥有的移动装置。
Mega进化。XY历史性新增了超级进化(Mega)。游戏中,玩家拥有超级手环,战斗时,精灵怪携带相应超级石,可以短暂的超级进化。Mega的出现,改变了口袋妖怪PVP格局,让战斗充满了更多的变数和阵容的选择。
在笔者看来,第六世代可以说,是目前口袋妖怪世代的小巅峰。在口袋妖怪系列才出到口袋妖怪日月的时候,要问我推荐你买哪个老版本玩。我会强烈推荐你买终极红蓝宝石。不仅仅是因为神兽大礼包,也是因为在当时在PVP系统中非常重要的教学招式。当然,即便是究极日月版本,其实ORAS跟XY也是值得一买的好作品!
口袋妖怪好莱坞 黑白2中新增了口袋妖怪好莱坞。口袋妖怪好莱坞是黑白2单独增加的游戏内容。在击败了第三个毒系道馆馆主以后解锁。玩家可以在好莱坞场景里拍电影。所谓拍电影,其实就是进行精灵对战。为了拍出大片,玩家必须恰当准确的选择使用的技能。
梦世界(已关闭) 新增了第五世代独特梦世界系统。通过**PGL前身**进入梦世界。在梦世界可以捕捉拥有特殊特性精灵,因此我们也称呼为梦特特性。后世代正规途径获取的梦境球都是来源此版本。梦世界最大作用大概就是球控增加了一种可选配色,也使得一些考古精灵有了非精灵球以外的选择。
三打对战/轮盘对战 新增了三打对战和轮盘对战。买到卡带时候已经没办法体验对战了。后世代只有类似的皇家对战。三打对战在对战一开始时要放出三只口袋妖怪。在三打对战中,口袋妖怪的位置对对战十分重要。
技能学习器改动 技能学习器使用一次就消失的限制被解除。从这一世代开始,技能学习器可以不限次数的使用了。像以前世代每次技能学习机器给谁都要仔细考虑的情况不复存在。
Gen5•口袋妖怪第五世代包括了两个初始版本黑白,两个资料片黑2白2。画面上,战斗中长时间不操作,战斗视角会变化。在部分城市还增加了立体的动态城市地图模型。这一世代其实有点生不逢时,剧情良心,资料片是黑白过去了几年后的剧情(比起究极日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暂绽放后就销声匿迹了。
超级华丽大赛 华丽大赛进化成超级华丽大赛。口袋妖怪华丽大赛在第四世代的升级版本。只有在第四世代出现。分组一致,但是一些评分机制有所改变。
非常值得第二世代金银的复刻金心魂银,不仅仅在画面上大为改进,改成了主流的2D风格。并且加入了历史性的计步器。简单的说,就是玩家可以把金心魂银的精灵传输到计步器内,玩家携带计步器散步跑步都可以按照步数来孵蛋。
新增了对战塔和对战开拓区元素。对战塔是第三世代中红蓝宝石独有的内容。对战开拓区在第三世代中,是绿宝石独有的内容。(类似究极日月的对战树)简单的说,就是把各种不同对战规则的对战设施,由玩家进行挑战。获得胜利可以获得BP点数,用以兑换各式奖励。
华丽大赛 宝石系列中,首次加入了华丽大赛要素。在华丽大赛中,分为帅气、美丽、可爱、聪明、强壮五个组别。玩家通过展示使用口袋妖怪技能招式,来获得得分,获胜可以得到缎带勋章,集齐五个缎带勋章就可以参加华丽大型庆典。
这一代可以说是真正意义上让口袋妖怪走进千万家的大作了,战斗动画出现了精灵动态,色彩变得明亮起来。华丽大赛的设定,使得游戏更贴近真实口袋妖怪世界,因为口袋妖怪并不是单纯为了战斗,更多的还体现了口袋妖怪对于人类的陪伴。另外在*络没有普及的年代,对战塔这样设施大大增加了游戏时长,提高了游戏乐趣。可以说这一代达到了一个小巅峰!
Gen3•口袋妖怪第三世代包含了两个部分。红蓝绿宝石作为新主系列游戏,玩家可以在丰源地区展开新的冒险。另一方面火红叶绿作为红绿的复刻版*上了GBA舞台。
顺带一提,在17年中3DS平台发布了VC版(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元
柑果球 增加需要特殊材料制作的柑果球。(PS:二代的柑果球最开始只是一个雏形。)这一设定,可以说是打开了口袋妖怪世界球控的新世界,让孵蛋球控党又爱又恨。
孵蛋系统 引入了历史性的孵蛋系统。顾名思义就是玩家把两个性别不同同种类的精灵放在孵化屋"配对",以获得新精灵。获得以至于孵蛋系统理论成为了对战党必修课之一。
时间系统、亲密度系统 在首次进入游戏时候,会让玩家选择时间。而一些精灵变为只会在夜晚出现。由时间系统增加,相应的,出现了每天出现赠送道具的星期兄弟,每周五的拉普拉斯(乘龙)。
画面相较第一世代,增加彩色基础配色。第二世代引入了通过属性来区分的特攻。即例如水火电属性招式,为特殊招式。格斗地面岩石属性招式,为物理招式。相应的,增加了特防属性来计算受到特攻的伤害。从第四世代开始,技能不在按属性直接划分。
为了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了恶系和钢系。笔者当时初玩银版时候,可吃了不少瘪。资料片水晶版是首次可选择女性主角的版本。
顺带一提,在16年3DS平台发布了VC版四色初代(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元
在水系道馆上方道路草丛,疯狂捕捉凯西;没有能学闪光的精灵,对着实体攻略书探索黑暗山洞;努力考试为了获得一条通信数据线和金手指;在等家长的小巷子展示胡地超梦打野生宠最火三国战棋*页游戏,为记忆电池没电丢失记录懊恼等等这些就是我童年口袋妖怪回忆。
较为可惜的是,只有皮卡丘版本享有精灵跟随设定。金心银魂和黑白短暂出现后又取消了。这也是笔者一直诟病任天堂的所在,创造了不少好想法,却又不断取消。所幸的是,在最新发布的Gen8资讯中,跟随/骑乘系统有望回归。
在第一世代,战斗就已经加入了画面震动增动作真实性。虽然技能动画还略显幼稚,可在当时已经可谓是神作。而这一代的音乐更是影响深远,相信大家到现在听到,都记忆犹新。
玩家初入游戏都可以获得三选一的御三家(皮卡丘版除外),都是允许携带六只精灵,都需要挑战道馆(队长)来获得徽章,挑战精灵联盟成为冠军,都需要对抗一些邪恶组织(比如火箭队)。
第一世代是唯一一个世代,封面精灵非神兽(什么?皮卡丘怎么不是神兽!)。Ta开创了口袋妖怪的历史,奠定了未来口袋妖怪游戏的基调。
移植版是将不同机器世代的作品搬运到新机器平台。例如,3DS版本VC移植四色初代和金银水晶,就是GB世代四色初代和金银水晶的移植。
重制版是发行于每个世代主系列游戏若干世代之后,在不同的游戏平台推出的新款游戏的称呼。例如,NDS版心金魂银就是第二世代GB/GBA版金银的重制版。
专题: 单机游戏圣三国 单机三国类游戏 三国单机塔游戏