三国群英传霸王之业天赋?我们都有自己的天赋属性。只要找准自己的属性定位,确定努力前行的方向,通过不断研究相关技能,增强天赋属性,下面小编就带大家一起去看一下三国群英传霸王之业三大天赋的详细信息吧!
1.曹操,基础能力87/95。人物就不做过多介绍了,个人评价就一句话,“三国时的俊杰”。后人对于曹操的评价一直褒贬不一,毕竟人无完人,但汉末乱世,生存是王道,先要有命活着,再想怎么活着。生前种种,俯仰无愧天地?是非曲直,任由后人评说。
上回书提及群三中个人配置的军师。而纵观三国乱世,文臣武将无数,而本篇中提到的所谓“二流武将”,个人归类就是武力提升后到不了96,30级无法学喜“神鬼共愤”或“鬼哭神号”的一些武将;不过30级还有两个武将技:天地无用 天崩地裂,要求智力到达到96即可,而“天地无用”要求武力不高于50,姑且算作军师类的武将技;而武力能提升超过50,基础智力在86以上,就可以在30级学喜“天崩地裂”这个强力清兵的武将技,作为“二流武将”再评估一下武力值,武力最低也要在80左右。这类武将也有不少,他们与前文“猛将”的区别就是武力在80上下的次一级武将,这里介绍几个武力不太低的,武力低于75的(比如张角72/95、司马懿71/99),就姑且把他们算作军师行列中好了。
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由于武将的作用性在本作来到了一个新高度,在不开启“士兵增强”这一选项时,武将的发挥对于战场的影响几乎是决定性的,相对的,小兵的作用则比系列以往的作品要羸弱了不少,这在游戏前期的体现尤为明显——举个例子,你带5个能力极强的光杆武将,稍微做一点合理的拉扯,就能屠戮对方千人军团。
好评百分之四十多,呵呵。哪怕用这个引擎,把7代重制一下,好评都比这高游戏的战场也基本保留了5到7代的设定——敌对双方在大地图遭遇后,便会切入到横向的微观战场,玩家可以布置阵型、军师技等,并针对每个兵团进行单独的操作。和前作有所不同的是,当超过5支兵团同时作战时,本作不再是像回合制那样一轮轮对决,而是会在战斗减员时于战场后方即时补充后备兵团。也就是说,只需一场战斗,双方就能投入数十支兵团进行酣畅淋漓的大决战。这样的改动对体验的提升还是非常明显的,避免了前作中常常会出现的满编部队和光杆文臣“决战”的情况,如果你玩过前作便会知道,这种战斗既无趣又浪费时间。
《三国群英传8》最核心的玩法,便是以武将们绚丽缤纷的技能为亮点的战斗,这点同前作没有任何区别。游戏中的绝大多数系统铁骑三国网页游戏大全,都是为了辅佐战斗而存在的。同时游戏也在鼓励着玩家去积极参与战斗,因此在开局时,你便会发现几乎所有势力都是自己的敌人。
总体来说,本作基本沿袭了系列5到7代的核心玩法,并在此基础上进行了更加适合当今大众口味的调整,使得本作走向了更加快节奏的战斗体验。不过在AI表现以及游戏的人性化设定等方面,游戏尚存在一些缺陷。
如果你也熟悉《三国群英传》这个IP,那么很可能你和我一样都已经不是“年轻人”了。十几年前,这个IP靠着独树一帜的风格收获了诸多拥趸。如今,它带着老粉丝们的期待重新回到了大众的视野,相信大伙心里都有一个问题——《三国群英传8》玩起来还是当年那个味儿吗?
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