网页游戏斯巴达 帝国战争

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"斯巴达帝国战争"是一款以古希腊斯巴达历史为背景的网页战争策略游戏。在游戏中,玩家将扮演一个斯巴达的领导者,通过建设城邦、训练士兵、发展科技,与其他玩家或AI进行策略战斗。游戏通常包含资源采集、城池建设、联盟组建、领土扩张、军队指挥等多个元素,考验玩家的策略和决策能力。

这种类型的游戏通常有很高的社区互动性,玩家可以与其他玩家交流战术,组队攻打强大的敌人,或者进行贸易合作。如果你对历史策略游戏感兴趣,这款游戏可能会很吸引你。你可以直接在游戏官网或者一些大型游戏平台搜索并开始你的斯巴达帝国之旅。

古希腊背景引人入胜 《斯巴达帝国:神王之战》评测

然后是英雄系统,英雄就相当于中国古代的将领,只有在英雄的带领下士兵才能出征,而英雄是否强力也关系着城池的实力。接着是装备系统和宝石系统,这两个系统相信大部分玩家都不会陌生,这个游戏的装备与宝石系统是依附于英雄的,装备和宝石都是为英雄增加实力而设。

首先是建筑系统,它有16个细小的划分,在这里就不一一详述啦。通过建筑系统可以扩建城市、增加人口、训练士兵,并进行建造、科技、祭祀、银行等方面的发展,逐步把一个小城建设为大城。然后是城市系统,这是城池建设初期所必不可少的部分,玩家通过集结军队攻打城市之间的资源矿和怪物,获得丰厚的奖励来建设自己的城市,而且攻打波斯城市或者营地还可以获得士兵哦。

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Facebook年度最佳游戏出炉 《女神联盟》上榜

不知不觉2014年已经走到了年尾,不少媒体和平台开始回头审视这一年的点点滴滴,于是我们看到各家的年度评选纷纷出炉。本周,知名社交网站Facebook也宣布了他们的年度最佳游戏榜单。Facebook官方本次公布的年度最佳游戏还细分了四个方向,2014年Facebook最佳新游戏、2014年Facebook员工最喜爱游戏、2014年Facebook名人堂游戏、2014年最佳Facebook关联手游(非FB游戏)。Facebook表示,此次的评选他们综合了用户的评价以及游戏在Facebook平台上的整体表现三国战纪单机游戏哪款好,最终选出了年度最佳游戏。

《斯巴达战斗2 Spartan Combat 2》是一款策略游戏,其中加入了一些塔防元素在其中,玩家在游戏中扮演的是斯巴达战士,将守护斯巴达帝国,不让敌人攻击。游戏画面不错,色彩搭配协调,色彩饱满,画面设计不错,让你尽快融入到游戏中去。

2013年的时候,该公司还只有300多人,而且大多数人在乌克兰办公室,当时旗下游戏有8400万注册用户、1200万MAU和300万DAU,而且主要是在俄罗斯和其他独联体地区(CIS)比较受欢迎。

和大多数的社交游戏公司不同的是,Plarium进入手游领域的时间较晚,直到2013年才把策略游戏《Soldiers Inc》推向Facebook平台,但该游戏很快被Facebook评为年度最佳游戏之一,玩家数很快突破了8500万。

2009年,Plarium成立的时候是非常小的,当时只是在俄罗斯的社交网络上运营一款扑克游戏和另一款同名农场游戏。虽然初期Plarium的游戏在俄罗斯社交网络上越来越受欢迎,可当他们真正决定拓展到其他市场并且进入Facebook平台的时候,很快就意识到自己的主要游戏《Farmandia》无法和Zynga的顶级农场游戏《FarmVille》正面冲突,因此他们决定把一款在俄罗斯比较受欢迎的策略游戏推向Facebook平台。

Gamelook曾在2016年底的时候就提到了这家公司,Plarium旗下的《海盗:战争部落》最高曾进入99国收入榜Top 10,经常维持在美国收入榜前五十之内,单日收入超过3.6万美元,而且在欧美地区的收入排名都很高,

Plarium主要业务是免费手游,比如《斯巴达:帝国战争》和《维京人:战争部落(Vikings: War of Clans)》等等。该公司位于以色列的荷兹利亚,在欧洲、美国以及其他地区办公室拥有1200名员工,这在全球游戏开发商团队规模里都算得上是比较大的。

据澳大利亚经济评论报道,该国公司Aristocrat斥资5亿美元收购了以色列手游开发商Plarium,相当于后者息税折旧前收入的10倍。

从多家业内分析公司的数据来看,手游已经成为了最大的游戏市场,资本市场对该领域的热情依旧不减。由于已经进入了成熟期,并购成为了很多其他领域大佬进入手游市场的主要手段。

综上所述,《斯巴达战记》没有完完全全照搬同类策略游戏的玩法,经营方面通俗易懂,战斗上则变得更为形象生动,只可惜游戏的各个方面都未能很好地衬起《斯巴达战记》这一牛逼轰轰的名字,场面少了一些史诗感,剧情表达也少了一些历史厚重感。

游戏的不足之处在于战斗画面分辨率那叫一个低,并且技能的华丽度还有待加强,如果是面对稍有实力的对手,那么基本无暇去欣赏什么刀光剑影了,触发技能、点击路面上的道具就分散了不少注意力,而且战斗流程也不到半分钟。要说游戏什么地方最花钱,那就是扩展领土了手游盒子能上苹果商店吗,动辄上万的金币消耗还是要花点时间耐心收集的,另外在 PVP 方面有能量值消耗一说,入侵别人领土掠夺资源还要额外消耗能量,收入与付出的比值有些不太对等啊。

兵种之间有属性相克一说,虽然属性上不是五行设定,但也没有偏离这个循环设计,因此派哪些士兵上阵就需要一定的策略思维了。每次战斗最多可上阵五组士兵,每组士兵会有自身的特殊攻击技能,点击一下即可触发。而普通攻击就是互相投掷长矛、发射弓箭啥啥的,一路上还能点击拾取随机道具,或者破坏路障,对方投掷过来的石头竟然可以点掉,可以说战斗环节中玩家的可操作性要比一般的策略游戏更高。

建造所遵循的思路相对来说比较简单,主要还是依照任务提示和自己的迫切需求来进行建造,基本上不会让人感到一阵盲目。其实这款游戏的看点在于战斗环节,剧情关卡推进的方式就不多说了,进入战斗之后,可以看到游戏采用了斜向分屏的方式来展现,虽说两边始终不会碰到一起,但是一路行进不停的设定还是给人一种栩栩如生的动态感。

金币可以说是游戏中价值极高的一种资源,不管是开拓土地、训练士兵还是建造其他建筑都需要金币作为支持,而获得金币的建筑也不止一种,时间间隔以及每次获取的量也各有不同,从资源产出效率来说并不算坑爹,毕竟还有任务系统作为资源的辅助来源。

Gameloft 的这款策略作品提供了多国语言,因此在教学环节不会觉得似懂非懂,况且基本的发展思路与《Game of War》差不多,就是在细节方面表达的更到位而已。画面走的是 2.5D 路线,看起来偏写实,而古希腊建筑的还原也有一定的水准,整体视觉效果清新,感觉与电影中惨烈浑厚的战役背景不太相符呀?

一部《斯巴达三百勇士》曾经给我们带来了震撼的史诗体验,相比电影,游戏应该会更有代入感,前提是将斯巴达以及麾下勇士们的战斗风姿以及当时的历史厚重感渲染出来,说实话,当小编看到这是一款策略游戏而不是 ARPG 的时候就不报有什么奢望了,能够将剧情讲述清楚明白就可以了。

我大G厂又出新品啦!这次的《斯巴达战记》是纯粹的欧式风格战争策略游戏,游戏背景就是《斯巴达三百勇士》中的波斯希腊温泉关之役,讲述的是斯巴达国王列奥尼达斯亲率三百勇士与数万波斯军之间血腥的殊死搏斗,快来《斯巴达战记》中感受斯巴达人的勇武吧!

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