三国网页游戏人机游戏

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当内奸那把更绝,全场七个人一起打我……本来是主公开局盲我,然后忠臣跟上来痛击我……万万没想到反贼也上来补刀,我还没出牌就没了。哈哈哈,三国杀真好玩!连人机都这么强,我用神甘宁都能打出三连败,游戏果然是要笑着玩才好玩(手动滑稽)。

忠臣这个时候在干什么呢?他们在划水,给身边的反贼来上一刀不疼不痒的杀,然后就过了……最让人无语的是,就算忠臣内奸手中有桃,也不救主公。主公就更有意思,手中有三桃,到了自己回合,直接杀一刀弃牌过,然后一血主公手中攥着一颗桃子,弃置两颗桃子……榴莲当时老血都要喷出来了,你这个老六倒是吃桃啊。

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没错就是人机三连败……其中两局是忠臣一局是内奸。整个战局就是一个魔幻,反贼倒不是多厉害,只要能够到主公,一刀就是一血,主公有闪都不出,只要你敢杀,我就敢掉血。这到底有多离谱呢?大概就是一个五血主公,还没有半轮,直接濒死求援了。

下面榴莲告诉大家人机变成老六的几个迹象:第一就是敌我不分,第二是有桃不吃,第三是主公不出闪,第四是濒死不救人。这四宗罪直接把榴莲打麻了,榴莲比较喜欢玩神甘宁,人机八人场就是玩具的乐园,再加上人机比较笨,榴莲的神甘宁在人机局中根本没输过,然后今天就送我一个三连败!

从《卧龙:苍天陨落》的PVP机制,到《永劫无间》即将上线的噩梦人机,可以看出游戏制作组在提升电脑ai的实力,不知道大家对于这些机制是怎么看待的,觉得这些机制是否会让当前游戏环境变天呢?

而即将上线的噩梦模式,从模式的命名来看就知道这个模式比困难更棘手,除了振刀、钩锁外,人机互相配合、华丽连招、远近战流畅切换,这些玩家之间的博弈,人机都具备,这样一来就不能单纯看作人机了,而是在跟一群操作技巧很高的“玩家”进行对战。

游戏的人机模式都是给新手玩家熟悉游戏机制的,难度比较低,相对来说困难人机的操作要更为细致一点,它们不仅熟悉振刀,还能通过钩锁留人,不过实力仍旧有限,有操作技巧的玩家在游戏中都不会进行人机模式。

从《卧龙:苍天陨落》的PVP机制来看,显然是在告诉玩家,现在游戏的ai机制不再是傻乎乎的单纯完全固有指令,这种机制说是让游戏变天也不为过。而无独有偶,大热的国产多人动作《永劫无间》,最近就放出噩梦ai的预告,看起来跟现有的人机完全不同。

如果单纯是跟其他玩家战斗,很多人可能觉得没太多亮点,但这个模式是NPC或者是玩家进入你的世界,跟NPC战斗的话,它甚至还会召唤其他玩家来当帮手,共同战斗,这个机制就比较特殊了。

比如最近人气很高的《卧龙:苍天陨落》360街机三国游戏盒子,这是一款三国冒险动作游戏,试玩版上线后就受到了广大动作爱好者的追捧。在最近的采访中,制作人山际真晃表示未来游戏会增加PVP模式,可以和其他玩家进行战斗。

相信在很多玩家看来,游戏的ai机制都是比较笨的,只会完成输入的指令,不会像玩家操作那样随机应变,所以很多游戏的人机、电脑ai操作这些,都会被认为这只能给新人玩家熟悉游戏。但是最近这一认知要被打破了,因为现在的游戏电脑ai越来越智能了。

现在的游戏已经是快餐化了,目前的生活节奏非常快,大家没有什么时间去玩那种很消耗时间的游戏,游戏节奏肯定就是越快越好,这是一种大势所趋。这次的提速是一次很好的尝试,也算是适应了目前的大环境吧。

这是一种什么感觉呢?大概就是本来是2G网络,一下子突然变成了6G网络,这是从来没有过的酣畅体验。本来榴莲就已经是半退坑的状态了,但是玩了一把发现,现在的游戏速度是真的很香,然后榴莲就拿着神甘宁玩了三把人机,实在是太快乐了。

不知道大家有没有发现,现在三国杀的游戏速度变快了,不能说快了一点点,只能说快了非常多。以前慢悠悠的结算时间全部删除,比如你出了一张锦囊牌,在没有无懈可击的情况下,瞬间就结算完毕,包括杀也是这样。刚开始榴莲还不是很喜惯,最后发现是真的爽!下面就和榴莲一起来看看吧。

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