"Chituma"这个词在网页游戏中并不常见。可能你打错了或者这个词在特定的游戏或者文化中有特殊的含义。通常在网页游戏中,"chituma"如果被提及,可能是某个游戏角色的名字,道具的名称,或者游戏内的特殊元素。如果你能提供更多的上下文或者信息,我可以帮你找到更精确的答案。如果"chituma"是一个独特的专有名词或者特定游戏的术语,可能需要你直接在那个游戏的社区或者论坛中查询。
最后是孟德新书,鲁城打败曹操后,在鲁城仓库中找到,作用是给将领增加20点智力,通常会给文官。基本就是姜维、马良、赵云中的一人。给姜维或者马良都可以把智力堆到满值,给赵云是不想他再平凡下去。
然后是项羽护手,在高老庄旁边的山洞找到,也就是六甲天书那个山洞。项羽护手的作用是给将领增加20点攻击力,通常情况下都是给武将装备,那种攻击是连击的装备最适合项羽护手,比如魏延的诸刃斧和黄忠的弓,因为连击装备加20点攻击,算下来就等于加了40点,性价比很高。如果为了面板好看,那么就给有235攻击装备的将领,一般就是马超,因为蛇戟获取方式是终极武器中最容易的,长安那个老人直接赠送。
先说速攻鞋,游戏中的隐藏道具,在高老庄田里找到,初次玩的时候我没见过。作用是给将领加20的速度,玩家通常会给姜维用,这样可以把姜维的速度堆满(其实姜维一匹白马速度就满了,只是很少有玩家会提前买白马),但这样并不实用,因为姜维的速度已经是游戏最快的,多那么一点也不影响大麦盒子能玩什么游戏,应该给其他将领用。
上面两件是游戏中最有用的道具,下面就是加强个人的一些道具,说它们是装备也是可以的,基于道具和装备之间吧,说道具是因为这些都是放在背包栏中,说装备是因为需要在背包栏装备一次,对了,赤兔马也是同样的情况。
网页游戏里带有chituma
当年我初次玩是因为不能集火一人,所以比较嫌弃连弩,用了两次就不怎么用了,后来再玩,才发现连弩太香了。补充一点,敌方人越少,连弩伤害越高。
连弩的作用主要体现在战斗中,这也是对战斗最有帮助的道具,把连弩给智力高的文官,战斗时不用放计策,直接使用连弩就可以了,攻击敌方全体,相当于最后的大火或者激石攻击敌方所有人(没具体算过,整体是差不多的),优点是不使用谋略点,并且使用次数无限,战斗时可以节约不少的谋略点,缺点就是不能指定攻击一人,默认是敌方全体。
第二件是连弩,街亭被司马懿打得屁滚尿流后回去找孔明,然后就能获得连弩,这里孔明还坑了玩家一把,那就是他让姜维留守天水,当年一些玩家以为姜维在这里就永久离队了,我自己就是其中之一,然而实际是姜维进编所,从天水的编所把姜维拉出来就行了。
即使没赤兔马,也不妨碍正常通关,但那龟速般的移动确实让人抓狂,如果没试过赤兔马加的移动速度还好,毕竟一开始就没赤兔马,也是走了那么长的路程,关键就是习惯了赤兔马带来的移动变化后,再像刚开始那样行走,就让人受不了了,正应了那句话,由俭入奢易,由奢入俭难。
第一件当然是赤兔马,游戏中关羽过五关斩六将开始前,和夫人对话,夫人加入后,背包中就放着赤兔马,赤兔马最大的作用是增加地图上行走时的速度,带来的实际变化就是拖拉机变法拉利。对于战斗的帮助,那就是没有帮助,曾有人说装备赤兔马的武将在战斗时,优先出手几率高,也容易闪避,这是没根据的。赤兔马是除战斗外,对玩家帮助最大的。
红白机上的《吞食天地2》在战斗方面是比较简单的,一路平砍通关都是可以的,装备的获取难度也不大,除去那几件顶尖装备获取困难,剩下的都能通过商店或者宝箱获得,完全足够了,那几件顶尖装备属于锦上添花吧,绝对不属于雪中送炭。当然,一路平砍需要等级的支撑,不然砍起来还是有点困难的,一般也很少有玩家会一路平砍过关,更多的还是依靠计策、阵型和道具来通关,不仅让游戏战斗更流畅,趣味性也更高。
游戏中的坐骑还可以通过升阶来获得各种属性,可不仅仅是增加移动速度这么简单。坐骑升阶需要消耗材料兽灵魄,玩家通过商城就可以购买获得,当完成升阶后,就可以解锁更多的酷炫坐骑外形啦。
进入51《神鬼无双》中,当玩家完成主线任务后,即可免费获得第一匹坐骑“赤兔马”,按快捷键“A”可上下马,简单而快捷。获取坐骑后它们即可为玩家提供属性加成并提升移动速度,是大家不可多得的绝佳助手哦。
51《神鬼无双》是51游戏推出的一款SRPG无拘束动作国战游戏。游戏中都会为玩家准备坐骑,它们不仅仅是代步工具,同时更是重要的战斗伙伴。51《神鬼无双》中的坐骑可是更为霸气,为玩家提供的战力加成也是杠杠的,因此现在就赶紧来获得属于你的专属坐骑吧。
三国志英杰传:一款难度颇高的精品战棋游戏火影忍者手游拆盒子得s忍,最后一战您打了多久
战棋游戏通常都会设定一些武器道具,通过这些武器道具可以让我们的角色更加强大。《三国志英杰传》中也有很多武器道具,比如增加攻击力的武器有青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟等等,增加防御力的有孙子兵法、三略、六韬等等,以及增加移动力的赤兔马、爪黄飞电、的卢等,这些宝物本意都是为了降低游戏难度,让玩家对游戏有更好的体验,然而令人意外的是,很多玩家在有限的关卡与回合里为了追求更高的等级,就故意降低己方的攻击力,一开始就把宝贝武器都扔进商店里换钱买豆了,目的就是为了能多打几次敌人多蹭点经验值,这种玩法应该是制作方所没有想到的吧。
关卡设计方面,《三国志英杰传》可谓是战棋游戏的典范,每一关的设计相当巧妙,关卡中有各具特色的地形,这些地形对不同的兵种有相当大的影响,比如:骑兵无法进入森林,村庄和鹿砦可以增加防御并恢复兵力等,所以如何在有利地形上击溃敌人也成了玩家要考虑的重点。除了通常的战斗方式以外,游戏中几乎每关都有武将单挑剧情,武将单挑可以直接升一级,当然了大部分都是我方胜利,但是也有我方失利的时候,如果您看过《三国演义》的话,基本上都知道谁与谁单挑以及结果吧。
游戏一开始我们只有刘关张三人,刘备是步兵(短兵)、张飞和关羽为骑兵(轻骑兵),随着游戏的逐渐深入,陆续会收到许多新将领,其中大多数是三国志里存在的人物。或许是考虑到前期刘备太弱,所以制作组又给刘备集团增加了几个虚构人物,比如:武斗家潘宫、猛兽兵团李明等。游戏中很巧妙的设定了丰富的兵种系统:步兵、骑兵、弓兵、贼兵、武术家、猛兽兵团、运输队、军乐队、妖术师、异民族兵等。其中步兵、骑兵、弓兵、贼兵还可以通过道具提升为更高级的兵种,从而提升不少能力。很多战棋游戏中职业通常都是固定的,即便是转职也是在本职业上升级而已,然而在《三国志英杰传》中,将领是可以通过各种指南书随意转职的,比如你完全可以让关二爷从强大的骑兵变成鼓舞士气的拉拉队(军乐队),这点可谓是游戏中的神来之笔,让游戏玩法更加多样化。
光荣一直都有持续在推出《赛马大亨》、《冠军骑师》等赛马模拟游戏,而联系到文字提示为宿命之战,因此改作品有可能是现代赛马和三国古代名马对决的游戏。
光荣特库摩之前宣布将会在12月6日公布一款新游戏,同时还公开了一个新网页,并配文字“宿命之战即将开始”,游戏将会登陆PS4/NS/PC平台。玩家们纷纷猜测本次将会是什么IP的无双。
三国志英杰传:初玩时最令玩家讨厌的一关,即使这关有赵云加入!
最后一个就是赤兔马的分配。第一次玩英杰传从吕布那里得到赤兔马后,小编就把他放在了关羽身上,根本不知道后续关羽有这么多关卡都不能出战。当年玩家们还不会正确使用运粮车和军乐队,这关的地形对本就腿短的他们来说简直就是地狱。
三是赵云的出场等级。老玩家们都知道本关赵云的出场等级受两个因素影响,一是在徐州/小沛之战后赵云离开的基础等级,二是关羽离开后的最终等级。一般情况下赵云本关的自带等级都是徐州/小沛之战离开后+7级,但如果关羽前期等级过高,特别是升到30级以上时,赵云在本关的出场等级也会受到一定的影响。因此在当年玩的时候,前期非常纠结经验值到底给谁吃。
专题: 单机游戏三国棋 像三国单机游戏 反三国单机游戏上一篇2048游戏下载网页图片
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