2004年,迪士尼推出了多款网页游戏,这些游戏通常与迪士尼的动画电影、卡通角色和主题公园相关。以下是一些例子:
1. "Disney Fairies"(迪士尼仙子):这是一款基于迪士尼电影《仙履奇缘》系列的游戏,玩家可以扮演小飞侠彼得·潘的朋友,帮助仙子们完成任务。
2. "Club Penguin"(企鹅俱乐部):虽然不是直接由迪士尼发行,但这个流行的在线社交游戏与迪士尼有合作,设有迪士尼主题的服装和装饰。
3. "Toontown Online"(梦幻小镇):这是迪士尼的长寿在线游戏,玩家可以扮演迪士尼角色,进行冒险和社交活动。
4. "Disney Magic Kingdoms":虽然这款游戏在2004年没有推出,但到了2016年,迪士尼推出了同名的手机游戏,让玩家在虚拟世界中建造和管理自己的迪士尼主题公园。
这些游戏旨在吸引迪士尼的粉丝,提供互动性和娱乐性,是迪士尼品牌扩展的一部分。随着互联网技术的发展,这些游戏的形式和内容也在不断更新和变化。
本作中系列人气的动作战斗也进行了升级,通过改变键刃的形状可以进行各种各样的攻击,采用了“键刃变形”、可以乘坐游乐园的游乐设施同时进行攻击的“游乐设施连贯动作”等新系统。另外本作还推出了DLC“王国之心3 ReMIND”,可以享受游戏本篇通关后的追加剧本。
由于真正幕后黑手“键刃大师”的干扰,键刃大师考核失败的索拉。为了应对即将到来的暗之威胁,夺回力量,集合成为对抗势力的“7个光之守护者”,第三次踏上旅程。
2019年在PS4平台发售的系列最新作,描绘了索拉等人挑战最后一场战斗的活跃模样。将PS4性能发挥到极限的精美画面也是本作的魅力之一。
2004年迪士尼网页游戏
《王国之心 X 封底》是讲述了键刃战争始末,从预知者的视角体验的约1小时的影像作品。然后《王国之心 0.2 梦中降生 断章》可以体验被留在黑暗世界中的阿库雅之后的短篇故事。
收录了3部作品电脑的网页游戏弹窗怎么关,《王国之心 梦降深处 HD》中索拉和利库为了与最强敌人“键刃大师”进行最终决战,挑战了成为键刃大师考验的故事,可以在高清化的画面中享受。
2017年发售的HD重制版,作为最新作《王国之心3》的序章,收录了3篇秘闻。通过本作可以更深入的了解《王国之心3》的故事。
索拉从一年的沉睡中醒来,为了从新的敌人无存和神秘集团十三机关的魔爪中拯救世界,和好友利库一起回到故乡,与唐老鸭和高飞一起再次踏上冒险之旅。本作将动作战斗的乐趣原封不动的基础上追加了新系统“Drive”,消耗积攒的Drive值可以大幅提高索拉的战斗力。
《王国之心2》是2005年在PS2上发售的系列第三作,在系列作品中也是屈指可数的人气作品,从第一部《王国之心》开始讲述故事的主线情节。
《王国之心》是2002年在PS2上发售的值得纪念的系列首作。包括故事情节和系统等,玩家能够体验到系列的基本特征。因为难度也不是很高,推荐初接触该系列的玩家游玩。
本片主人公是以“键刃大师”为目标,日夜努力修行的菲恩托斯、泰拉和阿库雅三人,他们趁着暗黑魔物安巴斯开始威胁世界之时出发,逐渐逼近了企图键刃战争再来的赛亚诺特大师的阴谋。
2010年在PSP上发售的系列第六作。这是一部能够体验到第一部《王国之心》10年前发生的故事的作品,也讲述了在最新作《王国之心3》中登场的幕后黑手的真实身份。
本作采用了约200种面板管理道具、魔法、武器、等级等的“面板系统”。另外,故事情节是以短篇的任务形式进行的,所以即使是碎片化的时间也能乐在其中。
主人公是失去记忆成为十三机关一员的罗克萨斯,与好友阿克塞尔和西昂一起过着执行组织任务的生活,渐渐对自己的存在抱有疑问,之后做出重大决断。
以索拉一行人打倒了安塞姆和十三机关头领杰姆那斯为契机,真正的幕后黑手,最强的敌人“赛亚诺特大师”复活。面对最终决战,索拉和利库为了寻求“释放沉睡心灵的力量”,挑战了成为键刃大师的考验。
2010年在任天堂DS发售的系列第五作,是2008年推出的《王国之心:编码》的重制版。结束和十三机关的战斗后,吉米尼日志中出现了不常见的文章。觉得不可思议的米奇为了解开日志上留下的谜团,和将其数据化的索拉展开了调查,渐渐向“不能接触的秘密”逼近。
索拉一行人和暗之探求者安塞姆展开战斗,战斗结束后继续着寻找离去的利库和国王的旅程,途中误入了名为“忘却之城”的奇妙城堡。本作还能体验到《王国之心2》中与十三机关战斗的开始,能更加深刻地了解到下一作的故事。
本作特征是通过手机屏幕的简易操作可以使出各种各样的技能。故事是以短篇的探索形式进行的,所以碎片化的时间也能轻松享受。另外最多可以和6名玩家同时参与的任务也是其魅力所在。
在世界还只有一个的时代,5位预知者因为担心世界一点点被黑暗吞噬而结成了各自的联盟。收集包含玩家在内的键刃使,集结从黑暗中保护世界的光。
作为动作RPG金字塔的《王国之心》,近20年来一直吸引着众多粉丝。与迪士尼作品中大家所熟悉的人气角色们展开大冒险,获得了广泛游戏玩家的大力支持和好评。近日日网就以排行榜的形式向玩家们介绍了《王国之心》系列推荐游玩的10部作品,一起来看看吧!
我最喜欢的就是王国之心的战斗系统,喊出招式这一设定是真的帅,包括游戏的打击感,画面音乐等方面,就像是在看一场迪士尼电影,强烈推荐GBA上这一款佳作。
记忆之链是我接触的第一款王国之心系列游戏,对于GBA平台,它可以说是将其性能发挥到了极致,如果你想玩玩GBA上的游戏,那就绝对不能错过它。
游戏的战斗系统采用了独特的卡片战斗系统,玩家需要通过收集和组合不同属性的卡牌来进行战斗。游戏中还加入了一些新的元素,例如“组合技”和“反击技能”等,使游戏更加有趣。
《王国之心:记忆之链》是由Square Enix开发并于2004年在GBA平台上推出的一款动作角色扮演游戏。它是《王国之心》系列的第二个正统作品,讲述了主角索拉和他的朋友们在一座名为“城堡迷宫”的地方中探险的故事。
Unifab:我可不管你,只是希望老哥别忘了当年我们成立反假联盟的初衷。否则,就别怪小弟大义灭亲了,叫《华尔街日报》、《美联社》爆你料。
阿里(满怀喜悦):今天——阿里——正式成为——国际反假联盟(IACC)的成员!我们希望——能与其他成员——共同探讨——学习!
阿里:呐,不合作,这是你说的啊,我已经在尽力打假了,有“神盾局”为证。(“神盾局”在2014年双11后首次公开,创立大数据打假模式)
Kering SA 心里嘀咕,硬拼也不是办法,浪费人力物力,现在阿里让步了,何不顺水推舟,与它合作,这样也和手下的弟兄有个交待。
PARC(施乐在硅谷 Palo Alto 研究中心的简称)的工程师们还想好了这个计算机里面要做点什么——他们开始开发一些文字编辑和图像处理软件,还建立了一个图形化的界面(GUI)而不是通过口令行这种极客的方式来操控计算机。从现在看来,PARC 计算机科学家们提早了 20 年就描绘出大众数字生活的蓝图。
一切正在沿着迪士尼熟悉的套路进行:围绕着形象,开发电影、电视、衍生品等等。何况《鳄鱼小顽皮爱洗澡》的成功看上去为迪士尼找到了一条新的开发动画形象的方式——不再是从以往的电影和电视动画出发,游戏这个以往处在迪士尼产业链末端的环节也能够成为动画形象的来源。
考虑到迪士尼针对的玩家市场,小鳄鱼具备一个成功游戏应该有的元素:萌物、适度的挑战、流畅的体验。以至于两个月之后,这款售价为 1 美元的游戏就成为 79 个国家苹果商店付费游戏排行榜冠军,下载量超过 300 万。到了 2012 年 3 月,苹果宣布仅在中国地区,这款游戏的下载量就超过 2500 万次。但是被它挤下排行榜冠军的,是同样炙手可热的《愤怒的小鸟》。
从迪士尼的视角看,此前历次游戏都是利用灰姑娘等现成的人物形象来开发,而这一次是一个全新形象。Bart Decrem 当时接受媒体采访时颇为强调这一点:“我们发现在过去成功的游戏中,没有哪个游戏人物是来源于电影和电视的,他们都是为游戏而生的原创人物。”
虽然迪士尼完全不懂电子游戏,但是从这个团队的阵容看,它至少找到了一群懂游戏的人替它工作。美好未来的第一步就此确立:有人才、有资本,还有一个刚刚兴起的广阔市场。
由此,Playdom 的创始人 John Pleasants 成为了迪士尼互动部门的联合总裁,而他此前曾经在 EA 担任过首席运营官。另一位联合主席 James Pitaro 则是被迪士尼从雅虎分管媒体的副总裁的位置上挖过来的。Tapulous 的创始人之一,Bart Decrem 则担任了迪士尼互动部门高级副总裁,今后畅销全球的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》就出自他的手笔。
然而故事并未到此结束,迪士尼重整旗鼓,于 2004 年重启业务并展开一系列收购,其中包括 Living Mobile、Playdom、Tapulous 等开发商,如果你还记得当年 iPhone 唤起的游戏热潮小7手游最多的游戏盒子,你应该能料到这些大名鼎鼎的公司都估值不菲——Playdom 就花掉了迪士尼超过 5.6 亿美元。当然,这笔钱导致迪士尼过于重视 Facebook 这个平台,这个恶果可以稍后再提。
迪士尼游戏部门自 1995 年创立之后,2 年之内都毫无起色,200 名初创员工似乎无法贡献任何突破性的创意。于是在 1997 年和 1998 年,迪士尼相继收购由微软创始人 Paul Allen 创立的 Starwave 软件公司以及搜索引擎公司 Infoseek(顺便一提,百度创始人李彦宏曾是这家公司的员工)。
迪士尼互动裁员 700 人,原因是因为 Facebook 游戏受欢迎程度下降,随后进行战略调整将更多的重心放在授权游戏上。
在此之前,一切都显得按部就班。比如在 2015 年 8 月举行迪士尼粉丝大会(D23)上,迪士尼专门为游戏单独开了一场发布会,迪士尼自主研发的几款游戏以及《迪士尼无限》都获得了充足的展示时间。今年年初,还有消息称《迪士尼:无限》这款互动玩具也已经成为市场上销量最高的互动玩具。
翻译一下这句话,它意味着迪士尼砍去了自 1995 年以来不断追加投入的游戏部门(其间有中断,于 2004 年重启,并在 2008 年更名为“迪士尼互动”)。
这样说可能有些不近人情,毕竟有 300 个员工就此失业。不过迪士尼自己也就是在财报的一个脚注中轻描淡写地提及了这件事:2016 年第一季度,由于停止了自行研发的游戏业务,包括迪士尼无限这款互动玩具产品在内,迪士尼记录了 1.47 亿美元的财务减计。
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