对不起,我无法提供具体的2012年新RPG网页游戏信息,因为我的数据是在2021年更新的,可能无法涵盖2012年的所有游戏动态。但你可以通过搜索引擎或者游戏资讯网站,查找"2012年热门网页RPG游戏"这样的关键词,来获取相关信息。
在那个时期,一些知名的游戏可能包括《梦幻西游》、《大话西游Online》、《问道》、《剑网3》等,这些游戏在当时都有很高的人气。如果你对某个特定的网页游戏感兴趣,可以提供更具体的游戏名字,我会尽力提供相关的信息。
「独游推荐」The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏
本作的关卡设计模式也是逐步引入新元素,地面机关包括滑动地面,炸弹和限时出现消失的平台。其他的有各种各样的开关,包括近程开关和远距离用场景鹿的远距开关,还有踏板开关和按指定顺序的踏板开关等。 空中的机关包括摆动绳,滑索和空中弹力点。 陷阱则除了传统尖刺陷阱外还有激光,旋转斧,移动电锯和尖刺方块等。 其中移动电锯是可破坏的,所以在这个机关最多只会受到一次伤害。
人物的主要移动方式除了普通跳跃外还有长颈鹿螺旋桨的滑翔功能,类似于 Mario 中浣熊变身和 Ratchet and Clank 中 Clank 的作用。 还有就是蹬墙跳,而且本作的蹬墙跳可以和螺旋桨结合实现 Wall kick 进行爬墙,这两个操作是游戏过程中不变的,不会获得新的能力,但这两项能力的俄结合实际上大大降低了游戏难度。 此外,游戏的容错性非常高,每次受伤害并不会耗费大量生命,同时还有各种血瓶提供保障,在本作中血瓶是自动使用的。此外还有一个升级技能是掉落不会死亡,这样组合起来游戏的难度更是很低。
游戏的任务都是在新开的地图中过关就能完成,所以整个任务系统其实看起来可有可无。 还有主线剧情感觉比较低龄向,全程都是强行和红宝石扯上关系,而且主角一直在帮反派做事,一会是叫赎金,一会是找怪物,整体看来主角智商感人。
2012新rpg网页游戏
同时每个世界还有一个城镇和一个商店,城镇里有 NPC 会有对话和任务。这引入了一部分 RPG 要素,其中各种人物的对话比较有趣地下城游戏里面打不开网页,有一些对其它游戏的引用,也有一些双关梗之类的。 第一个城镇的人物和之前的 Super Adventure Pals 都非常接近。
在玩法上,游戏是分为大关和小关的,一共5个世界,除了最后一个世界外其他世界都有5个大关,一个 Boss 关和一个竞技场。每一大关分为5个小关。这其实是普通 Platformer 的模式,不过这款游戏中世界地图上可以自由移动和传送。
本作的画面相比以前的 Flash 版本自然是有了巨大的进步,游戏的画面明快,更接近美式的卡通,比如有名的 Adventure Time 系列,所有的 NPC 还有怪物设计全部走了可爱风格。人物的表情和细节都很不错,比如主角左上角的头像是会随血量不同改变的。
时隔六年之后,这款游戏推出了续作 The Adventure Pals,也登陆了 Steam 以及主机平台。游戏很明显是儿童向的,玩法和之前差不多,也是以 Platformer+RPG 元素的组合。这次的最终 Boss 也都不变,还是 Mr. B,剧情换成了 Mr.B 开始了邪恶的计划:把老人都抓走变成热狗人,主角生日那天刚收到爸爸送的长颈鹿,爸爸就被 Mr. B 抓走了,这次主角、长颈鹿和石头先生一起去找 Mr. B 解救爸爸。
The Adventure Pals 实际上是一个系列,最初是一个网页游戏,2012年出的,叫 Super Adventure Pals,这款游戏的玩法就是平台类加入一些 RPG 元素,游戏中有很多敌人,击败敌人后可以获得经验值升级生命或攻击力两种属性。剧情是主角带着长颈鹿,一起过关打败 Mr. B 解救被他绑架的石头伙伴。前作现在仍然可以在线玩。
RPG网页游戏有哪些 好玩的角色扮演网页游戏推荐
角色扮演游戏,简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。对于妹子们来说,很多人都喜欢玩网页版的角色扮演游戏。这是因为网页RPG游戏对电脑要求不高,并且制作也很精良。那么,你知道哪些好玩的角色扮演网页游戏呢?《剑灵》、《远征ol》、《诛仙3》、《魔兽世界》都是十分常见的,下面来看详细介绍。
角色扮演游戏,简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。对于妹子们来说,很多人都喜欢玩网页版的角色扮演游戏。这是因为网页RPG游戏对电脑要求不高,并且制作也很精良。那么,你知道哪些好玩的角色扮演网页游戏呢?《剑灵》、《远征ol》、《诛仙3》、《魔兽世界》都是十分常见的,下面来看详细介绍。
而《九阴真经》在玩家的对战上进行了升华式的改造,首先玩家的的武功是与玩家的职业没有关系的,任何职业的玩家在找到武林秘籍的时候都可以修炼秘籍上的武功,而玩家在对战上也变成了一件很有难度的事情,玩家对战时的招式实招,虚招,架招,怒招等四个招式,这四个招式的的模式有点像猜拳那样相生相克,玩家的对决看上去更像是一场博弈,一场玩家之间的智慧的比拼。游戏中轻功也被单独列出来成为主要的技能,玩家对决的场景也从最开始的简单的陆地对决变成了多场地对决,可是是陆地可以是城墙上,甚至还可以到水面上对决!这样的技能设定是不是更贴近于武侠了呢?快来体验吧!
而《九阴真经》是一部有关于武侠的MMORPG类网页游戏,游戏自2012年上线起,凭借精致的游戏设定,很快地就在市场上脱颖而出。其实《九阴真经》能取得这样的成就也是有迹可循的,市面上的这类的游戏关于玩法和剧情的设定都是千篇一律的,注册登录选择一种自己喜欢的角色职业,而挑选职业玩家们也都是看角色的外形颜值的高低,而玩家的技能都是差不多的没什么创新,在玩家对战的时候也都是实打实的拼战力,战力高的玩家光靠对点技能就能杀掉战力低的玩家,根本就没有什么操作性可言。而这样的游戏也是很无趣的。
《九阴真经》本身金庸先生笔下的一门武林绝学,最后却随着金庸先生作品的大火,而发展到现在成为人尽皆知的的一门武学,但是《九阴真经》在历史上是不存在的。这门武学在金庸先生的笔下被写的神乎其神,这门武学在金庸先生的作品中的修炼者们的命运都很坎坷,导致这门武学也被各位金庸先生的书迷们记住了。
最初的开发商 38 Studios 已经破产了。2018 年 9 月,THQ Nordic 获得了《阿玛拉王国》的版权,但该公司表示,EA 将继续持有该系列的发行权,因此重新发行需要得到他们的批准。看起来现在两家公司似乎已经达成了协议。
据 Xbox 商店页面的描述,本作将于 8 月 11 日发售。原作的所有 DLC 都包含在这个重新发行的版本中。从描述看,主要提升了分辨率。这个产品页面似乎公布得有点早了,因为 THQ Nordic 尚未正式宣布这个高清版。
2012 年推出的 RPG《阿玛拉王国:审判》(Kingdoms of Amalur: Reckoning)将由新的版权持有者 THQ Nordic 高清化并重新发售,登陆本世代主机。本作由畅销书作家 R.A. Salvatore、《Spawn》创作者 Todd McFarlane 和《上古卷轴IV 湮灭》首席设计师 Ken Rolston 打造,在庞大的游戏世界中提供了可定制的 RPG 战斗。
没有了魔兽,还有哪些MMORPG值得一试?
故事方面,旧版的故事主要围绕在主角们探寻不同星球,不同文明的过程中经历的一系列故事。拥有着广阔与豪迈的气魄。而游戏的玩法则比较像科幻版本的怪物猎人。也需要玩家练习好弹反等技巧。并且可以以主副双职业的形式进行战斗。而新版则实现了更加完善的动作系统,同时玩家也可以来到更加广阔的大世界地图上战斗,加强了玩家之间的互动性,战斗演出更是照比本就非常出色的旧版,还要史诗级拉满。同时各种二次元联动以及丰富的服装系统,把本作玩成暖暖也是非常容易的。
梦幻之星是世嘉在经历了主机大战的衰败之后,仅剩的几个运作还不错的IP之一,而梦幻之星Online2是一款最早推出在2012年二次元的科幻动作类MMORPG。“新纪元”则是他的高清重制版本。但这里的高清重制与寻常单机游戏还有着很大的不同。首先新版本开始了新的故事,时间线也来到了一千年之后。但画面和系统也已经全面翻新重做。可以视为是一款新游戏,但同时保留旧版本的运营。旧版本的角色也可以带到新版本当中。从而达到,老玩家和慕名而来的新玩家都能愉快的玩耍,新玩家喜欢新版本后,也可以去游玩老版本,那里包含了足足更新了9年的扎实内容等待体验。
本作是一款氛围厚重,魔幻史诗风格的韩国mmorpg。游戏有着丰富的地图场景体验元素,可破坏和交互部分很多。比如魔法可以把一片瀑布直接变成冰墙,可以翻越高处的钩锁等,还有广阔的场景宏大的战争场面。虽然仍然是站桩战斗,但好在优秀的画质表现也没有让整个过程变得古板。游戏也提供了中文配音,喜欢这种风格的不要错过。
游戏的玩法逻辑也比较简单,看剧情、培养角色、做简单而日常的任务。可以说当成一个普通RPG区看待也没什么太大的问题,单人独狼也能体验不错。当然多人方面的内容本作做的也很好,玩家可以中途介入到别的玩家的战斗中,帮他打怪,给他治疗。还真有种在动画片中遇到伙伴的感觉。
本作是万代南梦宫集合旗下两家工作室,耗时五年推出的一款二次元风格的mmorpg。对于万代这种从一开始就是做IP衍生起家的公司履历来看,能够耗费这么久的时间去打造一款原创IP的网游实属罕见。本作拥有堪比动画的卡通渲染的画面。其品质在同类游戏之中都相当能打。
老实说《勇气默示录2》并没有延续《勇气默示录》的辉煌,反而因为一些翻车行为给游戏造成了不好的影响。就游戏质量来说,算是稳中求稳,除了汉化没有太大的问题,也没有非常吸睛的亮点。更适合新手玩家。
最后来说说《勇气默示录2》的汉化吧。实在是一言难尽。好好的日式RPG,翻译出一堆带有中国特色的台词对话,怎么看怎么尴尬。甚至还自以为感受良好的引用了一些中国古代文学作品里的典故。比如用来形容三国时期常山赵子龙的“七进七出,浑身是胆”。非常出戏,有这时间不如直接去玩《三国志》。
最大的亮点应该是奋勇(Brave & Default)战斗系统,攒点简单,容易上手。不管是喜欢无脑还是喜欢思考,都能发挥出玩家预期的效果。同时除了战斗系统,与NPC对话方面也做了优化,玩家可以很清晰地分辨出有任务和剧情延伸内容的NPC,过滤掉与路人的无效对话。
《勇气默示录2》的战斗系统算不上出彩,但也是属于中等偏上的水平。还在一定程度上弥补了《勇气默示录》中的一些缺陷。游戏内一共设置24个职业,个人比较推荐驯兽师、诗人、龙骑士、狂战、画师。转职系统也很灵活。
但是降低游戏难度,也在一定程度上降低了游戏的可玩性。比如割草这一设定。原本是为了积累资源和装备的环节,但是……割草实在是太香了吧!不用来来回回无聊的支线任务,甚至可以边割草边干其他事情,只需要动动手指,就能靠着自身的欧气挖掘出不少宝贝(金币、道具、武器等)。割草虽然无聊,但是在游戏前期来说,收益和时间花费方面,比支线任务要更划算。说好的勇气默示录2呢?沉迷割草连救公主这种大事都抛到脑后了。
还有一个相当反人类的设定:等玩家刷怪升级通关一条龙结束以后,神器才慢悠悠地登场。好像就是个番外篇一样,正剧播完了,神器过来露个脸。难道不是应该拿到神器以后再去打BOSS通关吗?
老实说,很多RPG类的游戏玩到中后期都会有一种疲软感。因为除了主线任务,还会涉及很多重复性超高的支线任务。《勇气默示录2》也不例外,很多任务的设置非常冗长,难度也不高,就是需要反反复复跑来跑去折腾。做任务的意义就只限定在做任务本身,既没有增加自身的实力,也没有推动剧情的走向。重复多次以后觉得索然无味。
至于音乐,延续了《勇气默示录》的超高水准,有Revo(Sound Horizon/ Linked Horizon)参与制作。部分熟悉的旋律响起,很容易让老玩家想起当年玩《勇气默示录》的日子。
不过作为一部新的游戏作品来说,《勇气默示录2》在画风的渲染方面也做了不少努力。夜晚的城市中也会亮起点点星火。后面的雪景也做得十分精美。
单独看《勇气默示录2》的手绘人物立绘,整体氛围感还是很强的。还未发售时期,画风就赢得了很多玩家的认可。只是时装以后,总觉得缺了点什么。跟朋友认真讨论过后,得出了一个“不协调”的结论。不止人物,整个画面都看起来不太协调。这种差距在对比《勇气默示录》之后更为明显:特效、光照、阴影、材质方面都有着明显的缺陷。
游戏正式开始以后,主角会与其他小伙伴组队行动。并且在游戏内开启了一个名为“队伍聊天室”的功能。日常战斗或者对话中,能够看出每个人物的性格特征文字网页游戏战国传奇武将,风趣幽默的大叔和元气满满的少女都非常有特色。每个人物在进行对话或者心理活动时,脸上的表情都会有细微的变化,沉浸感非常强。
好在开发商也考虑到了这个问题,剧情推进到一定程度以后会有不大不小的反转,对剧情要求高的玩家可能不会买账,不过整体水平是好过市场平均值的。
《勇气默示录2》的故事剧情可以称得上中规中矩,大体上可以总结为美救英雄,然后主角帮助公主开路打怪拿武器拯救国家的故事。放在九年前,这或许会是一个吸引玩家眼球游戏背景,但是九年以后的今天再来讲述,多少会令人觉得有些老套。
不可否认,汉化是《勇气默示录2》的一个缺陷。这个问题会在文末进行阐述。那么除此之外,《勇气默示录2》到底是一款怎样的游戏呢?
时隔九年,Silicon Studio又一次推出了《勇气默示录》的续作。音画继承了当年的内味,故事剧情和玩法上也做了革新。照理说经典作品出续作,玩家们都是翘首以盼,但是发售以后的《勇气默示录2》却因为汉化的原因被各界诟病,甚至一度出圈。
喜欢RPG游戏的老玩家,对于2012年发售的《勇气默示录》都不会陌生。这款由シリコンスタジオ株式会社开发的角色扮演游戏,以成长和冒险为宗旨,还继承了《最终幻想》系列中的商店系统,故事剧情与画面音效都是一流。根据SE公布的数据,累计全球销量已经突破了160万。
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