"ARES"似乎不是一个常见的游戏名,也没有直接关联到下载网页代码的游戏。如果你是在寻找一款与编程或网页设计相关,可以让玩家下载和修改网页代码的游戏,可能是类似《Web Design Challenge》或者《HTML Dog》这样的游戏,它们可以让玩家在游戏中学习和实践HTML、CSS和JavaScript等网页编程知识。
如果你想下载网页代码,那通常不是作为游戏来玩,而是为了学习、调试或者复制网页的功能。你可以直接在浏览器的开发者工具(如Chrome的DevTools)中查看和下载网页的源代码。如果需要下载整个网页的HTML、CSS和JavaScript文件,可以使用网络爬虫工具或者一些网站截图工具。
如果你是寻找其他类型的游戏,请提供更具体的信息,我会尽力帮助你。
有了Ares的解决方案,传统的游戏开发者可专注于探索符合区块链特性的游戏、真正好玩的游戏,参与的开发者越多,出现好玩的区块链游戏的概率就越大,Ares 网络就越有可能成功。
Ares从三个方面帮助开发者融入区块链的世界,有一站式的研发解决方案,帮助开发者获客,最后还帮助开发者寻找盈利模式,以推动产业持续发展。
ARES下载网页代码游戏
但是对于开发者来说,区块链虽然好,但是开发门槛不低03年的三国单机游戏,如何来拥抱区块链游戏大潮。这里需要很多的革新者参与进来,为开发者提供更好的开发工具。这就是Ares tech 最大的机会。
区块链和游戏的整合是大势所趋,这是由于游戏和区块链各自特性所决定的。结合了区块链的游戏,玩法上也会出现新的特性,比如在虚拟的城市里面拥有真正属于自己的虚拟土地和资产,人们对于虚拟资产、游戏形象的认知也会发生变化,这里面会有很多可以挖掘的空间,会给我们带来全新的游戏体验。
从以上可以看出,Ares的token系统是为了实现游戏生态良性循环而设计的。最终来说,Ares token是否有价值取决于整体Ares区块链游戏生态的规模。如果Ares 游戏能够起来,Ares token在游戏内消耗会越来越多,而Ares token也是固定发行的,这也会导致token的需求越来越大,从实现token价值的升值。
同样重要的是token的消耗,有消耗,才有真正的需求。用户可以用Ares token支持游戏开发者的众筹,未来游戏如果备受欢迎,用户可以获得回报。此外,用户在游戏内购买道具,购买游戏内门票都是需要消耗token。
比如玩家可以通过邀请朋友加入Ares区块链游戏获得token奖励;另外,参与游戏的测试、在游戏过程中获得成就、参与游戏获得奖池的奖励。
比如在休闲游戏的对战,由多人组成一队,游戏的规则和输赢都会记录到区块链,通过智能合约完成自动的结算。奖池奖金可以来源于Ares的生态基金token、玩家提交的token、甚至是围观者贡献的token等。游戏结束后,获胜方获得奖池的大部分奖金token,开发者、Ares平台等相关方获得部分token。
同时也会通过数据加密、分布式数据库存储等,保护所有玩家的隐私。在Ares的游戏中,一个比较有吸引力的地方是可以做到游戏奖励的token化模式。
跟传统游戏渠道通过人工审核或广告投放来推荐给用户不同,Ares arena更多通过机器学习和算法,根据个人用户的偏好,实现游戏发现机制。
用户购买不同的加密资产参与不同的游戏,不管是利用碎片时间的玩家,还是深度养成型玩家,都可以在多种游戏场景中获得不同的体验。
Ares arena是Ares的去中心化区块链游戏平台。用户进来可以获得独有的加密个人形象。它跟传统用户个人形象不同,加密形象是可以升级的,方式是玩不同的游戏。加密形象升级后,由于具有独特性和稀缺性,获得升值,也可以转售。
Ares connect衍生品交易市场,基于加密资产和加密形象,同步打造跟线上资产相对应的实体衍生品交易平台,可以帮到游戏开发者内部资产流通和价值的增值。
最后,Ares 如何为开发者盈利?它通过Ares connect为开发者提供变现机会。比如Ares广告平台提供展示广告服务。Ares connect的广告模块包括了需求方平台(DSP)和提供方平台(SSP)以及具有实时竞价功能等广告交易所。这些都方便开发者快速变现。
Ares预计创建自己的区块链游戏公链,主要是针对游戏场景的高并发提供支持。它还提供一种新的共识协议PoG(Proof of Game),类似于PoS和PoA的组合。用户有机会获得验证者的权力,以激励用户在游戏中不断维持和提升自己的地位。比如用户的游戏时长、游戏资产等都可以作为加权考虑因素。
Ares suite提供去中心化的数据存储服务,跟BigchainDB合作为开发者提供基于区块链的去中心化数据存储功能,还与其他合作伙伴提供整套区跨链基础设施的去中心化的快速部署服务。
Ares suite在区块链游戏特性方面进行了很多的基础工作。比如为了保证游戏的透明、公开,提供了随机数生成器(RNG)保证游戏公平生成随机数。同时,Ares Suite计划提供游戏规则上链功能,在确保不错性能的前提下,可以让游戏的部分规则实现透明。
在区块链基础设施升级迭代过程中,开发者一方可避免绝大部份代码修改,迁移过程中的过渡及适配工作由ares suite中不断附加完善的适配器模块来解决。
另外,考虑到多公链的现状,Ares 还通过SDK中的适配器模块,实现对不同公链底层技术在基础设施升级迭代过程中的平滑迁移适配。
它是去中心化应用的集成开发解决方案,有可以提供统一的API接口的SDK、支持JavaScript和Solidity语言、测试网络可以一键快速部署、团队协作及版本管理等可选功能插件。
从计划上看,Ares预计从多个层面进行扩展性的落地。其中主要包括“链下”和“第二层”方式。比如利用以太坊的Plasma技术,可以创建以太坊子链,子链与主链只在必要时进行交互,只有部分数据上链,所以子链上运行独立应用速度更快,交易费用更低。
首先,Ares suite有一整套开发工具,包括整套SDK、随机数生成器、用户加密形象、Ares token、去中心化数据库等集成API,有完整的开发文档、教程说明、IDE插件、多公链兼容性适配器Adapter等开发工具。
对于Ares 项目本身来说,它的盈利主要来自于企业级解决方案咨询服务、Ares connect的合作伙伴商业收益,因此可以最大程度让利开发者。
开发者通过 Ares arena区块链游戏平台产生的所有收益,全部给到开发者,Ares Arena平台本身不收取任何分成比例。
Ares还有一个吸引玩家的地方就是,可以和朋友进行胜负决斗。每次胜负对token的归属产生影响,个人形象也会随之变化。这样,朋友和家人之间可以通过区块链游戏加深人际关系。这个对于后续开发者吸引用户参与非常有帮助。
Ares用户玩家可以实现游戏内资产和个人形象的玩家所有。类似于加密猫,玩家可以养成、装饰自己的加密形象,如果加密形象受到欢迎,还可以跟其他人进行交易,获得较高的收益。
最终来说,区块链游戏要引爆市场只给开发者提供便利还不够。用户的游戏体验是根本。Ares的用户通过Ares网络开发的游戏,可以得到跟传统游戏完全不同的体验。比如游戏公平、透明,不用担心账号被封,不用担心道具通货膨胀,所有的抽奖和掉宝都是完全公开透明,随机数都是真实的,程序都是开源的。
Ares connect解决开发者盈利的问题。Ares通过连接客户、合作伙伴,为开发者提供视频直播、明星经纪、衍生品交易、艺术品估值等盈利的方式。
Ares arena解决如何获取用户的问题,它是去中心化应用,通过加密形象的创新玩法和token经济的激励机制,同时结合社交元素,以引爆区块链社交游戏为获取用户的方式。蓝狐笔记禁不住想起来当年开心农场社交游戏的方式,通过社交+游戏的模式可以低成本获取用户,同时还引爆了整个市场。
Ares suite是解决产品的问题。它是一个成熟的易用的开发环境,提供整套的SDK,有用户加密形象、随机数生成、ares token、去中心化数据库等集成API。此外,还有完善的开发文档、教程说明、IDE插件、多语言Adapter等开发辅助工具。
为了帮助开发者更快更好地进入区块链游戏的世界,Ares提供三个主要产品:Ares suite、Ares arena、Ares connect。其中,Ares suite是一站式解决方案,可以实现区块链游戏的跨链协作。Ares arena是一个零手续费的去中心化社交游戏平台应用。Ares connect是帮助开发者实现盈利的生态系统。
Ares的目标是帮助区块链游戏开发者完成从传统游戏向区块链游戏的转型,最终推动区块链游戏能够走向主流人群。Ares试图为区块链游戏开发者提供一站式解决方案,让区块链游戏的开发者们专注于开发好玩的游戏。
在目前的状态下,开发者需要跨链技术来提升性能,这些都是需要克服的问题。除了区块链技术的基础设施不完善之外,开发者要学习新技术,也需要很大的学习成本和时间成本。
从开发者的角度,目前区块链技术还很简单,扩展性问题、手续费问题如果没有办法得到解决就很难让游戏走向主流人群,更别提区块链的可规模的商业化了。
目前的区块链游戏面临拥堵问题,比如以太坊的加密猫从高峰期日活14000多人到现在仅有1000人左右,这个跟它游戏体验很有关系,游戏的交易费用高、交易拥堵、使用门槛高。
区块链游戏具有不可逆、透明、公开、装备个人所有、不可复制、不会消失等特性,相对于传统互联网中心化游戏,它拥有不可比拟的优势。这是人类历史上首次实现虚拟资产完全个人所有,连游戏开发者和运营者都无法左右用户的虚拟物品。这是真正以玩家为主的游戏时代。它打开了一个通往加密数字资产的世界,一个完全个人创造个人拥有的虚拟资产的世界。
这个时候的区块链是一个历史性的机会,让所有的游戏开发者看到了曙光,如果能够有人帮助开发者完成从传统游戏到区块链游戏的变革,那真的是历史的推动者,在这个过程中,不仅仅可以获得经济的收益,也能成为行业的引领者。
尤其是现在游戏开发者非常迷茫,一是大公司把游戏份额垄断,二是渠道费用太贵,光靠创意和好玩已经无法让游戏脱颖而出。据统计中国2017年游戏收入可以到2200多亿人民币的规模,但有的大型渠道在游戏发行中,分得80%甚至90%的比例,游戏开发团队获利少得可怜。
加密猫可以说是区块链历史上第一个消费级案例,未来区块链要真正走向主流人群,首当其冲的一定是游戏领域。区块链+游戏的结合将是不可避免,它最终会产生重大影响。
我们会全身心的投入到工作中。站在玩家的角度上思考,一个新项目的公布是令人激动的,但变化和失望也许会使我们不得不搁置项目。我们会根据自身的经验,做一些对暴雪有意义的事情,不管结果怎样,所有决定的过程对于暴雪来说都是有意义的。
公司内部会针对游戏讨论一些不同的想法,包括现在正在开发的项目。 但我们不公开讨论这些项目的原因是因为我们也不知道项目在未来会怎样,任何事情都可能在开发过程中发生。也许会和之前一样,不确定因素的发生可能会使我们中断对这个项目的开发,宣布一些公司都不敢确认的事只会给我们的团队带来诸多风险。
当被问及原因时,暴雪发送了一份冗长的声明。公司表示:“我们会根据实际情况来做决定。不管结果怎样,所有决定的过程对于暴雪来说都是有意义的。”
这并不是暴雪第一次取消《星际争霸》射击游戏了。曾在2002年宣布制作的《星际争霸:幽灵》,一款第三人称射击游戏,经过多次开发人员变更和项目推迟,最终在2006年被终止。
暴雪想尝试《守望先锋》引擎上尝试《星际争霸》,而阿瑞斯恰好就是这样一个实验品。引擎是开发人员用来制作游戏的一套工具和代码,暴雪一直希望在同一技术上尽可能多地运行游戏,以便更为高效的制作游戏。
《暗黑破坏神 4》没有什么特别之处,但暴雪似乎想在《守望先锋 2》中添加PVE元素,开发团队中还有人将其比作《求生之路》。
虽然阿瑞斯被取消了,但暴雪没有解雇任何的员工。有两位工作人员曾透露,阿瑞斯被砍掉的原因是公司为了将更多的员工移到《暗黑破坏神 4》和《守望先锋 2》的项目中flash网页游戏 封包,这两款游戏可能在今年的暴雪嘉年华上成为一大亮点。
我们在工作中倾注了心血和灵魂,我们作为玩家,深知新项目带来的兴奋。但我们也知道如果由于意料之外的原因将一个项目取消,带来失望是难以缓和的。我们总是基于我们的价值观,即对暴雪有意义的内容,以及我们希望我们的玩家能最大可能地享受一些东西来做出决策。投入到这些项目中的努力,无论最后是否问世,都是无价的。这些努力往往能产生更大的价值,帮我们塑造实验精神的公司文化。
“我们一直都有员工在幕后负责不同的创意与想法,现在就有许多正在开发的项目。我们之所以没有公开讨论这些,是因为在开发过程中计划总是会有变化。类似的事过去曾在暴雪发生过许多次,我们总有可能决定不再继续开发一个项目。如果我们在未做准备充分之前就公开项目,可能会带给大家挫败感和失望,对玩家对我们自己都是困扰,而且会给我们的开发团队带来很大的压力。
这并不是暴雪第一次取消基于《星际争霸》IP的新游戏了,早在2006年,同样有一款游戏胎死腹中,那就是《星际争霸:幽灵》,这是一款第三人称科幻潜入类游戏,在2002年公布,在经历了制作人变更和多次推迟,导致项目搁置,最终暴雪在2006年将其取消。
Ares在2017年进入开发阶段,采用《守望先锋》引擎制作。暴雪希望使用同样的技术去缩短开发时间,目前多个项目开发工具和可重复使用的代码都和新引擎衔接,暴雪希望提高开发效率,以改变外界看法。Ares项目总监是 Dustin Browder,他带领过《风暴英雄》和《星际争霸2》团队。
这两款游戏都将成为暴雪未来几年战略的关键部分。《暗黑破坏神4》项目代号为Fenris,而关于《守望先锋2》,它将更加注重PVE元素(暴雪内部人士将其和《求生之路》比较)。
项目取消,万幸的是没有员工被解雇。据两名工作人员透露,暴雪告诉团队,砍掉Ares和未公布手游以后,公司可以将更多人分配到《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》项目里面,这两个项目预计在暴雪在今年的BlizzCon上的公布重磅消息(当然,正如我们去年所看到的,当涉及到BlizzCon公告时,任何事情都可能发生变化)。
参与的员工对该项目取消感到震惊,也有员工表示这款游戏其实看起来不错。暴雪官方并未对该项目发布任何评论,在其发表的声明中表示:我们总是基于我们的价值观,即对暴雪有意义的内容,以及我们希望我们的玩家能最大可能地享受一些东西来做出决策。
专题: 单机游戏三国 旧三国单机游戏 三国8单机游戏上一篇返老还童下载网页游戏推荐
下一篇SMN下载网页游戏app