在Facebook网页游戏中,内购是一种常见的盈利模式。玩家可以通过游戏内的货币(如金币、钻石、宝石等)购买虚拟商品或者道具,以提升游戏体验或解锁新的功能。以下是一些常见的内购方式:
1. 微交易:玩家可以直接使用Facebook账号的货币或游戏内的虚拟货币购买游戏内的商品或服务。
2. 付费解锁:部分游戏会设置付费解锁的内容,比如新角色、新地图或者高级装备等,玩家可以选择付费来解锁。
3. 增强道具:玩家可以通过付费购买增强自己游戏角色的能力、属性或者技能的道具。
4. 快速升级:在一些时间消耗型游戏中,玩家可以通过付费来快速完成任务或升级,节省时间。
5. 活动奖励:有些游戏会提供付费购买的游戏加速或特殊奖励,比如限时活动或节日礼包。
需要注意的是,虽然内购是游戏盈利的一部分,但大部分游戏会尽量保持游戏内购的平衡,避免让付费玩家在游戏中占据明显优势。并且,Facebook通常会有相关的政策来保护用户的权益,比如限制内购金额或提供免费的内购选择。
Facebook 不能证实何时支持 iOS 平台购买。Facebook 除了帮助开发者获取在游戏中使用广告之外的收入,游戏中的应用内购买也可能对 Facebook 有利。多年来,该公司的付款收入一直在下降,而Messenger 支付等事情从未真正引起过重视。另外,Facebook 使 PayPal 等第三方能够通过Messenger 进行操作。
与应用商店类似,Instant Games 的内购分成比例是 3:7,开发者拿 70%。不过,Facebook 公司指出,在手机上,游戏将遵循每个平台的应用内结算条款。这意味着开发者将在 Facebook 上获得 70% 的收入分成,用于在游戏中进行应用内购买。在移动设备上,在开发者 Google Play 平台支付收入分成后的营收中,Instant Games 拿 30%,对于 Google Play 而言,开发者实际拿到手是 49%。
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在过去的六个月里,即时游戏增加了游戏内广告和直播等新功能。Facebook 整体上也推出了一项试点计划,旨在让更多的广播公司在其网站上直播游戏,这似乎与即时游戏的举措完美契合。
3 月 15 日,Facebook 宣布已内测 1 年多的 H5 游戏平台的 Instant Games 将向全球开发者开放。Instant Games 自 2016 年推出以来,已经建立了一个游戏库,其中包括 Zynga 的《Words With Friends》和街机经典游戏《Tetris》(俄罗斯方块)。2016 年 11 月,在 Messenger 推出的 HTML5 游戏平台名为“Instant Games”。而 Messenger 发布 Instant Games 游戏平台,在产品主界面下方的一级功能键位置,“用户”旁边直接添加了“游戏”入口。
Facebook 的 Instant Games(即时游戏)平台将于 5 月 7 日推出在 Web 端和安卓应用程序内购买功能
Facebook 于 5 月 1 日下午的 F8 开发者大会上宣布,正在为其 Instant Games(即时游戏)平台增加对应用内购买的支持,将于 5 月 7 日推出应用程序内购买功能,该功能将允许游戏开发者在特定平台上为广告添加另一种超越广告的变现方式,目前仅适用于 Web 端和 Android 设备。
Facebook在官博中表示这并非最终的方案,它将继续对当前的分成模式进行评估。“我们的主要目标是构建付费模块,以维持合作开发者的可持续发展,我们会继续从转化、分享传播等方式去衡量该目标。”尽管Facebook声称它会探索其他平台的获利方式,但并没有明确提及iOS平台。
在收入分配上,Web平台开发者可以获得70%的分成。而在移动平台,Facebook宣称将遵循每个平台的应用结算条款,也就是说在安卓平台上,Google Play将先行抽成30%,然后Facebook再从剩余的部分中再抽成30%,这意味着开发者通过安卓平台仅能获取49%的分成。这对于开发者而言并不乐观,他们可能会因此太高付费项目的价格。
现在,Instant Game终于推出内购付费功能,用户在安卓平台或网页上进行游戏的同时可以付费购买游戏商品、货币和道具。不过无论是安卓平台,抑或Facebook网站,开发者需要等到5月7日才能使用该功能。
今年3月份的时候,Instant Game正式向全球开发者开放,H5 游戏开发者只需注册 Instant Games,按 Facebook 要求提交游戏,等待审核通过即可端游三国无双系列单机游戏,但游戏的变现方式依旧只有广告这一单一途径。
六个月前,Instant Game便推出了广告功能,虽然仅有少数游戏具备资格,广告本身也带有一定的交互性,但毫无疑问Instant Game已开始探索平台的变现途径。与此同时,Facebook还宣称已开始对游戏内购付费功能进行测试。
近日Facebook在硅谷圣何塞召开F8年度开发者大会,会上宣布Facebook将在小游戏平台Instant Game增加内购付费功能。
在开发者最关心的流水分成问题上,Facebook表示将会和开发商按3:7比例分成。但实际上,这仅仅是在Web的比例,在移动端系统平台会首先进行分成,简单来说,如果上线安卓,开发者最终能够拿到的流水则是49%,实际上约等于五五分成。
根据外媒报道,在今日上午的facebookF8开发者大会上,官方正式宣布,将会与5月7日,也就是下周一对所有开发者公开内购的变现模式,而此前这一功能仅仅只有参与内部测试的开发商可以使用普通开发者的权限仅支持广告变现。目前内购功能只在安卓平台和PC端可以使用,IOS并没有进行开放。
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