网页游戏的网站bilibili

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Bilibili是一个视频分享**,其主要以动漫、游戏、音乐、舞蹈、生活等领域的视频内容为主。虽然B*上有许多游戏类视频和直播,包括*页游戏的解说和实况,但它并非专门的*页游戏**,用户在这里可能找不到专门针对*页游戏的下载、攻略、讨论区等内容。对于*页游戏,你可能需要去专门的游戏**,如4399、7k7k、xygame等,这些**提供了大量的*页游戏供玩家选择和下载。

B*推出“赛博朋克”*页游戏,却被*友吐槽:蹭热度的缝合怪

并且玩家吐槽的点也并非只有蹭热度这一个,有*友就发现B*的这一页面虽说挂着《赛博朋克2077》的噱头,但是内容却有许多“缝合”,例如有*友就在页面中找到了《赛尔号》里面的超能NONO,放到“夜之城”里违和感十足,可以说这回B*抄都没抄到点子上啊!

everskies*页游戏进入B*投资页游“游戏谷”希望能重现页游辉煌时光

*页游戏的**bilibili

但如今随着手游市场的壮大,页游面临一个十分尴尬的局面,要比操作、界面的优化很难必过端游和单机游戏,同时它又不像手游那样有庞大的群众基础。再加上国产页游质量参差不齐,许多页游画面清晰度不够。也包括一些老版页游,炒冷饭,拿自己以前的名誉来圈钱。

中国的*络游戏起步晚,1996年才正式发布第一款*络游戏《侠客行》,该游戏是一款文字游戏,但在当时的年代可谓十分火爆。后来中国的*络游戏持续壮大。陆续出现了赛尔号、洛克王国等受学生欢迎的儿童页游,而那时人们比较常玩的也正是页游。

能玩GTA还能当美国警察,这个国外的4399太上头了

而新的形式需要更多的人探索,B*的这个新玩法,就让我们看到了全民贡献新创意的可能,未来说不定就会涌现出一批专攻此方向的大神或者团队。

但在剧本的量上,这部国产互动剧还是没能脱离剧本故事短小,互动带来的世界线变动不大的问题。所以还远远不算是视频游戏化的理想形态。

今年年初,腾讯视频推出的一部国产互动剧《古董局中局之佛头起源》,就引入了更多的游戏元素,比如大家来找茬之类的解谜玩法,相对来说会更有代入感。

就如*友评论所说, 理想中的剧本分支应该是开启新的故事探索,而不是只有一两条主线,剩下全是bad ending支线的敷衍套路。

比如这个《亮剑》互动视频里的选项,视频里的选项UI倒是有点文字冒险游戏的感觉,然而B*给它配的选项UI就有点low了,让人有点出戏。

然后这个场景若是能推动故事继续前进,那就给它设置几个选项,比如“ 给儿子来一拳 ”和“ 阻止出生 ”,这些选项会带来新的 场景 。

说到在视频里玩游戏,我想起来B*之前还因为用户给互动电影游戏《底特律:成为人类》打分的事,被很多*友戏称为“ 中国最大云玩家聚集地 ”

bilibili带来新冒险「Dead Cells」

而事实上,开发「Dead Cells」的Motion Twin只有11名员工,该工作室以自由著称,这样的气质也体现在了游戏中。虽然bilibili在独立游戏领域还是“新人”,但已经成功发行过数款独立游戏,在海外优质内容的引入方面也颇具经验。

凭借着出众的可玩性和诱人深入的游戏机制,「Dead Cells」成为各类游戏评选中的常客,收获了大批奖项和提名。除了自由的玩法之外,游戏也在剧情上给玩家留下了巨大的想象空间。「Dead Cells」讲述了一位失败的炼金炼金师化身为一群有意识的细胞,附着在一位死去战士的身体上,探索变化多端的神秘世界。主人*身上发生了什么?这个世界发生了什么?游戏没有给出准确的说明,但在场景中随处都埋下了蛛丝马迹。在令人肾上腺素爆表的战斗之余,找一找剧情彩蛋也是十分有趣的。

再有,大家可能知道B*拿下了《糖豆人》手游的国服发行权,现在经典单机移植手机版是一个趋势,心动也代理发行了许多这类产品。两家**在理念上有不少共同之处,这次投资就显得顺理成章了。

后来,心动旗下手游分享社区TapTap进入人们的视野,**把主营业务转移至游戏手机发行,当然其他类型游戏业务也在同步推进。《香肠派对》、《少女前线》、《不休的乌拉拉》、《艾希》、《喵斯快跑》、《人类跌落梦境》、《恶果之地》、《兄弟:双子传说》、《王国:新大陆》等一大票游戏都是心动发行的,其中有许多二次元游戏,这也是B*对心动感兴趣的原因之一。

心动的老板黄一孟是VeryCD——也就是“电驴”的创始人,许多80后对这个应该不陌生。后来黄老板进军游戏圈,赶上了*页游戏时代,推出过多款现象级页游,大名鼎鼎的《神仙道》就是心动的!这让他们在行业内*稳了脚跟。

日前,B*宣布以9.6亿港元战略投资心动**。心动,乍一听怎么像推男团女团的娱乐**呢?还真别说,心动真的推过女团!不过这是题外话。咱们今天单说游戏**心动。

总的来看,B*发展至今已经不仅仅是一个弹幕视频**,而是涵盖了动漫、游戏、电竞、直播等多方面的一个二次元文化“聚集地”。B*首席财务官樊欣在接受采访时表示:“我们的目标是进一步扩大覆盖面,增加品牌资产,并进一步多元化收入来源。”而在手游那点事看来,B*在国内二次元领域一家独大,只要留住用户,未来一切皆有可能。

另一方面,2018年开始以来困扰整个中国游戏行业的版号问题仍未解决,不久前“国家新闻出版署将实施*络游戏总量调控,控制新增*络游戏*运营数量”的消息又让整个行业陷入新的高压状态中,新一轮的出海浪潮也因此兴起。B*此次进军Steam涉水国际市场,同样也可以看作是B*在行业高压下的积极尝试。

所以此次B*布局Steam平台,同样是扩展游戏业务、降低对单款产品的依赖性所做出的举措。纵观目前国内的PC游戏市场,二次元类型的作品并不算多,对于深谙二次元文化的B*来说是一个值得耕耘的市场空白,而Steam平台又将会是B*涉水国际游戏市场的一个窗口。

与电竞相配合,B*在直播领域拿到了不错的成绩。2018年Q2财报显示,B*直播与增值服务净收入1.2亿元,比去年同期增长186%,占总净收入比12%。

B*CEO陈睿曾表示:“B*的用户群是中国互联*用户群里最年轻的群体,90%是25岁以下、以90后和00后为主的用户群体。”而这与国内电竞用户的画像有着相当大一部分的重合。

在电竞领域,B*近年来的表现相当活跃。2017年年底,B*宣布成立bilibili Gaming(哔哩哔哩电竞),简称BLG;2018年4月,BLG战队成立《绝地求生》分布;9月初,B*拿下了《守望先锋》的杭州席位,并且将会出战联赛。

而在今年1月份的“bilibili游戏开发者沙龙”中,bilibili副总裁张峰表示bilibili游戏中心改版成为一个开放性平台,游戏分成变为5:55577手游盒子病毒,以此吸引到更多的优秀研发团队与之合作。

显而易见的是,《FGO》和《碧蓝航线》虽然为B*带来了高额的营收,但是也存在着对单款游戏依赖程度过高的风险。一旦这两款游戏出现问题,给B*的整个营收带来的打击将是极大的。

bilibili Q2财报显示,游戏仍然是B*的主要收入来源,净收入为7.9亿元,占比高达77%,其中游戏部分增长主要得益于两款独家代理游戏《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》。

《音灵》的游戏玩法没有特别创新之处,与传统音游基本一致,游戏中的音乐曲目多达上百首。除了加入科幻元素的剧情设计之外,游戏中还加入了卡牌系统和竞技玩法。从介绍视频来看,《音灵》的立绘和动效制作也颇为精良。

第二款则是音乐对战游戏《音灵》,开发商为Nanjing AQUATRAX。根据游戏页面介绍,故事设定在二十一世纪末,人类文明在战火中被人工智能所毁灭。玩家将扮演一名“音灵”组织成员,为挽救人类文明穿梭于星际,寻找音乐与艺术的碎片并联合同伴进行反击。

根据游戏界面的介绍,《漫展模拟器》的故事发生在大都会之国,当国家陷入经济危机时,玩家挺身而出成为展会主办方,打算通过漫展拯救世界。游戏的终极目标是打败其他竞争对手,成为漫展之王。

第一款是模拟经营类游戏《漫展模拟器》,开发商为大谷DGSpitzer,手游版在TapTap的评分高达9.9分。虽然模拟经营类游戏并不是新鲜的游戏类型,但是“漫展”这一题材对于二次元用户来说还是吸引力十足。

虽然由“弹幕视频**”发家,实际上撑起整个B*的是其游戏业务。B*自2013年便尝试联运页游,联运的《崩坏学园2》大获成功后继续接手了《LOVE LIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等手游产品,不断完善了B*的游戏中心业务,直到出现《FGO》和《碧蓝航线》这两款现象级二次元游戏。

近日,国内弹幕视频**bilibili在Steam平台注册了开发者账号,与此同时两款新作《漫展模拟器》和《音灵》也将于2018年Q4正式登陆Steam。

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