Roblox是一个在线游戏平台,而不是传统意义上的网页游戏。你不需要在特定的网页上找到它,而是直接访问Roblox的官方网站(www.roblox.com)进行游戏。在官网上,你可以免费注册账号,登录后就可以直接玩耍各种由用户创建的虚拟游戏。如果你是在手机或电脑上,可以在浏览器中输入网址访问,如果是手机,还可以下载Roblox的官方应用。
Roblox游戏平台详解:如何开始畅玩
3. 游戏探索与选择: 登录到Roblox客户端后,您将进入一个广阔的虚拟世界。您可以通过搜索关键词或浏览不同类型的游戏来找到您喜欢的游戏。Roblox上有各种类型的游戏,包括冒险、模拟、竞技和角色扮演等。
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2. 创建账号和下载: 在开始玩Roblox之前,您需要创建一个账号。访问Roblox官方网站,点击注册并填写必要信息。注册成功后网页自动跳到广告网页游戏,您可以下载并安装Roblox客户端。官方网站提供了Windows、Mac、iOS和Android等多个平台的客户端下载。
Roblox国际服怎么注册账号?
世界zui大的多人在线创作游戏《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。但是很多玩家还不知道《Roblox》国际服应该如何注册登录,那么这篇文章就让豆沙为大家带来《Roblox》国际服账号注册教程介绍吧~
如果将来Roblox VR上边的这些游戏体验,能够以原生VR交互的方式去定制化的构建,而不是现在的强行移植,确实对quest未来的发展有重要意义。
因此目前这个Roblox VR距离真正意义上的可玩还有很长的路要走,但是即便是现在这种完成度,也能够让我感觉到Roblox 6000万活跃用户和1500万已创作游戏的恐怖所在,就是你进到任何roblox vr的游戏里,它都是有其它PC或者手机端的用户在的,你永远不会感觉到冷清寂寞,这种跨设备平台的多人在线体验,是你在其它应用里感受不到的疯狂。
所以它现在的体验就是,除了你的视觉是沉浸在虚拟游戏里的,但是所有操作跟你在PC上玩游戏没有区别,相当于你现在是在玩一个套了没有交互的VR Mod的PC平面游戏。
而且Robox VR的移动方式默认是第三视角的传输模式,你需要摁下右手柄的摇杆键来切换的第一视角,然而这个第一视角也是属于强行VR话的,它的这个第一视角真的就是游戏引擎里那个camera的位置,它并不像原生VR游戏是锁定VR用户头部,
你在VR手柄上的操作,除了A键是跳跃,仅仅只是用扳机键来代替这个E键,所以很多游戏你甚至无法正常的玩,只有少数完全从一开始就是为了VR模式开发的游戏,才会适配了添加了虚拟手掌来操作VR手柄的交互思路。
然而这种方式就造成了Robox VR的第二个野蛮之处,就是它完全没有原生VR应用的交互逻辑,你会感觉它更像是PC端口加了VR模组框架的硬移植,它的操作基本上完全还是属于电脑和手机的感觉,甚至于有些游戏里你还能看到请按E键的提示。
而且这个roblox的小游戏如果在之前,就分PC和手机的模型资产,那么就会自动加载手机端的资产,估计这也是为什么,Roblox VR一开始我下载的时候不到200MB容量,但是玩几个游戏之后,它在quest2的内存占有就有接近4GB.
也就是说这种方式,不需要roblox平台的开发者提前去优化适配VR一体机的性能,默认就能在quest2上运行,这样就保证了robox vr在quest2上一上线,就有大量的游戏可以玩,只要你点进某个游戏页面,它的按钮是绿色的播放键,就能在quest2上启动,否则它会提示你不支持在此设备运行。
针对这一情况我在Meta的官方公告里找到了答案,公告里说到 Roblox 团队添加了一个新的默认的游戏脚本,利用这个脚本Roblox的很多游戏无需通过开发者修改就能在 VR 中运行。
但Roblox VR目前在quest2上就是画质参差不齐,有时候你可以看到比一般VR一体机游戏,精度还要高的纹理,一些特别吃性能开销的发光特效,但更多的时候是一些卡通彩色几何体构成的粗糙低画质的世界,就像我之前说的,这些游戏是专属于孩子们的,成年玩家绝对玩不下去。
而影响性能问题另外一个原因,是Roblox VR还没有做好一个统一规范的VR游戏开发标准,大家要知道在VR一体机上,其它的同类型UGC社交创作应用,受限于VR一体机机能,无论是PICO轻世界,META的horizon worlds,亦或是VRchat和rec room,他们对于创作者所能使用的资产模型都会有明确的限制和规范,所以你会看到在这几个应用平台的VR一体机版里,所有的体验起码在视觉呈现上是高度统一的。
因此你会感觉Roblox VR它是存在特权的,他甚至于不需要meta团队的建议,拥有完全的自主性,当然这也是app lab商店区别于官方商店的重要意义所在,给予开发者有足够时间和空间去做纯技术层面的调整。
所以你会发现这种开发思路的颠覆是完全违背于,Meta官方开发文档时刻提醒开发者,需要注意性能优化的建议的,毕竟未来开发者你要上架quest2官方商店的话,Meta对游戏应用的帧率稳定是一个基本的硬性要求。
同时Roblox VR使用了Appsw插帧技术,这是出现画面伪影的原因,在明知道渲染分辨率这么高和插帧技术存在画面副作用的情况下,依然选择45插帧到90帧,而不是更低一档的36帧插到72帧,这些方面都代表着Robox VR是唯一一个顶着Quest2机能上限来开发的游戏。所以Meta在官方公告里特地说明,用户必须要升级到V55系统解锁GPU性能再去体验Roblox VR,然而根据我个人的实际体验,这并没有什么帮助,基本上就没有保持过稳定的运行帧率。
野蛮这个形容词听上去很奇怪是吧,我之所以这么评价它,主要是因为它颠覆了目前VR一体机的一些开发规则,只要你自己体验过Roblox VR,那你的第一感觉就是难以忍受的卡顿掉帧,和不断出现的画面抽搐伪影,出现这么明显的性能运行问题的根本在于,Roblox VR的渲染分辨率高达单眼2800*3168,而一般Quest2游戏的渲染分辨率只有单眼1440*1584,单眼3K的分辨率,即便是VR一体机的视频播放器应用都不敢默认开这么高。
大家都知道Roblox VR目前只是在app lab商店上架测试版,虽然对于测试版的不完善我有一定的预期,但我对它的第一印象就是感觉相当之“野蛮”。
网络条件OK的话,Roblox VR会生成一个验证码,并提醒你利用其它设备登陆,如果你已经是roblox的老用户,而且在电脑上或者手机上都有安装roblox的客户端,就可以输入验证码来快捷登陆VR端。
所以一开始我们还是先讲一下Quest2版Roblox VR在登陆方面值得注意的地方,首先对于国内用户你需要可以连接外网,否则启动之后就会提示无法连接服务器。
目前为止,商店页面下主要的负面评价都集中在于数量繁多的bug,运行的性能问题,以及因为限制13岁以下roblox用户登陆所遭遇的逆反式差评。
VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,拖更半月之后我又回来啦,今天咱们来聊一聊Roblox VR上架Quest2之后的初体验,Roblox VR一经上线不到一周内就有百万次下载,商店的评论数量也已经高达2400条,足以可见Quest2玩家对它的期许和热情。
《Roblox》对于自己的野心也直言不讳,它的市场副总监Tami Bhaumik表示:“《Rolox》在手游上取得的成功既是情理之外,又是意料之中,我们度过了很好的一年,但这还不够。像YouTube在视频网站中的地位一样,我们的终极目标是成为游戏社交平台,一个不断发展进化的平台,让每个玩家和创作者都能上面满载而归。”
在用户群体方面,目前游戏里面的主要玩家还是来自北美地区,有2910万,欧洲地区以1460万紧随其后,而游戏在亚太平洋地区的热度还并不高,数据显示仅有800万的玩家数,在触达全球玩家这部分上,《Roblox》还有更多的潜力可以挖掘。
类似与乐高玩具的玩法让《Roblox》的玩具系列秉承了游戏的核心特性——创造性。就跟线上游戏一样,玩家可以利用这些玩具来打造自己的世界,《Roblox》的创始人David Baszucki也相信这种共性能打破隔阂,将线上和线下的玩家群体结合起来,他同时提到在2018年,《Roblox》将推出更多的周边产品,比如读物与服饰。
2017年,《Roblox》还花了很多工夫让游戏IP走进线下,更贴近玩家社区。其中包括跟玩具商?Jazwares合作推出的官方授权玩具系列,在1月、8月和12月一共发售了三波不同主题的玩具,在玩具反斗城、沃尔玛这样的零售商店皆有出售,受到了非常不错的反响。
YouTube视频主Denis是一名制作《Roblox》游戏视频的玩家,目前他已经拥有400万订阅者,最高的游戏视频播放量超过了1100万次,而像DanTDM这样《我的世界》的视频主也纷纷转战,制作了大量的《Roblex》视频,影响了一批新的观众。《Roblox》官方也提到了这些视频主很好地帮助游戏进行了病毒式的传播,并且带动了很多低龄玩家参与进来。
对于一款重社区建设,目标用户年龄段偏小的游戏来说,游戏视频是最直观的传播手段,之前《我的世界》便通过YouTube玩家的自上传内容得到了很好的传播。而《Roblox》在这一点上也毫不示弱,甚至还“抢走”了部分《我的世界》的用户。
在过去的一年里,《Roblox》手游保持着积极的更新。相继推出了优化玩家单手操作游戏的体验的“动态摇杆”系统,利于建造3D建造的“透视工具”和方便创造新环境的“全景镜头”等等,同时大大丰富了开发者工具。不断推出针对手机体验和丰富开发工具的更新带来的效果很明显——在畅销榜上的节节高升和玩家的好评。在《Roblox》未来的计划中,手机平台的优先度毫无疑问将会是几个平台之最。
Brian Jaquet说:“我们在今年大幅提升了《Roblox》手游的体验,我们注意到了这个平台的疯狂增长势头,手机能让玩家们随时进入游戏,进行创造或者与朋友社交,它能很轻易地编织起一张影响力巨大的关系网。”战略方向的调整为《Roblox》开出了一条新跑道,带来用户数和营收的激增。
同时在2017年10月份,《Roblox》宣布主机玩家也可以与其他平台的玩家共同游戏,真正打造了从手机、平板、PC、主机和VR头设的全平台游戏生态系统。从游戏内容到平台设备,不断扩大的覆盖范围让更多玩家参与到游戏中去小米盒子3c怎样安装游戏,同时创造出更多内容。
作为一款体量较小的“平台游戏”,《Roblox》在移植上有着天然的优势,并且游戏的特性让它不会在不同平台上出现“水土不服”的情况。对于重度玩家,你可以选择MMORPG的玩法;对于休闲玩家,里面有成吨的小游戏可以选择;而切换第一人称的功能也让它可以完美应用到VR平台上,品类众多的游戏内容永远是《Roblox》的最大优势。
“在《Roblox》中不是所有游戏都有内购系统,而且每个游戏的货币化都有不同。我们有很多开发者都是没有收入的。不过,我们最顶级的几位开发者在2017年大概能收入300万美元。”
像素画风,开发世界,这听起来跟《我的世界》有点相像,但两者还是有着不少区别的。《我的世界》是一款付费游戏(非国服),它更像是让玩家进入一个开放世界,自己建造与生存。当然也有创造模式允许玩家自己开发制作,它的多人模式是对游戏玩法的一种延伸。但《Roblox》是完全建立于多人在线的一个创作平台,里面包括了大量的玩家自开发“小游戏”,它是一款免费游戏,不过有虚拟的货币系统提供内购机制。
如果要严格定义《Roblox》,它并不是一款游戏,而是一个大型多人在线游戏创作平台。《Roblox》中的所有内容都是用户原创的,玩家可以通过官方的工具“Roblox Studio”在类似乐高模型般的3D世界中自己创造游戏玩法,可以建造主题公园,可以举办赛车游戏,有经营模拟玩法,也有FPS射击玩法,目前《Roblox》中已经有超过2900万个游戏,并且这个数字还在继续增长中。
这款沙盒游戏啥都能玩?地表超全游戏库!罗布乐思科普
其实上面都不是我喜欢罗布乐思的最终理由,这个游戏最大的亮点在于可以支持跨平台联机,无论你是Android还是ios还是PC这里的大部分游戏都是支持跨平台运行联机的。这个功能简直不要太棒,我们生活中难免有一些不喜欢玩PC或者手游的朋友,但是在这款游戏中,我们还是能一起愉快的玩耍,未来没准还会支持PS、SWITCH、XBOX等主机平台,这样大家都能在自己喜欢设备上联机开黑!
昨日,Roblox 称此次关闭不是“外部入侵”的结果,并且已经确定了“潜在的内部原因”。随后,Roblox 通过 Twitter 表示,已经确定了问题的根本原因和解决方案,但没有披露任何细节。
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