不过说起来施耐庵的《水浒传》中有好多《三国演义》彩蛋在里边,张文远绿了宋公明,今天小编写的是五子良将之张文远、徐公明......
可能是《三国演义》中对五虎上将的描述太多了,很多台词大家耳熟能详,相比之下,魏五子良将大多都是以"衬托"五虎的勇猛而存在的。篇幅越少,小编却越喜欢,写的篇幅有点长了,所以就不像之前写五虎一样一篇写五个了,先写上在演义里被文丑二十回合拿下,衬托关二爷武勇的张辽徐晃两位。后边三位下回再和大家分享。
别的武将我觉得十四代都挺好的,但是徐晃堡垒之夜手游成盒子,嗯......画的憨憨的倒是一直围着这条破头巾,挺符合《三国志》中对他的评价,"性俭约畏慎"的。
三国志网页游戏情侣头像
十代:看起来憨了许多,但是猛将劲儿出来了。上文中也说了演义里张辽徐晃俩人也没打过文丑,但是历史中的徐晃是一员虎将,文丑就是徐晃的部队打败的。
光荣《三国志》系列最推崇的魏将之一,十代中魏国将领唯一一个有独立模型的男人,辽哥的头像也是光荣画的比较细致的。《三国演义》里也是著名狠人,还绿了宋江(水浒传的张文远乱入。。。)
小编之前给大家盘点了一下光荣《三国志》系列第8代到第14代中,五虎上将以及孙刘曹三巨头的头像变化。光荣的美工确实优秀,那么这次小编就带大家看看《三国志》中的魏五子良将的头像是怎么演变的吧。
究其根本在于历代《三国志》游戏都是严格考究三国历史,由此衍生出大量经典的人物立绘和硬核玩法设计。《三国志・战略版》的武将不仅仅是绘像,而是对这位历史人物一生的高度概括。
监修方光荣一开始表示严重不同意,但项目组却拿出了三国的证据:“昭于是以火箭逆射其云梯”。考据了郝昭这位曹魏阵营的著名将领,镇守陈仓防御蜀汉的典故。
例如,《三国演义》襄樊之战中写道:“庞德与关平大战三十余回合不分胜负,其后庞德与关羽死斗不见输赢。”于是在游戏中,庞德与关平的武力值便相近仿佛。
作为新推出的系列手游,《三国志・战略版》也沿袭了经典画风,长野刚更为游戏绘制了主视觉,融汇继承了历代的三国志系列元素。无论是宣传素材还是游戏内,三国志老玩家都能找回那种独特、鲜明、古朴的熟悉感。
虽然他考据的不少内容来自于各类历史绘本资料,但这些资料由于跟当下审美脱节,整体传播的范围只限于从业者。而经过长野刚包装后的三国,已经成为大多数历史学者和爱好者心目中的形象,并影响了几代人做游戏的风格,现如今大多数三国题材的视觉表达便再难超出这个范畴。
在这个效率至上的时代,长野刚拒绝使用任何电脑CG作画。只用普通的油画工具就能描绘出栩栩如生的历史人物。他画人非常擅长画龙点睛,眼眶里常含湿润和深沉,把人物烘托得立体而充满人性。和前辈作品相比,长野刚的作品更细腻写实,人物英气勃发,色彩丰富,整体画面也显得更加鲜亮,画风辨识度极高。
现在想来,我们心中对《三国志》视觉符号早已定格,三国的英雄人物似乎就应该长着一张国字脸,既有犀利的眼神也有枭雄的身姿,更有着救民于水火的决心!
大概,已经无意之间,都已经被光荣式的三国——也就是长野刚式的三国,那种有点标签化,但足够鲜明、足够古朴的、群像式三国——带走了吧?
最后,看三国人物造型。看见《苍天航路》觉得夸张;看到《火凤燎原》觉得不够古朴。除了老版《三国演义》电视剧与连环画外,就只觉得光荣式的风格最顺眼——
二是三国志系列,在这里:关羽是超级步将,吕布是天下无双,张飞是钦定的武力第二,荀彧是王佐,周瑜和陆逊是大小两个火神,曹仁是个铁疙瘩,夏侯渊是个神射手,高顺和乐进都是攻城狂魔,黄忠是远射第一人,诸葛亮是个瘫痪型魔法师,董卓是个魔王,袁绍是个金灿灿的名门,刘备是个大义大德,曹操和隔壁日本战国的织田信长越来越像了,赵云是个一溜烟打不垮的全面偶像,马超是第一骑兵……
一是无双系列——在那里,凌统和甘宁很暧昧,刘备和孙尚香在恋爱,马岱很是腹黑,魏延甚是粗猛,钟会非常中二,郭淮老在咳嗽,王元姬是司马昭的保姆。
比如,无论是《三国志》还是《三国演义》,都没怎么描写夏侯渊的神射——也许除了铜雀台比武。但在如上所述的三国志逻辑世界里,夏侯渊就是和黄忠、太史慈并列的神射手。
其他,比如荀彧的王佐之才、刘备的大义大德、张辽的骁将辽来、张飞的斗神万人敌……这些个性化和用词,颇为中二,慢慢脱离《三国演义》了,但也开始成为一个更独立的三国志世界了。
吕布在《三国志9》是突击和飞射,最强骑将;《三国志11》,无视障碍的飞将;《三国志12》之后,基本和“天下无双”挂钩了。基本上自《三国志10》之后,他和关羽是武将中综合最强二人(而曹操与诸葛亮并列最全能存在)。也体现在片头主题海报之中。
诸葛亮在《三国志11》拥有了神算特技,计策百发百中;《三国志12》八阵法,群体伏兵特技;《三国志13》神算阵法,顶级团战特技。都在塑造他的神算与丞相能耐。
《三国志7》封面,赵云、黄忠、许褚裸衣战马超的姿态,很明白了——顺便八卦一句,这一代,赵云加了青釭剑后,武力101,甚至平了关张。
《三国志8》,他是顶级骑兵将领;《三国志9》,拥有突击和奔射确定是季汉第一骑将(直到马超加入)的同时三国乱世网页游戏打开慢,还有教谕这种“不吃对方计谋”的防御力;《三国志11》,更直接得到洞察特技,为猛将中唯一不吃计策的存在;《三国志12》的单骑驱和《三国志13》的特技,都让他成为三国第一神速将军。
《三国志》系列游戏也是如此。越到后来,长野刚越是塑造顶尖武将的细节特点。去塑造一个自己的三国世界——在形象上融合《三国演义》,在人物设定上更考据还原的三国世界。
众所周知,日本人很是中二。说到战国时,德川四天王、丰臣五大老五奉行、武田家二十四将什么的,动不动就越后之龙、甲斐之虎、肥前之熊。
自那以后,慢慢地,《三国志》系列越来越像个游戏,诸武将有了自己的职业、定位与风格,而不再是单纯的一堆数据——毕竟,只看数据,早期吕布、张飞和许褚,也就是武力差几点,用起来差不多。
在《三国志5》里,阵型和特技出现了。夏侯渊第一次成为了顶级弓箭手。赵云和吕布可以靠速攻单挑一统天下。曹仁的防守、曹纯的突击、张飞的肉搏能力,慢慢出现了。
而1992年《霸王的大陆》,五虎上将武力最低也有96。而曹仁武力76、曹洪武力69、乐进武力56、程普武力60等,不知凡几。当时的头像和画风,也是偏卡通居多。
比如,光荣三国志1。关羽赵云武力皆99,但关羽智力83(还是81?),赵云智力90。而曹仁武力56,智力64。仅此一端送积分的手游盒子,即可见其倾向,极度的演义化:季汉都是神将,魏吴诸将则路人化。
巧克力舞刀出迎。战不三合,拖刀便走。张佳玮知前军得胜,大喜,急令追击。大军逶迤,转过山角,但见前面狼烟四起,隐约有百万大军。
光荣三国游戏最为称道的细节之一就是它那传神的人设美工,张辽的四方帽,吕布貂蝉等形象,为国内的无数页游和其他游戏提供了大量借鉴和素材
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