2015哪个网页游戏人多

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2015年那时候,中国的网页游戏市场非常活跃,以下是一些当时人气较高的网页游戏:

1. 《全民奇迹》:由天马时空和腾讯联合运营的3D大型多人在线角色扮演游戏,基于韩国SMG公司的MMORPG游戏《奇迹世界》改编,受到了广大玩家的喜爱。

2. 《三国杀》:由腾讯代理的策略卡牌游戏,以三国为背景,凭借独特的策略性和社交性,一直保持着较高的人气。

3. 《问道》:由光宇游戏运营的大型多人在线角色扮演游戏,以其丰富的游戏内容和社区活动,吸引了大量玩家。

4. 《大话西游》:网易的大型多人在线角色扮演游戏,以其经典IP和稳定的更新,拥有大量的忠实粉丝。

5. 《英雄联盟》(虽然不是网页游戏,但其页游版本LOL英雄联盟争霸赛在当时也非常受欢迎):腾讯代理的团队竞技游戏,凭借其出色的竞技性和社区氛围,吸引了大量玩家。

以上只是一些例子,具体哪个游戏人多还需要根据数据统计和玩家反馈来确定,但以上游戏在当时确实非常受欢迎。

曾经的中国第一页游《弹弹堂》,用户人数超5亿

相较于现在,以前的游戏成功起来就简单的多,譬如曾经作为中国第一页游的《弹弹堂》,说起《弹弹堂》就不得不提一下他的开发公司第七大道,第七大道并没有太深的游戏制作背景,甚至都没有专业的游戏制作团队,在制作《弹弹堂》之前,第七大道唯一能拿的出手的就是一款校园经营类页游。不过因为投资不足,成本太高,最终也未能开发完成,这也让当时的第七大道陷入了很迷茫的境地,于是想利用仅剩的一些资金跟时间,开发出一款游戏,而最终他们确实也做到了,这款游戏就是《弹弹堂》。

不得不说,这几年游戏行业确实发展足够迅速,不管是端游、手游甚至页游,各种题材各式各样的内容层出不穷,但是真正能够走入玩家视野中并让玩家认可的游戏并不多,所以说现在即是游戏行业的黄金时期,也是游戏行业的衰落期。

2015哪个网页游戏人多

正如黄一孟所说的:“未来我们公司的发展只有一条路,就是不断提高自身的实力和能力,做出优秀的游戏产品。相信通过做好的产品来不断提高自己能够招兵的三国单机游戏,最终能够让心动游戏、让更多的中国游戏厂商,成为世界级的游戏开发商。”

从心动网络当前储备的产品来看,不仅有《人类一败涂地》、《交响性百万亚瑟王》等高热度产品蓄势待发,近期还拿下了完美世界旗下知名暗黑游戏“火炬之光”的游戏IP,用以自研推出新产品,可以预见在接下来的几年中心动网络还会有不少伴随着重磅产品发布的高峰期。

基于此,可以明显心动网络已经就自研、TapTap、海外发行三大维度形成了一个明显的战略闭环,黄一孟对此总结道:“我们有TapTap这样的平台,通过TapTap我们能了解、抓住用户的喜好,同时也能在TapTap上便捷地发行游戏;海外发行网络把我们的游戏带到海外,在全球范围取得成功;另一方面,海外发行如何能帮助TapTap出海,让TapTap在海外也能成长起来。”

更值得注意的是,TapTap国际版目前已经在海外开始测试,据黄一孟介绍:“我们推出国际版一大目的还是如何帮助国内厂商把游戏带到海外。中国厂商在全球市场上机会越来越大,TapTap国际版的成长与国内厂商出海的成长是同步的。”

在App Annie近日发布的7月出海发行商收入排行中,心动网络位列第23名,综上所述,很明显在“出海”成为中国游戏行业关键词的这两年中,心动网络成功搭上了这班顺风车,全球化发行战略初见成效。

但值得注意的是,国内市场并不是这两款产品的主要收入来源,海外市场才是它们的主战场,这正依赖于《仙境传说M》在东南亚市场及《少女前线》在港澳台地区及韩国市场的抢眼表现。

独立游戏、付费游戏能为公司带来不错的口碑,但终究无法成为一家游戏厂商的营收主力,据心动网络招股书披露,2018年手游收入的总营收占比已经高达93.6%,而其中《仙境传说M》、《少女前线》两款游戏的营收占比合计超过50%,是心动网络2018年的主要营收来源。

在TapTap成功之前,心动网络还围绕着传统的商业游戏做发行,但在TapTap成功之后,心动网络很明显开始重视独立游戏和小众细分品类的布局,如《异次元通讯》系列、《ICEY》、《去月球》等手游在TapTap上都被用户奉为“神作”,这也正是心动网络立足TapTap核心用户诉求,“投其所好”带来的良好效果。

并且对于心动网络来说,TapTap使公司营收增加只是较为浅层的意义,更深层且长远的意义是帮助心动网络明确了未来的游戏发行方向,黄一孟在采访中对TapTap评价道:“TapTap给予了心动更大的信心说,原来我们是不知道我的用户群他们是在哪,现在我们有一个平台把他们集中起来,明确地知道我们的用户群在哪里、他是怎么样的一个人。所以我们未来的所有的工作,我们游戏上线的预约、我们的测试、我们的正式上线都会围绕着TapTap这边来。”

TapTap的面世重新定义了手游渠道,并且对厂商和玩家来说是双赢的好事,初期被诟病无法成功商业化的TapTap,也用时间证明了只要用户体量、粘性足够,同时有着良好的平台口碑,光靠广告收入依旧能够取得不错的商业成果。

在这样的核心思路下,TapTap完全摒弃了传统渠道的联运模式,转而在上线之初就提出:无需接入SDK,只要注册开发者账号,即可上传游戏,直面玩家。

关于TapTap的立项思路,黄一孟在后期采访中曾阐述道:“我们在筹备TapTap时,提出了一个构想:为什么不让这一切归零?开发者只需要准备好APK及宣传内容,就可以像在App Store或者Google Play一样,上传自己的作品。甚至通过良好的运营、广告投放,实现更大的收益和口碑。”

黄一孟在后期的采访中针对传统手游渠道发表过这样的看法:“随着玩家对游戏的追求越来越高,变相导致传统渠道广告采买的成本越来越高。并且渠道联运注重KPI,所有游戏又都要依赖渠道推荐,所以要么把当月收入做高,通过调整游戏让收入前置,但会缩短寿命。要么掺入水分,做一些自充之类的事情。这对厂商和研发来说都是很痛苦的,仿佛游戏是为了渠道而做,而不是为了玩家而做。”

而落到手游产品上来看,虽然《神仙道》手游2012年全渠道流水接近6亿,但由于游戏在国内安卓联运平台的评级不高,进而导致了合作不顺,安卓端的收入占比不到4%,这也进一步引发了黄一孟对国内盛行的联运模式的思考。

在几款尖子产品席卷市场之后,年轻的心动网络不可避免的陷入了短暂的误区,据黄一孟此后回忆道:“我们最早从网页游戏开始入手,取得了非常大的市场成绩,这种成就在当时给了我们很大的误解,觉得整个中国游戏策划的理念、道具收费的理念,对于用户心理的把握技巧都非常领先,甚至很容易在世界范围内取得成功。”

其中《神仙道》作为心动网络的“扛鼎之作”,据心动网络IPO招股书显示,截至2015年3月31日,《神仙道》页游的累计流水接近17亿,注册玩家超过2.2亿,无疑是页游产品中的佼佼者。

在进军页游市场之后,趁着彼时游戏行业飞速发展的东风,心动网络凭借自研及代理《天地英雄》、《盛世三国》、《神仙道》等多个爆款页游,成功站稳了脚跟。

这么多年其实很少有人谈到黄一孟彼时“乙方变甲方”的战略转型思维,其实GameRes认为这样的思路恰恰是心动网络成功的重要基础。即便放在当下,对各领域创业者来说也是极为重要的一个思路——在核心业务的运营过程中,可以多边思考与之对接或相关的其他业务方向,说不定其中就有更好的机会。

由于VeryCD作为渠道曾接过大量的页游广告,黄一孟对页游的模式有所了解,掌握了不少的资源,同时他发现做页游和做网站的本质都是流量变现,而这正是他擅长且成功过的,所以黄一孟在2009年创立了心动网络,正式介入页游领域掘金。

2003年,心动网络现任董事长黄一孟和副董事长戴云杰等人一同创办了VeryCD,取得了不错的成绩,但后来VeryCD在诸多问题的困扰之下举步维艰,黄一孟开始思考新的创业方向。

与传统的手游发行商相比,近几年心动网络得益于旗下TapTap的特殊渠道优势,显然研究出了一套与众不同的商业逻辑,愈发显得“特立独行”起来。

在SensorTower近期发布的2019年Q2中国手游发行商收入TOP30榜单中,心动网络位列第25名,成功跻身国内准一线发行商的行列。

现今的心动网络不仅坐拥TapTap这个头部手游渠道,旗下产品线也持续在单机、手游两大领域全面开花,商业化游戏与独立游戏并驾齐驱,使得其在口碑及营收层面均有相当抢眼的表现。在2018“中国手游出海元年”之后,心动网络在海外手游市场的收入更是与日俱增,助力其逐步蜕变成为一个知名的国际游戏发行商。

这款游戏是国内首款网页fps游戏,曾有百万玩家,如今却惨遭停服

创世兵魂是2012年12月24日正式在大陆上线的,也就是说这款游戏已经上线6年了(按开服日子来算)创世兵魂真的辉煌过一段日子,大概在2014年左右,真的是网页游戏的霸主,非常火,然后游戏中的武器呢也是和CF的差不多,火麒麟啊黄金AK啥的,地图也模仿了很多,这款游戏变得顺风顺水,一时间敛财无数,也收获了非常多的玩家,可是幸福只是短暂的,在大概2015年的时候,TX终于看不下去如此明目张胆的抄袭行为了,直接把创世兵魂给告了,然后创世兵魂就下架了一大批地图与道具,这也使得其元气大伤,之后就一直一蹶不振,人气大幅度的降低,再加上后续出现了很大一批的FPS页游,比如火线精英与生死狙击,那些游戏热度很快就超过了创世兵魂,创世兵魂在中间上也不是下也不是,十分尴尬

外媒评选2015年最受欢迎网游 魔兽世界仅排第三

《乌鸦降临(Crowfall)》是由多位欧美老牌网游设计师联合创建的Artcraft工作室开发的奇幻MMORPG。玩家将扮演游戏中的英雄角色,在不同的区域中参与众神之间的战斗,每个战役拥有4个阶段:春、夏、秋、冬,冬季结束后战役也将结束,整个地图被刷新该区域也会随之下线。

狂野星球》(英文名Wildstar)是NCSOFT旗下的北美Carbine工作室开发的科幻MMORPG,中国区由巨人网络代理,已经于2015年8月开启首次测试。《狂野星球》是以Nexus行星为背景、结合大量动作要素与冒险剧情的新作,具有硬派的无锁定战斗模式。

《星球大战:旧共和国》,是由艺电(Electronic Arts,即EA)的子公司百威尔(BioWare)制作的一款大型多用户在线角色扮演类(MMORPG)游戏。该游戏在2011年12月20日于欧美同步上线。

网络游戏最高在线人数排行榜前16名,传奇未进前10你玩过几个?

它来了,它来了,他走了,他走了,留下了嗝屁的空格键,当年它的出现,敲坏了多少键盘?我本身是不喜欢这个游戏,每次去网吧都听见键盘敲的噼里啪啦的响,可盖不住它火啊,曾经村里多少少男少女省吃俭用只为买套游戏里的服装,而自己现实给能力买套短袖都舍不得。

国内很多玩家的启蒙游戏,多少人为止疯狂,可能当初电脑普及率不够,所以单纯从在线玩家人数来说,确实已经没有意义,它的出现是划时代的,它的很多设定都深深影响了后面出现的游戏,也给后来的网游指明了探索的道路。

盘点那些在线人数最高的网络游戏

三:DNF地下城与勇士最高同时在线人数500万。地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

群英三国游戏是单机的吗Facebook评选2015年度最热门游戏 人气最高的竟然是它!

又到了年尾,一大波评选榜单也是新鲜出炉。作为全球最大的网络社交平台,Facebook日前发布了2015年最热门游戏的榜单,可能第一名会让你有点意外,《FIFA 15》,对,你没有看错,并不是今年发布的《FIFA 16》。第二名是今年 4 月发售的《真人快打X》,废土生存游戏《辐射4》和其手游《辐射:避难所》排在第三,今年的大赢家《巫师3:狂猎》与争议焦点《合金装备5:幻痛》位居第五、第六,被 EA 买断系列主机版开发权而诞生的《星球大战:前线》位列第八,Xbox One 独占大作《光晕5:守护者》排在第十。

沙城争霸万人空巷 2015传奇类页游大盘点

与《赤月传说》同样,《七杀》也是一款与2013年正式运营的传奇类网页游戏,由4399研发,联合360uu、37wan等一线平台共同运营。同样的一款老游戏,却游戏在保留了传奇游戏的基础之上,首创了电召兄弟模式,以自由化的PK模式和拟真的打斗效果,丰富的PVE和 PVP玩法,让玩家遨游在这片传奇世界之中。而在攻城战中,《赤月传说》为玩家们打造了一个激情热血的舞台,热血不灭再战十年,精彩尽在《赤月传说》之中。

与上述两款游戏不同,《赤月传说》,一款已经推出了两年之久的传奇类页游,游戏由9377、360uu、91玩等众多知名游戏平台所运营,用自己的游戏生命证明了自己。在今天,当有心的玩家在浏览每月游戏开服表和开服数据的新闻中,会惊讶的发现《赤月传说》依然占据了前列的位置。《赤月传说》采用当时最新微端技术,在传奇游戏的基础上,打造了天空、海底、地狱的奇幻场景和冒险体验。而在攻占沙城玩法中,《赤月传说》同样给予了原汁原味的还原,荣耀之地,王者相争,群雄鏖战,热血沙城!

当然也有用户反馈,这个游戏节奏太慢,会逐渐耗尽了所有激情。但无论从画面还是游戏内容丰富程度又或是免费畅玩,都不愧是一款良心之作。

那么至于做成什么样的《卡片猎人》呢?或许跟很多有梦想的游戏人一样,Jon也是来源于对市面上卡牌游戏的不满。Jon表示,他玩过很多在线卡牌游戏,包括《万智牌Online》,但当时的那些卡牌游戏都有一个特点–沿用了实体卡牌规则,跟Booster Pack相绑定,用户只能通过购买Booster Pack获得卡牌。所以Jon想做一款用户可以通过游戏内玩法获得卡牌的游戏。这种观念在当时来说是非常新颖的。

在Jon Chey创办Blue Manchu Games之前的10多年职业生涯中,他曾就职于Looking Glass Studios,并联合创办了Irrational Games,参与过很多耳熟能详的作品包括《Thief》 《System Shock 2》《 Freedom Force》《 BioShock》等。

据了解,理论上玩家可以不用花钱收集齐所有的装备或卡牌,但是需要一定的耐心和运气。不过因为卡牌数量丰富,不用收集齐也可以玩的很好。所以玩过此游戏的很多用户,都表达了同一个观点:《卡片猎人》是一款不氪金又好玩的游戏。

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