篮球网页游戏 butter

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"butter"这个词在篮球网页游戏中可能有多种含义,具体取决于游戏的设定。以下是一些可能的解释:

1. 技术高超:在篮球比赛中,"butter"可以用来形容一个人的运球或者投篮技巧特别流畅,就像黄油在煎锅上滑动一样。在网页游戏中,可能用来形容角色或玩家的篮球操作极其娴熟。

2. 球员角色:在一些篮球题材的网页游戏中,可能会有名为"butter"的角色,可能是游戏中的特定球员,或者有着特别的技能或特点。

3. 游戏元素:可能是一种道具或者技能,比如"butter move"(黄油移动),让角色在比赛中拥有如同黄油般难以阻挡的移动速度。

4. 社区昵称:也可能是一个玩家的昵称,玩家选择这个名字可能是因为他们喜欢篮球,或者觉得"butter"这个词有某种特别的含义。

如果你能提供更多的上下文,我可以给出更具体的解释。

腾讯出品,以NBA球星为背景,玩法类似PC端的街头篮球,不过手机上操作确实是不如在电脑上来得方便。总体而言,操作性一般、可玩性一般。而且这种游戏需要配合,一旦有人独来独往,会给其他人厌烦的感觉,容易丢失玩家。

EA出品的手游,画面质量相当不错,人物建模也还算OK,不过操作性上一般,连基本的不带球加速都没有,还有很多操作都不完善,这里就不一一吐槽了。关键的是这款游戏基本就是一个单机游戏,所谓的玩家对战完全没有体会到。

从PC端移植到手机端的游戏,操作性与画面感没法与端游媲美(可以理解)像单机三国志2的游戏下载,可以适当玩一下,如果追求真实的话,还是建议玩PC端的。

篮球网页游戏 butter

没怎么玩过,据说是科比代言的,将NBA球员与三国将领结合在一起,玩法比同类型的手游多了这一点,不过不太喜欢,人物建模还算不错。

比较早的NBA题材的篮球卡牌手游,已经出到第三代了。以球员搭配为主,玩家可以在比赛中调整战术,更换球员。后面的版本还加入了3D效果与技能效果,不过比赛时长太短,对于数据控而言,不可接受。

萌卡篮球,卡牌类型的策略养成游戏,玩的时间算比较长的一款手游。画面是Q版风格,游戏以球员搭配、球员强化为主,辅以合理的战术,赢得比赛。自动比赛的类型,不需要手动操作,连换人、换战术都不行,不过可以观看比赛进展,玩法一般。

Buzze Beater,游戏口号,世界上最好的篮球经理游戏。然而说实话,没怎么玩过,也不太了解,感觉不太适合国情,或许是因为没有明星效应,没有代入感,只能自己培养球员,适合于对球员培养感兴趣且能长期坚持的人,不过可以与全世界的玩家对战,也是不错的体验。类似的还有bballzone,XBA篮球经理。

没怎么玩过,不过以前搜索网页篮球游戏的时候,经常搜到。玩法应该是以球员培养为主,搭配合理的战术与球员技能赢得比赛。类似这种类型的游戏其实还有很多,不过很多都是昙花一现,例如:奇迹篮球、神奇篮球、兄弟篮球、空中大灌篮等。

最早出现在空中网,后来是在新浪,当时用的手机还叫诺基亚,当时用的网络还是2G网。这款游戏玩法简单,每天只需按薪资上限买入合适的球员,提交阵容,然后以球员的球场表现换算成积分进行排名。还记得当时排名破万时的各种吐槽,说实话,这游戏可能会影响看球者的心态,都希望自己买入的球员刷出好的数据。类似的还有梦幻NBA(还不错,已经玩两个赛季了)、天天NBA、鹿战、每日对抗、天天饭斗等,不过后面几款有些变味了。

由沸腾科技开发,腾讯QQ空间的网页游戏,与范特西类似的玩法,不过个人感觉比范特西好一点,尤其是在界面设计上,梦之队给人感觉更合理,玩法也更丰富,成长体验更完善。不过自从出了装备系统、强化系统、球星卡系统……游戏开始没下限了。还记得那些达到过2500身价的球星吗?

由范特西科技开发,引入了国外的游戏模式,是一款即时策略游戏(真的是策略吗)。玩家充当经理人管理球队,通过招募球员,设置战术等赢得比赛,游戏特色主要是即时身价系统,球员身价与NBA球员当天的表现有关。犹记得当时49万的格里芬,还有100万以内的姚明。

街头篮球,是韩国JoyCityEntertainment公司开发的一款以“斗牛”为主题的2V2、3V3篮球游戏。05年末由天游引入中国后,以其特有的卡通人物形象,配合上富有节奏感的音乐及丰富的场景,迅速捕获了大量玩家的心,一举成为国内的热门游戏。09年之后,随着各种类型的游戏不断涌现以及dota类游戏的兴起,街篮开始衰落。那时候经常把一个号练到16级后,又开个小号。

由腾讯运营的以2K为背景的网络游戏,继承了2K大部分的游戏体验,简化了部分操作,真实感比起2K,略显不足。因为网络运营的关系,需要盈利,在某些方面的体验不尽如人意,比如开工资帽,比如更好球员的获得。

EA出品,记得最早的时候是在PS上玩的,那时PS上好多都是玩实况的,这游戏当时给人的感觉是节奏过快,动不动就轰出高比分,三分那叫一个准,扣篮那叫一个稳。后来在也偶尔在电脑上玩过,最经典的应该是08那个版本,那个时候,live当之无愧的占据着“篮球游戏”的霸主地位。此后,因为2K的异军突起,LIVE失去了业界第一的宝座,后来更是因为压力过大,宣布取消了13版本的发布,好像也没有12啊。说实话,LIVE在操作性与画面感上真得赶不上2K,不过胜在配置要求低,现场气氛烘托的还算不错。

犹记得第一次接触2K还是在读大学的时候,那时候常看NBA,总想着玩一款真实感强的篮球游戏,刚好赶上买了笔记本,便迫不及待地装上了。玩的第一个版本是2K11,印象中是8G左右(想想现在的游戏动不动就四五十个G啊),在游明星空下载的,封面是乔丹吐舌,很经典。2k可以说是现在PC端最好的篮球游戏,操作细腻、画面流畅、人物逼真、动作真实、玩法丰富。曾一度有人以为玩游戏的时候是在看直播。

那么,你是否也玩过篮球游戏呢?下面在下将从PC端、网页端、手机端等几个方面,与大家一起回顾下,那些年我们曾经玩过的篮球游戏。

“”伙计,你知道这很难——但是,我们的开发组仍然将竭尽全力,尽可能真实的还原出斯蒂芬的准度,这对我们来说是一次巨大挑战,但我们真的很乐意去完成它。”

曾经的NBA live系列也是篮球游戏界的巨头,操作也比较容易上手。NBA live2005也许是他们的巅峰之作,从那之后,这个系列就逐渐走向没落。

小编暴露年龄了,不到30岁吧?最早接触的篮球游戏是NBA live系列,然后是2K系列。街头篮球是06年开始的,一直到现在电脑里还没删除,偶尔会打开玩玩

篮球是我们青春必不可少的回忆,不管是最早的街头篮球,到现在的2k,从最早的篮球经理,到现在的最强NBA,可能有些人再也无法打球,比如小编我,去年摘除了左膝半月板,可能这辈子都不可能再打篮球,但希望那些能追逐梦想的人,不要轻易放弃,你比那些打不了篮球的人,幸运太多了。

现在的双SS球星越来越容易得到,那个时候为了一个双SS的威少,攒了不知道多久的兑换卷,就为了他的专属技能,在游戏里可是能上天遁地的,后来免费礼包三兄弟上场,保罗、莱昂纳德、戴维斯各种免费送,到现在很久没登就送你一个。还得每天为了强化球星把金币花的是一干二净,当我们终于把球星升到满级,这个时候腾讯又出来一个经典球星,这个时候想砸手机的冲动都有啊。

2系列中画面更倾向于3D画质,球员变得清楚了,运球动作也变得流畅,赛场上也逐渐的变得越来越真实,小编只玩过几把,开始的时候可能因为操作不熟练,被玩家虐的不行了。

这款游戏最出色的不过是把街头篮球的三对三模式和NBA2K的王朝模式相结合,运球动画花哨了,弹跳真实了,移动速度也是正常步数了,如果放在当年,我一定会选择打通宵,后来NBA2KONLINE2出后后,这款游戏玩的也逐渐变少。

到后面出来工作以后腾讯得到NBA的代理权,出了一款NBA2KONLINE,可惜那个时候,能陪你打游戏的人却不再了,可能我玩了一段时间,这次我并没有选择小前,我选择了PG热门网页游戏排行榜前十强,甘愿为别人做球了,不再是球场最让人瞩目的了

韦德大爷的迷踪步是经常能在篮球场上看到小伙伴模仿的,迷踪步打进以后 ,通常我们会来一个詹姆斯的霸王步,拍拍胸口,彷佛就是对所有人说:“还有谁”

玩的第一款篮球手游是NBA2K12,那个时候手机没有这么发达,内存也没有现在这么大,上大学时,买的第一款智能手机是999的酷派,那个时候为了下一个2k,手机里存的东西就剩通讯录了,因为下不到正版,各种翻版游戏都玩遍了

还记得那个时候小编玩的位置是F(前锋),到了十五级后转的SF(小前锋),那个时候是热火刚刚拿下第一个总冠军的时候,那个时候就特别想学詹姆斯的战斧扣篮,可身高不允许啊,连框都摸不到啊,只能在游戏里过过瘾了,那个时候玩游戏几乎不投篮,能扣篮就扣篮,不能 扣篮就上篮。还得记得那个帮你抢篮板的中锋吗,记得那个喂球给你的后卫吗,可能就连见面也变成了一种奢侈吧

在从前网络游戏没这么发达的时候,没有NBA2K,没有各种篮球手游。小编玩的第一款篮球游戏是在11年的时候,街头篮球,那个时候画面没有这么清晰,运球没有这么花哨,扣篮没有特效,那时候街头三对三,是我们最怀念的回忆。

曾经我们在篮球场上挥洒着汗水,大中午的打着全场,却一点也不觉得很累,现在年纪越来越大,跑两步就喘气,再也找不回以前那种感觉。

随着科比退役,石佛隐退,波什休战,就连韦德也经不起膝盖的摧残,老司机也战斗完最后一年,。那些我们的青春,就剩下了卡特生涯末期的奋战,詹姆斯巅峰末期的苦苦支撑,但愿詹皇在巅峰末期,拿下他熟悉的奥布莱恩杯。

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