2012年是一个网络游戏发展迅速的年份,以下是一些当年备受欢迎的网页游戏:
1. 《英雄联盟》(League of Legends, LoL) - 虽然不是网页游戏,但由于其网页版的雏形,以及后来的PC端大热,已经成为风靡全球的电竞游戏。
2. 《三国杀》- 这是一款以三国为背景的策略卡牌游戏,深受玩家喜爱。
3. 《洛克王国》- 一款深受小朋友喜欢的回合制策略养成游戏,拥有丰富的剧情和角色设定。
4. 《问道》- 一款经典的回合制角色扮演游戏,拥有丰富的角色培养和策略搭配系统。
5. 《开心农场》- 这是一款模拟农场经营的社交游戏,简单易上手,受到很多人的喜爱。
6. 《天涯明月刀》- 虽然不是网页游戏,但其网页版在当时也受到了广泛关注,是一款武侠题材的大型多人在线角色扮演游戏。
7. 《侠客风云传》(网页版) - 一款以武侠为主题的角色扮演游戏,以其丰富的剧情和深度的回合制战斗系统受到好评。
以上只是部分例子,具体的好玩网页游戏可能会因个人喜好而异。如果你对某个类型的游戏感兴趣,比如策略、角色扮演或者卡牌,可以在网上搜索更多相关信息。
又一款全球月收入Top10的端游来了!盘点2012年国内经典端游
2012年推出的《天下3》,就可以理解成对《天下2》的全面升级换代作品。相比于《天下2》,《天下3》采用了全3D的模式,游戏继续以东方上古玄幻神话为背景,向玩家展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。
2012 好玩的网页游戏
幸运的是,对于玩家来说除了可能在金钱上稍有损失外幸运盒子能抽到游戏皮肤吗,其他方面并没有太多的损失。因为在腾讯宣布停服的同时,《第九大陆》并没有彻底结束在中国大陆的运营,而是同步的将运营代理权转移到了新运营商北京喜游戏,玩家的数据也都全部转移。
不过比较遗憾的是,虽然《第九大陆》开服前期在腾讯的运营下游戏人数众多,不过在后期的运营中并没有继续延续开服的盛况,诸多问题导致游戏的玩家人数不断的流失。从2011年国服正式上线,到2014年运营不到四年之后,腾讯方面宣布停服。
在2010年这款国内游戏公司世纪天成正式宣布代理高品质的射击游戏,为自己在射击游戏进一步扩大了影响力,在2012年《风暴战区》国服正式开启公测。凭借着游戏本身极佳的质量,国服《风暴战区》也同样受到了众多玩家的喜爱。在运营长达六年之后,这款经典的射击游戏也正式迎来了结束。在于2016年7月25日《风暴战区》国服正式停止运营。
《风暴战区》是由韩国知名游戏厂商Dragonfly开发的FPS网游。Dragonfly为韩国最优秀的网络游戏开发公司之一,主要以擅长开发专业FPS网游闻名于业内。《风暴战区》为其集中业内精锐开发成员,并联合了《使命召唤》顶级开发者,总结以往数款FPS产品的开发经验,花费数年心血精心打造的作品。
作为网易早期的端游作品,《倩女幽魂》的整体质量还是不错的,游戏在上线之后收获了不少玩家的喜爱。游戏在后续的运营中也在不断地更新版本内容, 在之后的运营中曾经改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》。
当年的《倩女幽魂》打出的口号是“酷爽战斗革新网游”,因此在整体的职业设定与战斗系统上都有不少的创新。《倩女幽魂》融合了机关技巧、弹道技术、空间扭曲以及粒子系统等各类当时的高新技术,让玩家在充分享受超爽打击感和极速战斗乐趣的同时,还能身临其境地感受雪雨交加、潮起潮落的奇特景观。
游戏内容属于标准的2.5DMMORPG,玩家自然是扮演一个小人物,深入《倩女幽魂》的故事主线。以聂小倩和宁采臣之间的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩、燕赤霞、姥姥面对面接触。
首款网页FPS游戏,曾是许多玩家的童年回忆,可惜堕落后便停运
唯一一个成功氪金把自己克死了的游戏玩到中期,出王者AK的前一段时间,那时候仓库还主要是银蛇那些的,越玩到后面越玩不下去,出了个武器升级系统,黑铁 青铜 白银 黄金 白银 然后拿青铜武器,很难打死人,除非爆头,利用道具卡和角色,这些乱七八糟的血,可以加到两三百,拿青铜awm m,一枪都很难打死人,除非捡到好枪,否则爆头,才能打死,越玩到后面越变态,平民玩家毫无游戏体验,后面听说直接倒闭了
最开始的创世兵魂简单粗糙,但是有趣好玩,可是随着创世兵魂的不断更新,它开始抄袭的越来越明目张胆,人物角色抄袭,武器抄袭,就连运营模式也抄袭,一切向CF看齐,却没有CF的丰厚家底,也没有CF鬼才运营的想法,这款许多玩家的童年回忆,最终倒在了2018年,在2018年12月25日停止运营,跟2012年发行的日期,仅相差一天。
应各位小伙伴要求,特发全网最全4399游戏合集,必有一款你玩过!
魔塔五十层!大家还有印象么是一款策略性游戏,要时刻注意自己的钥匙,血量!还有在这款游戏里你的首要加点可不是血量哦,强大的防御通常能让你一路顺风。游戏里还有很多隐藏道具等着你去发现,可玩性非常之高。还有好多的快捷键,小编在这就不一一说明了。
你将化身一个男子,去与一群人进行对抗,途中你能拿到加特林啊等等超强力的装备,更有甚者你或许能捡到机甲,那么一场屠杀开始了。当然该作在不断的更新现在已经到系列的第七部作品了,我们当时玩的应该更多的是《闪客3》、《闪客5》。
扁他!盘它!怼他!这就是这款游戏的三要素,你将扮演一个紫色大哥,途中所遇到的小朋友你都需要对他进行一番教育,当然路上也有很多的道具,你把它们捡起来都能帮助你更好的扁小朋友们。但小编还是不怎么推荐小孩子们玩,毕竟暴力了些。
这些杀时间的网页小游戏,现在却消失了,玩过的孩子都打酱油了吧
以上就是本文盘点的一些记忆中的小游戏,虽然很多游戏很简陋,但正因为简单直白的玩法,才能让众多玩家用来消遣时间。现在的小游戏越来越多,却已经很少有让人印象深刻的了,打开4399网页,处处都充满着一股氪金的味道,以前的感觉早已消失不见。
拿“是男人就下100层”举例。游戏很简单,只需控制一个小人左右移动,在一个不停上升的纵版卷轴画面中不停往下跳,不要碰到顶上的尖刺,也不要掉下去就可以了。看起来游戏毫无难度,但一旦上手。你就会发现自己“脑子跟不上眼睛,手跟不上脑子”,再加上那充满蔑视的游戏名字,身为自尊感极强的大男人,你就会一遍一遍地刷下去,可最终会充满挫败感的关掉游戏,并发誓再也不玩这玩意了。
《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类单机类手机游戏,在玩家群体中的影响力很大!相信许多人当初入手了智能手机后,都玩过《神庙逃亡》系列。
《九阴真经》是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑游戏,推出时被许多玩家被许多玩家誉为最具江湖气的网游,同时视其为国产网游的希望。游戏初期的商城系统颇为良心,吸引了大量的玩家;而后续氪金系统的升级让大家很是不满,慢慢就被抛弃了。
博士的回忆中不能少了任天堂的游戏,《新超级马力欧兄弟U》是任天堂游戏公司出版发行的动作游戏。产品先登上了WiiU,后续的豪华版则登上了Switch。
《生化危机:启示录》是由卡普空公司开发(由川田将央和Takayuki Hama共同制作)的动作冒险游戏,首发平台为任天堂3DS。游戏的质量在《生化危机》系列中算是中上档次,博士印象最深刻的是突袭模式,这算是生化危机系列中最好玩的多人合作模式之一。同一年,质量也不错的《生化危机6》也推出了。
《行尸走肉(Telltale)》是由Telltale Games开发和发行的冒险游戏。开发团队完全可以理解漫画以及影集中的整个世界和每个角色,并且知道怎样把它们用游戏的方式展示出来,并且添加了新的角色讲述新的故事。该作是当年的TGA年度最佳游戏!
《使命召唤:黑色行动2》是一款由Treyarch开发,动视发行的第一人称射击游戏,是美国动视暴雪旗下使命召唤游戏系列的第九部作品。该作的口碑不错,新添的多人游戏改动非常适合电子竞技,再加上更加好玩的僵尸模式,算是当时最棒的射击游戏之一。
《暗黑破坏神3》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,是经典游戏《暗黑破坏神2》的续作,故事发生在二代的20年之后。游戏的一些机制和设计在当年引发了一些争议,但是可玩性和耐玩性相当高!与如今的某些游戏相比,《暗黑破坏神3》可是良心多了,大家还是挺认可的,全平台游戏销量突破了3000万套!
今天博士逛了很久的社群,也没有发现什么值得写的新闻资讯,于是准备了一篇怀旧文章分享给大伙。其内容灵感来自海外玩家“Pics that make you reminisce”,这个账号名称的意思就是:通过一些图片,让大家追忆过去。那么,让我们来看看下面的七张游戏截图吧!
这款游戏是国内首款网页fps游戏,曾有百万玩家,如今却惨遭停服
这款游戏就是4399旗下的创世兵魂,创世兵魂是国内首款网页Fps游戏,也可以说,就是它开创了FPS页游的时代,在初期,创世兵魂的画质与建模都是非常糟糕的,并且地图上的BUG还特别多,但它也有着一个绝对的优点,创世兵魂初期的宣传语就是点开就能立即玩,这也是它的一个特点,因为各位都知道,一款游戏的最大支撑群体一定是小学生玩家,可是小学生能接触到大型游戏的机会并不多,在2012年左右,CF就算是一款大型游戏了,因为内存大,下载下来不容易,这就给了那些网页游戏一些机会,4399很聪明地抓住了这次机会,迅速的制作了创世兵魂
4399上的关服游戏,机甲旋风最后五分钟迎来辉煌
魔王快打 是由广州百田信息科技有限公司独立开发的2D横版格斗网页游戏。融合新颖独特的世界观与新潮炫酷的美术效果,给玩家展现一个别具风格,充满了梦想的热血积极的世界。这是一款横版闯关格斗式网游!重点突出了网络即使格斗体验。
好玩有趣的十款网页小游戏推荐,上班摸鱼爽到不行!
一款在年轻人生活中热度很高的测试游戏,MBTI指的是一种人格类型理论模型,这个网站有提供93道只有两个选项的题目,全部做完后就会给出测试结果,会从个性、工作优势与劣势、发展建议、潜在缺点等方面进行解读,有助于自我提升。
销量超3500W的RTS游戏最初竟改编自小说?丨游戏王国第一期
此时原西木工作室的核心成员基本全部离职,他们已经无力改变EA做出的决定。游戏UI、世界观和剧情上做出的改动不尽如人意,画面虽然变得更加精美,画风却变得越来越卡通。这种感觉就好像你想要的是终结者,EA却给了你玩具总动员。
可EA仅看到了星际和魔兽的火爆,却没有看到职业联赛体系的成熟和暴雪平台的稳定,最终做出来的《红色警戒3》虽然操作上限更高,也登陆了2007年的WCG,可口碑和销量与前两部相比却远远不及,连2009年的WCG大名单也没入选。
命令与征服系列绝大多数的MOD都是基于红警2和尤里的复仇制作出三国志单机手机游戏推荐知乎,这些MOD版在当时国内只有很少人接触过CNC的年代下帮助其奠定了网吧霸主的地位。即使以如今的眼光来看,部分MOD也依然具有非常优秀的素质,比如《兵临城下》。令人庆幸的是,收购西木的EA并没有让红色警戒像《半条命》一样止步于2。
《红色警戒1》在国外火爆异常,可国内并没有厂商引进这部经典之作。可这能难倒玩家吗?一个太平洋还是没能远过特斯拉线圈与玩家的距离。神通广大的中国玩家从各个渠道获取到了游戏,开始了自己的征服之旅。紧随其后发售的两部资料片《反戈一击》和《劫后余生》增加了大量的新任务和新地图,多样的玩法在当时几乎引领了一个时代的潮流。
在CNC第一部正作发售的次年1996年,《命令与征服:红色警戒》问世。从剧情方面来说,红警系列可以看成泰伯利亚系列的前传。因为当时冷战的影响仍然存在,红警的剧情在一定程度上受到了影响,西木就以盟军和苏联为对立面铺开了整个故事线。
回过头来想想,EA究竟图西木什么呢?要知道游戏制作并不是西木唯一涉足的领域,网站建设和市场营销方面西木也同样有所涉猎。虽然西木最开始是靠着替其他公司移植游戏盈利,但在1998年被收购的时候,西木早已过了那个需要替别人打工的时期。大量的优秀员工、约百分之五的电脑游戏市场占有率、手中攥紧的知名游戏IP使得这场交易在刚开始看起来物有所值。可许多员工宁肯离职也不愿为EA服务,EA最终主要用到的IP也只有《命令与征服》,还亲手把这个IP盖棺送葬,最终到底值不值也只能是见仁见智了。
这个价格无疑是十分有诱惑力的,可对于大部分西木工作室的员工来说,离开熟悉的拉斯维加斯去到艺电洛杉矶分部为臭名远扬的EA工作并不是一件美好的事情。在各种原因的影响下,大部分员工选择了离开被收购的西木并创建了新工作室岩石壁画,选择留在EA的成员则继续参与《命令与征服》系列的开发。
出身草莽的西木工作室早期没有能力开发游戏,只能依靠着替其他公司移植游戏到不同的平台来积累原始资本。在不断地移植中吸取到的经验使西木工作室逐渐走上了制作游戏的道路,1992年发售的《沙丘2:王朝的建立》令其积累了一定的制作策略游戏的经验,也为之后《命令与征服》的出现打下了人气与口碑的基础。
「游戏记忆」十年前的《武林3》页游时光
忆我武林游, 最忆是众友! 众友今何在? 或许有邮友。 学霸行行都出众!老师一群来自五湖四海的陌生人,素昧平生,在一个虚拟的江湖中相遇,一起计算着游戏中的伤害公式,研究怎么样才能最节省的情况下增强战斗力;一起编写按键精灵的小精灵,应付繁琐的日常任务;一起打怪升级、一起副本过关、一起帮战国战,慢慢地熟悉起来,偶尔聊聊天,消遣时间,排解烦闷,也是一番别样的经历!
专题: 单机游戏魔三国 单机版游戏三国 求三国单机游戏下一篇2009最新武侠网页游戏