moba类fps网页游戏

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"Moba"是"Multiplayer Online Battle Arena"的缩写,意为多人在线战斗竞技场,通常指的是像《英雄联盟》(League of Legends)、《王者荣耀》( Honor of Kings)这样的多人在线战略对战游戏。而"FPS"则是"First-Person Shooter"的缩写,意为第一人称射击游戏。

如果你想要找的是结合了这两种类型(即Moba元素和FPS元素)的网页游戏,目前市面上相对较少,因为这类游戏往往需要较高的图形处理能力和复杂的游戏机制,不适合直接做成网页游戏。然而,有一些网页平台提供了类似的游戏模式,比如一些基于浏览器的团队对战游戏,玩家可以通过浏览器直接参与,例如《ZOE》、《弹弹堂》等。

然而,真正的Moba类FPS游戏,如《Overwatch》或《Apex英雄》等,由于它们的复杂性和图形需求,目前主要还是以客户端游戏或者移动应用的形式提供。如果你对这类游戏感兴趣,可能需要下载专门的游戏客户端或在移动设备上下载游戏。

Moba与FPS完美结合,《无畏契约》有多吸引人?

玩法的多样性不仅让玩家常玩常新,也为顶尖赛事的观赏性带来了无限可能。而当职业联赛体系有了“上限”之后,拳头公司还通过《无畏契约》本身出色的优化以及优秀的反作弊系统,尽最大可能确保了“下限”。也难怪不仅拳头举办的无畏契约冠军巡回赛每次都能稳居热度榜前三,在海外独占鳌头,就连普通玩家也一样能乐在其中享受激爽的对局体验。

《无畏契约》在海外如此火爆,可想而知随着“源能封测”的启动,国内玩家会有多么激动。实际上,拳头在《无畏契约》上所花费的心血也确实配得上现在的成绩。为了把游戏做好,拳头招揽了多方人才,包括《CS:GO》的地图设计师、《DOTA2》的艺术总监、《使命召唤》的制作人等一众业内大佬。豪华的制作团队铸就了其以Moba与FPS相结合的创新玩法,使玩家既能享受属于FPS的硬核爽快,也能感受来自Moba的战术博弈。

moba类fps网页游戏

《无畏契约》体验:萌新体验不错 FPS+MOBA完美结合

《无畏契约》共有16位英雄,来自四个职能不同的分支,分别是决斗、控场、先锋和哨卫。拥有独当一面战斗力的英雄,他们利用技能为队伍输出伤害或是提供能够主动交手的机会,包括:捷风、不死鸟、雷兹、芮娜、霓虹;拥有改变战场局势能力的英雄,他们是改变和利用战场地形的专家什么游戏盒子可以下载三国荣耀,通过技能为队伍的胜利创造有利条件,包括:蝰蛇、炼狱、幽影、海神。

【CNMO】经过两轮的测试,被众多国服玩家们期待已久的《无畏契约》于7月12日上午9点正式开服。从2020年上线至今,《无畏契约》凭借着游戏品质和火爆的赛事在海外收获了大批粉丝,国内也有不少玩家愿意出征海外区服。

FPS+MOBA,《无畏契约》的成功密码,其他游戏可以复制吗?

《无畏契约》之所以能吸引众多不同类型的电竞玩家,与其产品定位——5V5英雄战术射击游戏密切相关。 乍看之下,这似乎只是一个将传统FPS和MOBA相结合的游戏模板。 然而,事实并非如此简单。 早在CS、COD等短TTK射击游戏席卷全球、Search&Destroy规则成为许多玩家最喜欢的FPS竞技对战模式时,MOBA游戏快速崛起,并迅速成为竞技游戏的第一品类。 这使得许多FPS新作尝试将FPS与MOBA进行结合,寄希望于这两大顶流玩法的融合能开疆拓外,创造一个充满潜力的细分市场。

自2020年在海外上线以来,游戏吸引了许多欧美直播界的知名人物,如NINJA、shroud,以及CSGO的明星选手s1mple等。 在国内,国服终测启动之际,一场名为“无畏训练营”的直播活动的背后体现了类似的情况,游戏吸引了众多明星和顶尖主播展现自己的《无畏契约》实力。从这些人的表现可以看出,国内电竞圈也有大量主播和明星选手成为游戏的拥趸。

《无畏契约》测评:一次FPS与MOBA的双重狂欢,强势推荐

其中天漠之峡:它是一间秘密的研究机构,这里因为一场失败的辐能实验被劈成了两半。进入地图后,守备方可以有两种选择,可以选择直接出击,与攻击方在他们的地面上正面对战,也可以选择在自己的阵营中,做好准备,被动迎战。

《无畏契约》必须要知道的10个专业技巧,能够让你打出好成绩!

自从游戏发布以来,十字准星的放置和定位一直困扰着很多玩家。有FPS背景的玩家,如果之前玩过CS:GO这样的游戏,通常会把他们的准星对准地面。这在其他FPS游戏中可能是可行的,因为玩家通常不能跳得很高,但在《无畏契约》中,玩家可以跳得很高,有时甚至可以飞起来,不建议将十字准星对着地面上。把准星从地面水平移动到到头部水平会花费不必要的时间,敌人可能会利用它在你杀死敌人之前杀死你。保持十字准星接近头部水平是更有效的做法,可以让玩家获得一些动作准确而熟练的爆头。

在《无畏契约》中赢得一场胜利可能是非常具有挑战性的,而且往往令人沮丧的,特别是当你与更有经验的对手比赛时。《无畏契约》同时拥有MOBA和FPS射击元素,不熟悉这两种类型的玩家可能会在游戏中挣扎无助。了解《无畏契约》的复杂性以及如何在游戏中提高自己的水平是很重要的。这里我给大家提供有十个可靠专业的游戏技巧,不仅可以帮助初学者,而且可以帮助有经验的玩家在游戏中变得更好,更强,请大家笑纳。

元梦之星的"冲锋竞技-王者峡谷":FPS与MOBA的完美融合

在不断的探索和实践中,我发现了一些实用的小技巧。比如,利用二塔附近的草丛作为掩护,可以出其不意地袭击敌人;再比如,当队友陷入困境时,可以通过连续两次跳板实现超远距离位移,及时给予支援。这些技巧不仅需要玩家们拥有敏锐的观察力,更需要灵活的应变能力。

当然暴雪留下的经典并不止这些。《魔兽争霸》、《风暴英雄》等作品也见证着游戏历史上那些辉煌的时刻。时间也许会冲淡掌声与荣誉,但经典永不会褪色。期待这些暴雪游戏重新回归国服的那天,再次唤醒玩家那段内心深处的记忆,一起找回曾经的热血和荣耀!

2018年,《星际争霸:重制版》正式上线,并入驻国服,这款游戏历经20年又迎来了新的辉煌。经典归来,也再次将我们带回那个恢弘史诗的太空世界,以全新的视角体验游玩这款经典RTS巨作。

而这仅仅是开始,凭借着高竞技性与策略性,《星际争霸》更是诞生出了电竞产业,一度掀起全民电竞的热潮。1999年,韩国OGN电视台举办了《星际争霸》个人联赛OSL,这便是电子竞技历史上最早的职业联赛;中国电竞的第一个世界冠军也产生于星际;目前电竞赛事中的诸多规则更是从《星际争霸》起源的。可以说《星际争霸》的发展历程便如同一部“电子竞技编年史”。

终于在1998年3月,《星际争霸:母巢之战》正式问世。凭借卓越的品质,以及作为一款RTS(即时战略)游戏出色的平衡性,战略性以及竞技性,它在同时代作品中脱颖而出。发售当年即售出150万份,成为98年最畅销游戏,截止到2009年共售出1100万份,并成为影响一代人的经典之作。

如果要细数游戏行业史上那些经典与不朽之作,那么被评为历史最佳RTS游戏的《星际争霸》也必定是其中之一。这款游戏的创作历史也充满着传奇性。最初暴雪对于星际的定位是一款用一年时间来开发的小型项目,沿用《魔兽争霸2》的引擎制作,但一度经历推翻重做。

“暗黑破坏神”的四部主线作品,早已售出了超过1亿份拷贝,成为游戏行业历史上最成功的IP之一,为全球玩家刻画了一个个充满恶魔、宝藏和无尽冒险的黑暗世界,对游戏行业其他作品的研发也产生了极为深远的影响。

《暗黑破坏神4》的首席系统策划David Kim表示,在游戏设计时,非常重要的一个指导思想就是“Embrace the Legacy”,即“首先这是一个暗黑破坏神游戏”,要将前作的优秀之处借鉴过来,并不断添加新的元素的同时,保持新作带给玩家的新鲜感。而在游戏的艺术设计方面,暗黑4的美术总监John Mueller坚持了“Pillar of the Old Masters”,一定要做出哥特式的中世纪绘画真实出现在生活中的感觉。他们深入研究了阿尔伯特·比尔施塔特、泰奥多尔·席里柯等著名画家的作品,创造出了属于暗黑4的独特画面风格。

游戏发售后一周内,带给暴雪的收入即达到6.6亿美元,打破暴雪公司此前的记录;2个月后,玩家人数突破1200万人,彰显了新老玩家对它的喜爱。

得益于更加出色的制作技术和次时代设备能力,暗黑4的视觉效果相比前三代作品大幅升级。虽然在游戏机制上对前几部游戏没有彻底变革ARPG品类,但一些新内容新机制的加入、对前作的改进和调整、更受重视的PvP也为游戏增色不少。

游戏的故事始于《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的50年后,天堂和地狱之间爆发战争,吞噬着一切,双方都力求控制世界之石,局面陷入僵局。

2019年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》对外宣布,而后于2023年6月正式推出。相比系列的前三部作品,暗黑4的画面风格要更加黑暗、阴森恐怖,并延续第二代的写实风格制作了更大型的游戏新世界。

那时,暗黑3有“七大游戏设计核心”,分别是平易近人、强大的英雄、高度可定制化、出色的装备系统、无限可重玩性、支撑力强的设定、多人合作元素。开发组在任何时候遇到研发问题时,都会及时回顾这七大核心元素,朝着这些目标努力。最终他们打造出了又一款历史级别的作品。

时任《暗黑破坏神3》的游戏总监Jay Wilson没有参与过《暗黑破坏神2》的研发,他于2006年加入暴雪成为暗黑3的首席设计师,此后全程参与该作制作,也从心底里对暴雪的品质要求感到钦佩。据Jay Wilson回忆,暴雪研发团队内部有一个说法是“polish as you go”,所以基本上在2010年时,暗黑3的游戏内容大致就已经开发完成了。而后的两年内,虽一直有新内容在进行制作,但总体上来说这两年是暴雪对暗黑3的产品质量进行打磨的重要时段。

凭借多年研发打磨出的精品品质、延续前作的剧情、玩法,以及根据新时代设备所做的技术优化,《暗黑破坏神3》在发售当天就大卖350万份,创下当时销售速度最快PC游戏的记录。加上《魔兽世界》联动活动送出的120万份游戏,《暗黑3》发售当日就有470万人登录游戏,抵达崔斯特瑞姆。10年后的2022年5月,暴雪官方宣布这部暗黑续作一共收获了6500万玩家,使其成为全球游戏史上最为成功的IP之一。

这部作品继续书写了前作的剧情,故事发生在《暗黑2》情节结束的20年后。一颗神秘星星从天而降,玩家可以控制7大职业中的一名角色,以奈非天的身份去拯救迪卡凯恩,阻止恶魔,并挑战最终boss。

设计总监Erich Schaefer回顾道,在《暗黑破坏神2》的开发过程中,他们强调了一个设计价值观,就是要让游戏易于体验。为此他们特别研究出了一个测试项目:“妈妈测试”,即去测试妈妈们在不阅读游戏手册的情况下能否弄清楚游戏规则?如果看到新玩家们对于在游戏中出售物品感到疑惑,开发组就会去将这些玩家尝试用过的游戏交易方式进行实现。在这种思想指导下,无论是打开一扇门,拾取一件装备还是和NPC进行对话,都只需要点击鼠标左键即可完成,大多数操作都很简洁易懂,不需要复杂的按键组合。这也让《暗黑破坏神2》吸引了很多IP新粉,并长期留了下来。

游戏在2000年6月28日发售当天,即售出了18万份,两周后达成100万份销量,并且写入了当年的吉尼斯世界纪录,成为全球销售速度最快的电脑游戏,风靡全球。

与前作不同的是,你可以在《暗黑2》的7大职业(法师、野蛮人、德鲁伊、亚马逊、亡灵法师、刺客、圣骑士)中选择最适合的职业进行战斗;此外,玩家在杀死怪物后重新进入相同环境,怪物将会刷新并提供给到你不一样的装备掉落;而《暗黑2》的多人/在线模式也在《暗黑1》的基础上再进一步,通过彼时的战网提供了完全不同的游戏体验。

首部作品发售3年半后,暴雪再次向市场推出《暗黑破坏神2》。在集成前作黑暗地牢风格、即时制ARPG玩法的基础上,《暗黑2》分为4幕,每一幕都有既定的任务和走向,击败最终boss就能进入下一幕游戏。玩家可以在过图过程中不断升级、获得新的装备。

其实,一开始,暴雪打算把它做成一个回合制RPG,公司内部也发生了很多讨论。争执不下之际yy盒子游戏暗黑西游记,最终他们进行了一次投票,多数开发者支持将回合制改成即时制。当他们重新规划制作排期并真正打造出即时制玩法时,“回合制赞成派”的制作人David Brevik也惊呆了,即时制竟然能带来如此神奇的体验。即使20年后在GDC上进行《暗黑破坏神1》开发复盘的时候,他仍然觉得“用鼠标控制战士砍死骷髅”的那个时刻是他游戏开发生涯中最为难忘的瞬间!

游戏发行时,ARPG的多职业及暗黑的氛围、完整的故事剧情给了那个时代的玩家真正全新的地下城战斗体验。1997年,那时候全球范围内的个人电脑都还没有普及,《暗黑破坏神1》的最后几关难度也不小,但也不能阻止它在18天的时间内就卖掉了180万份拷贝。

1996年底,暴雪研发的第一个爆款游戏上线发售,这正是《暗黑破坏神1》。作为一款具有划时代意义的动作RPG游戏,《暗黑1》以新颖的战斗模式、出色及强代入感的剧情,开创了它作为一个成功IP的坚实基础。游戏的背景设定在堪杜拉斯王国中,故事从小镇崔斯特瑞姆展开,玩家扮演一位孤身一人的英雄角色,踏上旅程去清除潜伏在地牢中的恶魔手下,并最终击败迪亚波罗。

基于在游戏行业的历史地位以及玩家基础,《暗黑破坏神》甚至衍生出了一种全新的美术风格(暗黑风),加上一些核心的角色扮演及成长元素被无数游戏借鉴,彰显了其标杆属性对后来其他游戏的重大影响。

2000年,在前作带来的崭新游戏体验的基础上,暴雪推出《暗黑破坏神2》,在第一部经典作品的基础上再进一步:游戏内容和剧情大幅增加,元素和装备系统的更新带来了更多的游戏深度和更大挑战。2023年,《暗黑破坏神4》上市,想要暗黑开放世界的暴雪在游戏中设计了范围更大的无缝地图,以更好的引擎技术和画面表现给系列粉丝们提供了更加身临其境的沉浸感。

诞生于1996年的《暗黑破坏神》,比《魔兽世界》还早几年的这个ARPG系列,以即时制战斗和暗黑的艺术风格,可以说几乎奠定了暴雪公司在早期的口碑和声望。

虽然目前游戏在玩法、设计、包括此前承诺的PVE模式等方面仍有很长一段路要走,但就像新英雄索杰恩说的那样,“再精彩的旅途都有终点,但是新的征程就在眼前”。我们也期待着国服回归后,能与英雄们一同踏上《守望先锋》的新征途。

而新版本的《守望先锋:归来》在继承初代经典的基础上,也为玩家们带来了全新内容。新作采用免费模式,添加了战令系统(通行证)、新的地图、英雄等,上线后吸引了众多新老玩家加入。据暴雪披露,《守望先锋2》上线首月玩家超过了3500万,且首月的平均DAU是前作的两倍。

终于在初代作品发售后时隔六年,2022年10月4日,作为承载了一代人记忆的经典游戏的全新续作《守望先锋:归来》正式开始运营,为了保障新版本顺利上线,官方于前一晚正式关闭旧版游戏的服务器。当晚,不知道多少玩家在游戏里呆到了关服的最后一刻,与他们那年夏天最初的回忆正式告别。

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