ticktock游戏网页版

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"Ticktock"似乎不是一个特定的游戏名字,可能是游戏的名称有误,或者你想找的是"Clicker Game"(点击器游戏)类型的一种,比如像"Among Us"、"2048"等网页版游戏。如果你能提供更具体的信息,我会更好地帮助你。如果你是在寻找类似"时间管理"或者"计时"类的网页游戏,那"计时器"或者"在线时钟"可能更符合你的需求。请提供更多信息以便我为你找到合适的游戏或工具。

情侣游戏无须联机、解谜小游戏 Tick Tock: tale for two滴答推荐

这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮。

这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码pc电脑单机游戏三国杀,即LONG和SHORT。

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可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。

玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。

旋转完齿轮之后,钟表就会自己合上,此时需要继续按照书上的说明,将时间调至12点。同游戏开始时的操作,旋转分针,将时针分针对准12即可。

之后,书中提到需要将平衡针(下面的那个小针)对准到绿色(调整完后的第二个宝石)的位置(拖动指针对着的那个白色按钮到绿色宝石的位置即可)。

如果我们在时钟为非钟表店营业时间过去的话,还是和之前一样关着的,不过我们有钥匙可以直接进去,但这里不推荐直接进去,而是先调到三点后在钟表店正常营业时进去。

玩家2如果解完谜的话,会得到路线图的左边部分,左右两张合起来就是完整的路线图,然后把火车的路线应用到开始的那个场景的机器上即可。

进去之后左边有个可以调频的地方,这里进行微调可以看到文字内容,每个玩家可以看到数次,但完整内容需要两个玩家将各自的内容拼凑起来才行。

实际上,如果按照从左到右的顺序过场景的话,每次回到车站时,钟表上的时间都会增加一小时(反方向则减一小时),所以我们只需要切换三轮场景,然后再到钟表店就行了。

井下方的谜题板的样式和玩家2是相同的,不过内容是相反的,即玩家1的中上、左下、右下三个图案是不可切换的,而玩家2恰好相反,左上、右上、中下三个图案不可切换,所以这里只需要和对方按图案位置说出自己不能更改的图案即可。

要素:钟和火车路线图。通过观察可以发现,火车的那个机器少了一个按钮→,所以理应先去找这个按钮。不过这个游戏的解谜顺序并没有太大影响,所以我们按照场景从左到右依次来解。

简介:本文为小游戏《Tick Tock: A Tale for Two》的图文版攻略,建议先与小伙伴体验一番然后再来查阅。

总得来说,作为一款独立解密游戏,作为OTI工作室的处女作,《Tick Tock: A Tale for Two》有一些缺点,但是瑕不掩瑜,整体算是比较优秀了,而且价格合理,一买就是2份,喜+1的同时又能和基友增进一下友谊,何乐而不为呢?(说真的,这种不需要联机只需要在游戏外进行交流的合作游戏我还是挺喜欢的,和制作组自己说的一样,也确实是具有实验性质了)

不过,虽然不是真正意义上的恐怖游戏,但这个游戏的恐怖氛围渲染的还是很到位的,而且谜题的设置不仅一环扣一环,还巧妙地契合了合作游戏的精髓。

玩到这里,我才发现这个游戏真真正正的侧重点并不是什么恐怖的氛围和高大上的解谜,而是完完全全的交流与配合——高效的交流与默契的配合可以说是这个游戏快速通关的唯一指定手段(喂,别去看通关视频啊,啊……)。任何谜题都需要两人共同完成。

实际上,我和明月在第二章的一个场景中,由于卡关所以就通过上述进行了身份交换(之后我都是玩家1了),不过对我俩并没有什么用就是了(因为当时在理解句子的时候出现了偏差)。

本作有一点很亲切的就是,在完成了每一章的内容之后,知道了通关本章的方法的玩家1、2是可以退出重进换身份然后光速通关的,也就是如果两人卡关的情况下,无需重复全部步骤进行身份替换,可以很高效地(然而你的时间还是……)互换视野。

本来我预期该游戏的解谜难度会是中等偏上的(虽然因为理解偏差和配合默契度的确出了些小(大)问题,不过在两人持续进行有效交流的情况下,整体的难度可以说是比较简单的。而且,在多数情况下,两个人的同场景共同谜题所需要的提示、要点基本都可以在同场景中获得。

两人需要完完全全把双方所了解到的一切信息(划重点)告知对方,包括谜题中的一些关键点,这样对方可以对整体情况有个大概掌握,并且根据谜题的内容来作出对应的反馈。

然后,游戏的真正的核心玩法从这里就已经完完全全开始体现出来了——交流、合作,只不过当时的想法是一方解决之后给对方提供情报然后对方也能由此解谜,然后循环往复。

进入第一章之后,整体的恐怖氛围的渲染让我以为这是个恐怖同解谜一样侧重的游戏。在初步浏览各个场景后,不得不说,氛围渲染得非常到位,再配上这应景的BGM,有时不禁会捏一把冷汗。

不过,游戏的解谜设置非常亲切,并没有声东击西这样的骚操作(隐喻、暗示等),非常直接(并不)地告诉你解谜所需要的步骤,所以一般人很快就能发现解谜的诀窍,顺利进入游戏。不过,要注意的是,游戏中要格外注意各个信息中给出的关键词(划重点),因为对于关键词的掌握程度会很大程度上影响整个解谜的进度。

在进行游戏之前,没有对该游戏进行过任何的玩前调查,所以在刚刚进游戏的时候,游戏的暗色格调和解密要素让我以为该游戏是个恐怖解谜游戏。

不过可能是为了反转的效果,而且每个人自己只能看到一半的剧情,所以在前面的游戏过程中,对于剧情方面会有点一头雾水的感觉,被就像是被谜题在牵着走,而不是按剧情推动去解密,这也算是个缺点吧。

不过由于结尾的反转,导致我们出现了一些情感上的分歧。我个人很喜欢这个设定,而独夕则表示太坑爹了,Steam的评价中也有因此打了差评的,这块还是需要玩家自己去体会并作出判断的,剧透了就真的不好玩了。

而我通过百度翻译了一段丹麦语的资料(机翻很不准确,希望有大神可以帮忙翻一下),说游戏的部分灵感应当是来源于安徒生的童话《夜莺》,如果这样一对照的话,我们之前对于游戏剧情的一些猜想也算是得到了印证。(大家都知道,童话切开往往都不是白的)

在get了真实结局之后,再回头想游戏里出现的那些剪报、广播等的文字内容,以及场景中的一些物件,都会有种细思极恐的感觉,不禁让我感叹作者的设计。

我只想说,不愧是俩搞文学的妹子写的剧本,太出乎我的意料了。你以为这游戏像开头看到的那样,是一位焦虑的、丢了心爱的妹妹的姐姐,在广发邀请函让大家帮忙?

除了氛围和迷题外,解密游戏还有一个重要的部分,那就是剧本。《Tick Tock》的剧本精髓我觉得都在结尾了,因为独夕在我之前进入了结局画面,我一边读着最后的半阙剧情(2人在结尾看到内容是不一样的,要拼在一起才完整),一边就听到了他的悲鸣(大概…),完事我俩还对此进行了快1个小时的讨论…

总而言之,谜题难度本身就不能算非常简单,再加上语言不通和2人交流上可能会出现的一些表达问题,导致游戏虽然只有3章内容,通关却用了2个多小时(事实上甚至可能会有玩了400多分钟的,至于你问我怎么知道的?玩游戏你就懂了)

游戏中甚至还有语句排序题(四六级预警),2人需要将各自看到的6句话拼在一起,然后挑出10句,组成通顺的一段(并且你还需要能看懂,因为后面的解谜会和内容相关)。

以及最后一次出现在摩尔斯电码的部分。以为游戏已经硬核到了要将整封信的内容用摩尔斯电码repeated一遍的我们,还是太年轻了……

地下室的机械,2人需要根据各自屏幕上显示的图像,共同完成这18个键位的解谜,且如果不及时点按正确答案,屏幕会在3秒(大概)后暗下来,再次启动后需要从头将之前的内容再输入一次。如果不配合好,这块的时间估计会在10分钟朝上,而且一直在重复劳动。

《Tick Tock》虽然体积不算大,内容还是较为充实的,而且大都需要2人交流配合完成,难度便稍有提高(除非面对面或者能看到对方的屏幕,如果单纯靠语言来形容,难度不是一般的高…)

解密游戏的氛围渲染一直是很重要的一环,它会对玩家的观感造成直接的影响。而《Tick Tock》在这方面我个人认为做的还是挺到位的。比如说在玩家还未回到过去之前,现世是暖色调的;而与现世的明亮不同,回到过去后,游戏整体色调便变得非常灰暗,BGM、音效也与场景非常贴合,成功地渲染出了一种阴郁和轻微的恐怖氛围。

值得注意的是,从这一刻开始,你和你的朋友所见所听所得便开始有所不同,你们无需同时对游戏进行操作,但保持良好的交流是非常必要的。

这是Other Tales Interactive工作室的第一部正式作品,下面就让我们一起来看看这部具有一定实验性质的合作游戏吧。

它的开发/发行者Other Tales Interactive,是一个丹麦/瑞典的独立游戏工作室,主要致力于制作实验性剧情向游戏。工作室由Tanja Lind Tankred and Mira Dorthé组成,而除了游戏设计,她俩同时也有文学的学习背景(所以剧情还挺猝不及防的)。

今天要给大家介绍一款本地双人合作的独立解谜游戏《Tick Tock: A Tale for Two》,正式版已于2019年3月8日发售,支持跨平台合作,即NS/PC/手机均可以一起合作游戏,Steam售价26元,一式两份,无需重复购买。

精选合集|10款情侣双人合作解谜游戏

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然而,达芬奇工场里充满了各种谜题、发明、逃脱机制和隐藏在装饰华丽的房间角落里的物品。你需要用你所有的脑细胞来找出到底发生了什么事!玩家需要解决机械难题,这些谜题都是基于真实的达芬奇的发明而构建的,一个不寻常的挑战可以让你见证早些时候发生的事情。

在游戏中,作为玩家的你是达芬奇最有前途的学徒。你的老师达芬奇,已经消失了。你不知道他去哪儿了,或者发生了什么事。所以你开始你的探索、寻找真相。

这个游戏的视觉效果堪称一流,画质十分精湛。这是一款3D解谜游戏,是一款玩家们必须尝试的拼图冒险类游戏,一旦入坑,绝对不亏!

这是一个系列游戏,从2015年发布第一部作品开始,它的口碑就一直居高不下。除了逼真的画质,烧脑的剧情和难以找到的线索也是令玩家们欲罢不能的原因了!

这是一款由Fireproof Games推出的经典的3D密室逃脱类游戏,为玩家带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。

丈夫通过各种方式来攒一点私房钱,希望拥有自己的小金库。游戏一共30关,难度不大,几十分钟足以通关,没事的时候可以作为消遣,对于玩家来说,这是个不错的选择哦!

这款游戏是一款密室解谜类游戏,需要玩家帮助妻子找到老公藏起来的私房钱。游戏难度不大密室逃脱游戏第四个盒子,但是老公藏私房钱的地方和方式绝对让你瞠目结舌。当然,推荐这款游戏的目的很简单,一是因为它足够沙雕,二是因为大家可以从这里学到怎么藏(找)私房钱,是不是很过瘾呢?

这款游戏一出,有不少玩家纷纷评论:“这款游戏是至今见过的最机智的游戏创意,非常引人入胜的双人解谜游戏。”这么优秀的游戏,你心动了吗?心动了就快来和朋友们一起解密吧!

这是一款比较诡异的双人合作解密游戏。每个玩家在自己的移动设备上安装一份独立游戏,彼此合作,最后得到答案。在游戏里,玩家和朋友被困在一个神秘世界之中,随着时间的推移,情况越来越不妙。只有不断解决难题,才可以逃出生天。但是每个人的信息都不是完整的,只有合作,才可以带来信息整合,带来出路。

游戏里,由真人演绎紧张刺激的互动关卡,让玩家以第一视角体验整个游戏。跌宕起伏又紧密联系的剧情,让人欲罢不能。4K高清画面让你体验电影版的画质;真实的呼吸音效,让玩家全身心地沉浸体验!

这是一个发生在S国的故事,被困密室的三位主人公在成功逃出以后,和身边一群关系复杂的男女重拾记忆碎片,并逐渐找出幕后凶手。这款游戏打破了电影和游戏之间的壁垒,让玩家体验全新互动影像形态。

这款游戏是一款以电影情节为基础的解密游戏。作为“记忆重构”续章,玩家可通过剧情线索、烧脑游戏,解开重重谜团,并根据自己的喜好推动剧情发展,创造不同结局,画质超棒,代入感超强,等待你的加入!

当然,喜欢确实是喜欢,但是这几类游戏也有限制。由于其独特的设计,有的游戏只有端游,手游尚未推出或者效果一般,玩家不能像打其他游戏一样,随时随地进行一场惊险刺激的冒险。

作为一个游戏爱好者,当有人问到最喜欢什么种类和性质的游戏时,卡卡相信大部分爱好者的回答都不外乎这几种,解密、推理、侦探、恐怖。对于这个结果,大家都是心照不宣,毕竟,游戏玩的就是心跳,还有比这几种游戏更能让人心跳的游戏吗?

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