更改flash画质 网页游戏

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如果你想更改Flash游戏的画质,虽然大部分现代浏览器已经停止支持Flash,但如果你的游戏仍然依赖Flash,你可以尝试以下步骤:

1. 游戏设置:许多Flash游戏在开始时或游戏内设有画质设置选项。通常会有“低”、“中”、“高”或自定义分辨率等选项。检查游戏的帮助或设置菜单,看看是否有画质调整的选项。

2. 浏览器设置:在某些浏览器的扩展程序或浏览器设置中,可能允许你调整Flash的渲染质量。例如,Firefox的“Flash Player”扩展允许你调整画质,但请注意这种方法可能不适用于所有Flash游戏。

3. 清理缓存:清除浏览器缓存有时可以解决一些画质问题,因为旧的或损坏的Flash内容可能会导致问题。

4. 更新Flash Player:确保你的Flash Player版本是最新的,因为更新通常包含了性能和兼容性的改进。

5. 使用兼容模式:在一些浏览器中,你可以尝试用“兼容模式”运行Flash,这可能会提高画质,但可能也会带来一些其他问题。

6. 升级硬件:如果你的电脑硬件较旧,可能需要提升硬件性能,如增加内存或使用更好的显卡,以改善Flash游戏的画质。

7. 更换游戏:如果上述方法都不能解决问题,可能需要考虑寻找一个现代的HTML5或JavaScript替代品,因为这些技术通常有更好的画质和性能。

请注意,由于Flash的逐渐淘汰,未来可能会有更多的游戏停止支持Flash,所以这可能不是长期的解决方案。

拯救童年回忆,开发者采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏

几次修改之后,我选择了一组适度的成就:一个用于完成每个 Hapland 游戏,一个用于每个 Second Quest,还有两个是解锁更大的秘密。任何没人能发现的愚蠢、晦涩的秘密都没有成就,你一定要对发生的事情感到满意。

更改flash画质 网页游戏

看起来,如果你是一家重要的大型游戏工作室,你就不必忍受这一点7723 游戏盒子安装,他们为你提供了一个批量上传工具,但我显然不是其中之一。所以我查看了它构建的 HTTP 调用,保存了我的登陆 cookie,并编写了我自己的文件。

把成就系统上传到 Steam 是一件痛苦的事情,你不能只定义一个列表并将其提供给他们的命令行工具,而是必须费力地点击 Steam 合作伙伴网站缓慢、令人困惑的 PHP 框架,然后将它们一个一个添加进去。

在 BGM 方面,我使用自己硬盘里的内容,并额外制作了一些音乐,为每款游戏制作了快速的环境配乐。有一次在日本度假时,我无缘无故地在山顶上进行了一次野外录音,能够将其用于某些事情真是太好了。我从互联网上找到了一位音乐家来做标题屏幕音乐,并自己录制了一些吉他和弦作为片尾字幕,它们淹没在效果中,所以你不能说我吉他学得不好。

创建 Second Quest 意味着我需要在大约 15 年来第一次重新开始 Flash 解谜游戏开发,老实说,这感觉不错。复古的 Flash 用户界面很棒,按钮都有边缘,图标是实物风格,空间也得到了充分的利用。

Hapland 的游戏时间并不是特别长,虽然一共有三个,但我们总是希望再想多给玩家几个小时的游戏时间。因此我决定给每个游戏一个「Second Quest」—— 原关卡修改版,布局和谜题略有不同。制作这样一个 Second Quest 比制作一个全新的游戏要省力,但仍能带来一些额外的价值。

我有一个叫做 Zone 的东西,它只是一个分配器,将其所有内存分配到一个固定大小的块中。所有场景节点都分配在当前区域内。为了实现保存和恢复,我只需要两个区域,活动区域和一个单独的「保存状态区域」。为了保存状态,我将活动区域 memcpy 到保存状态区域。要加载状态,我会以另一种方式返回 memcpy。

至此,我们已对 Hapland 游戏进行了相当不错的 C++ 转换,肯定可以在现代计算机上运行至少再过一两年。但我就是无法摆脱应该尝试提供一些额外价值的感觉,所以加新活在所难免。除了重新绘制大量旧图形和动画外,我还进行了一些重大更改。

这7个经典flash游戏,画质虽差,但有满满回忆

7、线上菜园。在07年左右,网络上兴起线上种菜,而且不仅可以在自己的庄园种菜,也可以去好友家的“庄园”偷菜。之后这种游戏的创新到不仅种菜,还可以种其他奇奇怪怪的道具。不过小编到了初三的时候就没怎么玩了。

专访史珉:3年开发Flash3D页游《深渊》-I T资讯

史珉:整个团队目前有20多人,其中4位创始人分别担任主美、技术总监、前端主程和项目经理的职位,我本人已经从业将近10年,先后供职于土豆网、Slide Inc。盛大游戏Mochimedia项目部和传奇工作室。

而为了做到流畅的FLASH3D效果,史珉的团队,仅用了2个人、但耗时长达3年才做完整个引擎的完整工具链,相比Unity公司几百人做引擎,2个人干完整个工具链过于夸张,但这也凸显了这款游戏技术突破的艰难和珍贵。

而史珉开发的3D页游《深渊》,从最开始就不需要下载多余的插件(当然Flash player也是插件、但PC全球安装率差不多100%了吧),无插件的下载实现的FLASH3D页游,能够极大的提高页游广告的点击转化率。“接近2D网页游戏的转化率”,这是史珉的回应,通过FLASH3D技术,不仅能实现网页游戏3D化的技术升级、且能做依靠正常的投放让游戏获利,这非常关键。

用一位当年U3D页游过来人的话总结:“Unity3d网页游戏的点击转化率只有23.4%,意味着你买一个广告100个点击只能进入23—24个用户。你买一百万只能进23万,这个跟Flash页游几乎100%转化率一比较,马上3D页游就很难做了。”

2年前看到《深渊》游戏视频的时候,非常多的行业人士的观感是极度惊艳、好评如潮,原因就是那个时候还没有靠谱的U3D页游,而2年后,绝大部分3D页游都需要依赖下载插件才能运营。必须指出,仅看产品的美术表现很容易让观者麻痹,在国内的页游运营环境中,技术问题才是限制3D页游崛起的最大问题。

科技来电:flash王者归来 全面支持安卓4.2+

自安卓4.0之后,flash开始不支持安卓系统,使得不少flash网页迷、游戏迷哀嚎,就好比当初Java不支持安卓4.0以后的系统一样,不少人从网页搜集使用flash的方法,然而都是徒劳无功的,前阵子root发现一款软件居然能完美使用flash,玩游戏、看视频等更不在话下,一起来走进本期的科技来电酷玩地带!!

知名FLASH 网页游戏改编《蔷薇与椿》展开上流阶级的华丽巴掌对决

玩家在游戏中要扮演嫁入上流阶级贵族「椿小路」家的玲子,因为玲子嫁进「椿小路」家的隔天,丈夫「椿小路俊介」居然就往生了。玲子也因此受到椿小路家人的各种霸凌,但玲子拿着丈夫俊介的信物「玫瑰」,决定不再忍受,誓言夺下整个椿小路家...!

口碑爆棚Flash画质手游,跟外面妖艳X货有什么不同?

随机性带来的高自由度是受玩家欢迎的另一种玩法模式,和UGC的不同之处在于,UGC只给出概念,创造全靠玩家自己,而随机性则是在游戏的规则下进行排列组合。从反复的试验中得到最优的组合,是玩家玩游戏获得乐趣的所在,这样的游戏通常也具有较长的生命周期。而玩家也更享受从出其不意的套路中获得的成就感。就如文中这款《江湖X》,一旦了解了游戏核心玩法的所在,你就能忍得了粗糙的画面和文案,专心投入到角色养成的钻研当中去了。

整个游戏最吸引人的地方,就是角色养成的自由度。以玩家所选的主角为中心,选择其他游戏角色进行编队战斗。其他游戏角色是玩家在剧情发展中遇到的,也就是说剧情分支的选择不会影响主线剧情走向,但会影响到玩家所能拥有的角色。除此之外,每个角色都有天赋、装备、技能三个养成项,每个养成项下面又有很多分支。学习的点数、装备和技能残页又是要通过探索地图获得(要不然就氪金吧),随机性X随机性,使得这个游戏的角色养成显得非常复杂。

FLASH游戏神作,超级马里奥穿越

游戏的全名叫SuperMarioBros.CrossOver,国外的爱好者们亲切地称之为SMBC,这是基于FLASH制作的一款红白机感觉的游戏,所以在FLASH已经停止技术支持的今天,我觉得跟朋友们聊这个确实不是太好。因为在今天想玩到它,就必须在电脑里安装Flash Player,而在国内,大家只能安装重橙的那个流氓软件版,到时候电脑里会莫名奇妙地多出来个什么FF资讯啥的,关都关不掉,那叫一个闹心。

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,说实话,我不太想跟各位分享这么牛的一款基于网页的FLASH游戏,其原因就是咱们国内的FLASH已经彻底地沦为了流氓软件,所以在浏览器直接支持H5的今天,尤其是ADOBE都不再支持FLASH了,所以再跟大家推荐FLASH的东西,实在是非常抱歉。不过这游戏只有FLASH版本,所以也是没办法,当然,大家不玩也可以,只是看看我的介绍,过过眼瘾一样没问题。

你的《摩尔庄园》还卡顿吗?换一种玩法,低配渣机也能丝滑流畅

那么在《原神》中出现的问题,在《摩尔庄园》中是否也会出现呢?就以老宅个人经历来说吧,作为N年都舍不得换一部手机的老玩家,在面对这1.4G的安装包时,起初也觉得无所谓,但当真正运行起来的时候,结果就完全不一样了。因为在游戏运行之后,所占容量居然超过了3G,这个反差也确实让老宅有些无可奈何,难道因为硬件不够的掉帧和容量不足的卡顿,而放弃这款游戏吗?

就以在近期炙手可热的双端(PC/手游)游戏《原神》来说吧,他的出场就再次将手机的硬件高度推到了风口浪尖之上。这其中让老宅不明白的是,原本那些可以畅游3D大作的“高配旗舰机”,为何在《原神》面前就发挥不出应有的实力呢?

游戏的BGM也非常棒,其曲种多为钢琴乐、16&8bit电子乐、吉他乐等,不同的场景配曲曲调,时而欢快,时而激昂,时而悲伤,时而低沉,正是这些曲组赋予了玩家传奇般的心灵体验和精神冒险,另外作者也有提到之后不久就会推出OST音乐集,玩家们可以期待一下。

游戏画面主打可爱精致的像素风,凯尔这个有起床气的女孩子塑造得十分形象,而且每次当她匍匐前进的时候总能萌出老夫一脸血......咳咳,跑题了,嘿,还记得游戏开头简介中提到的“经典名作”吗,这部名作毋庸置疑,它应该就是《塞尔达传说》了,玩家在步出村庄的时候,从一张俯视角的地图中玩家就可以一览这个世界的大致原貌,从这里也想到作者是有打算要做一款开放世界的独立游戏。除此之外,游戏中还包含了收集、烹饪、钓鱼、BOSS战以及NPC互动等元素,这又进一步验证了我的猜想,其在不融于主线剧情的同时又依附于此,很好地把握住了游戏的沉浸感和心流,可以说作者将开放世界游戏又提升到了一个全新的高度。

相较于战斗,游戏整体还是更侧重于探索和解谜的,玩家需要利用道具和环境元素进行互动来解开更多机关谜题,比如推箱子、踩按钮、数独什么的,而这些道具可能是一些不可破坏且可用以投掷以及搬运的物体,当然也别忘了还有最称手的弹弓,解密倒不至于太难(其实个别还是要有必要借助一下下攻略),难的其实是技巧,因为有的关卡还是考验操作的,时机和手感都不能缺,唯有手疾眼快,比如其中一个关卡便是需要玩家连续冲刺&跳跃跨越平台四次,不过嘛,这个难度也是在我可承受范围之内的,不至于像《蔚蓝》那样难破天际,只是手残党早已哭晕在厕所里。顺便一提,操作键位可以自定义更改,如果操作不适可以自行设置一下。

游戏关卡场景中有着很多细节值得琢磨,因为其足以烘托整个场景,比如在一开始玩家进入的丛林遗迹中,像是树上易断的枝桠、灰溜溜爬进壁隙的壁虎、附着在天花板上的黏怪、未知的古文明遗迹等等都无一不表现出了满满的真实感。

《不死鸟之翼:觉醒(Phoenotopia: Awakening)》是由Cape Cosmic制作发行的一款像素风2D横版动作冒险游戏,因为战乱人类迎来了终焉文明,时过变迁,不死鸟再次绽放光芒,世界再次重获新生。游戏中玩家将扮演一名叫做凯尔的普通乡村女孩,伊始这里本是安详的世外桃源,但不料悲剧再次重演,不怀好意的天外来客掳走了村里的大人们,为了拯救同伴并解开世界和太空船的谜团,凯尔毅然决定踏上冒险的旅程,这次,一定不会输的,因为她深知:凤凰涅磐之日便是邪恶湮灭之时。

「新游推荐」《史诗战斗幻想5》:最佳flash游戏的回归

本作中的一大特色便是几乎没有任何“消耗”方面的制约:玩家是释放技能并不需要消费mp点数,只有某些技能存在一定的冷却时间;玩家队伍的hp和各种状态都会在探索过程中自然回复,再也不需要没事跑回旅馆睡觉回复;游戏中补给品的数量多到令人发指,哪怕是最高难度老式三国题材的单机游戏,在通关之后都会对着一背包多达数百个的复活道具发愣;能完全补满玩家状态的回复点随处可见,游戏里甚至还有专门为玩家回复生命的回复型敌人。。。换言之,玩家在任何情况下都能以最好的状态面对敌人,游戏的策略核心从“衡量资源与消耗的关系”变成了纯粹地“运用各种要素,不惜一切代价战胜强敌”。玩家享受到的是技能组合以及出奇制胜的乐趣,而不是将精力浪费在维持状态这样的琐事上。

最后,游戏提供了足足5个难度,满足不同层次玩家的需要,难度可以随时更改。难度的变化不只是数值上的改变,难度越高,敌人的特性会变得更加明显(例如某些敌人一出场就带有特殊状态),同时行动也会变得更加智能(组织起来进攻最虚弱的单位,使用组合技,相互配合进行治疗和强化,优先使用对手最惧怕的元素属性等)。游戏内的难度曲线非常平滑,敌人的强度拿捏的恰到好处,NPC也会告诉玩家大量的实用信息,即便是初次接触本系列的玩家也可以快速上手。

同时,游戏中的敌人数量虽然多的出奇,但是它们却很少阻挡玩家的道路,大部分敌人都只是在宝箱附近徘徊,对战斗(或宝藏)不感兴趣的玩家大可无视它们,并且那些阻挡了关键道路的敌人不会反复刷新,避免了许多无意义的战斗(那些蹲在角落里的还是会刷新,刷子们可以拿它们练级),让战斗和升级变成了玩家的一种选择,而非强迫性的任务。

其次,游戏中的一切内容都可以反复体验,之前错过的宝藏可以一段时间后再去拿,失手错杀的敌人可以在特殊模式中再次遇见,游戏中的剧情不会限制玩家的行动,哪怕是到了最终boss的面前你也可以不慌不忙地吃几个甜甜圈,这样的设定看似“奇葩”,却能让玩家心无旁骛地投入游戏,享受游戏中的每一个瞬间,而不是患得患失地查阅攻略或者反复读档,想方设法地让自己一次性收集或者找到所谓的“最优通关方案”。

首先,本作的存档和逃跑完全没有限制,玩家可以随时随地储存进度,游戏也会帮助玩家自动存档,最大限度地避免了玩家突然暴毙,几个小时的时间打了水漂的情况。同时没有任何惩罚的逃跑也给予了玩家更多思考战术的机会,有时先试探一下敌人兵力,制定好一份完整的作战方案比靠等级碾压来过关要明智许多。

在战斗阶段,玩家同样能获得流畅的游戏体验。本作的战斗采用的是标准的回合制,每场战斗都是我方所有成员先进行攻击,随后敌方按照从上到下的顺序进行行动。UI的设计简明扼要,玩家和敌人的属性可以随时查看,同时还有“常用技能”的功能,让玩家更加方便地选择行动。

玩家可以在地图中自由走动,并不会有让人不胜其烦的地雷战,反倒是经常会发现一些诸如密道,宝藏这样的惊喜。绝大多数的战斗都要玩家手动触发,也不必担心莫名其妙地陷入苦战;游戏还针对不同玩家提供了两种操作方式,想要轻松找到隐藏地点的玩家可以使用鼠标来移动,这种操作方式可以直接帮助你找到密道;探索欲强烈的玩家也可以使用没有提示的键盘。

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