wegame网页联机游戏电脑

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WeGame是腾讯公司的一款游戏平台,它提供了大量的联机游戏,包括但不限于《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《地下城与勇士》等。在电脑上玩WeGame联机游戏,需要满足以下条件:

1. 硬件配置:至少需要Intel i3或AMD FX-6300以上的处理器,4GB以上的内存,2GB以上的显存,以及至少50GB的硬盘空间。对于一些大型游戏,如《堡垒之夜》或《使命召唤》,显卡需求可能更高。

2. 网络环境:稳定的网络环境是进行联机游戏的关键,确保你的电脑连接到互联网并且速度足够快。

3. 软件安装:下载并安装WeGame客户端,注册并登录你的腾讯账号。如果你的游戏需要激活或购买,这时就需要你的腾讯账号有足够的余额。

4. 游戏更新:确保你的游戏已经更新到最新版本,这样可以保证游戏体验和联机稳定性。

5. 驱动更新:确保你的显卡、声卡等硬件驱动是最新的,这样可以提升游戏性能。

6. 游戏设置:根据自己的电脑配置和喜好,调整游戏画质和网络设置,以获得最佳的游戏体验。

7. 遵守游戏规则:在游戏过程中,遵守游戏的社区规则,尊重其他玩家,保持良好的游戏环境。

希望这些信息对你有所帮助!如果你在游戏过程中遇到任何问题,也可以随时向我提问。

那么以上就是本次推荐的十款俯视角游戏啦,限于篇幅不能推荐的面面俱到,不知道各位还玩过哪些好玩的俯视角类游戏呢?欢迎在评论区分享你的推荐~

因此,时而化身仔细规划,开采资源的理智建造者。时而化身奋勇杀敌,抵御攻击的超级战士就是本作有别于其他作品的显著特点。因此游戏的体验会让玩家非常忙碌也极为充实,一场场战斗下来更是成就感满满,虽然某种意义上打扰原住民生活的我们似乎才更像是一个反派来着。因此,本作算是把多类型玩法缝合的非常成功的作品了。

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本作是一款RTS+塔防+俯视角弹幕射击等多元素相结合的游戏。游戏中你需要获取资源一边扩建自己的基地,一边抵御该星球的“原住民”们对你发起的攻击。但原住民们的火力过于凶悍,玩家不能只躲在家里,反而得自己奋勇杀敌来保护自己的家园。

互相伤害也就罢了,痛击敌人和痛击队友的伤害竟然还都是一样的。可以说配合不好的话,你所受的大半的伤可能都来自你的队友。游戏中也有像是拆炸弹、修理雷达的这种需要其他队友掩护的任务。那么此刻你必须得信任刚刚你们还愉快互殴的队友了,而且上手友好度方面做得也很不错,无论是新手老炮都能玩的非常爽,对应不同敌人时,携带不同武器的玩家都能获得良好的分工,发挥出自己的优势。顺便从世界观和剧情内容上,开发者也算是玩的一手好讽刺,非常有趣。

这是一款由索尼开发的多人合作打外星人的游戏。游戏的设计极其强调团队的协作,不仅仅和很多FC时代的老游戏一样如何用游戏源截取网页游戏,把所有玩家的视角统统锁在同一块屏幕之中,玩家之间必须配合调整视野(老游戏的“抻版边”)还有广大玩家群众喜闻乐见的队友互相伤害系统。

这对于一款低成本开发的团队而言相当难能可贵且极为优秀。也不得不让人期待WolfEye这个由一群游戏开发老炮组成的新团队将来的新作品。因此本作极其值得推荐。

而在经历这些主线支线的过程,本作提供了极高的自由度,你可以直接硬刚,可以潜行,可以自由规划自己的行动路线。而执行每一种思路时,都有更多的选择等待着你。且由于五位主角都是共在同一个舞台,你扮演上一个主角所做出的事情,还会对下一个主角所处的境地产生影响。这使得作为上帝视角的玩家也能获得无与伦比的代入感。因为游戏确实带来了一个生动又活跃的世界。

可一旦凑够游戏人数,那就像是打开了新世界大门,互动性直接拉满。队友伤害机制+各种带悬崖的地图可以让各种欢乐的名场面极其轻易的制造出来。建议多人游玩本作时开启语音,配合着你和朋友间互为猪队友时的场面,游戏性和互动性会进一步加强。配合着游戏绚丽的画面氛围,你和你的朋友一定会获得一份几乎没有负面情绪,只有纯粹快乐的旅程。

由开发过三位一体的芬兰工作室Frozenbyte开发的九张羊皮纸,是一款画面非常绚丽,多人联机趣味极多的游戏作品。甚至某种意义上来说,本作是一款派对游戏也不为过。单人方面的体验仅仅能发挥出游戏本体的百分之10就算是多的了,这个时候你只能当做是一款俯视角一边远程攻击一边拼命秀走位的游戏。

九张羊皮纸(Nine Parchments)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)

但公平点说,在目前的同类作品中,暗黑4仍然是一款综合素质很高的刷刷刷类型的arpg游戏。我们也可以期待一下看看暴雪对于这款长线运营的游戏能够带来一些什么改变。站的更高一点的角度,暴雪能否翻身扭转玩家口碑的机会,大概就全在暗黑4这一款游戏身上了,你觉得呢?总之对于本作,铁杆暴雪玩家无脑入即可。

提到俯视角,那前不久正式发售的暗黑4是不得不提的。作为美术风格回归2代的本作。暴雪确实带来了一部分玩家心目中最想要的暗黑的画风。那种荒凉压抑又血腥写实的风格确实很符合很多老暴雪玩家的需求。在打击感方面也可以说是做到了史诗级加强。开放世界和mmo化的对于暴雪而言也可以说是一种新尝试。只是革新和趣味性方面来说,暗黑4乏善可陈的表现确实让路人玩家看起来比较尴尬,以至于出现被一眼鉴定成页游情况。

虽然游戏的同屏敌人被严格限制在了2到3人的水平,但极度凶猛的火力使得战斗仍然非常激烈,玩家必须利用好地形掩体并把握好每一次高低差的优势去消灭敌人。否则很容易被敌人秒杀。对于战场的氛围本作的刻画还是非常出色的。

这是一款psp平台上的俯视角射击游戏,虽然只是一部外传作品,但剧情内容上,本作在整个杀戮地带系列中也承担着承前启后的地位的。玩家需要继续扮演1代的主人公泰普勒去拯救女科学家。并且也有2代的角色登场。

以至于在他们这里,玩法什么的根本不那么重要,只要安心的看风景就好了。是的,本作的玩法一言以蔽之很像10年前的一些手游,简单的射击闪避释放技能就可以一笔带过,且并没有加入什么在这个基础之上的思考和增色。但过度优美的场景已经足以美到让任何玩家尝试着去做一个风景党来试试本作。只要你没有被本作过分强美术表现变相提高了玩法预期,那么本作就会给你带来别样的享受。

这是一款赛博朋克题材的俯视角双摇杆射击游戏。本作中有着极其优异的视觉效果和美术氛围。在场景构建高密度的垂直空间利用,使得这个赛博朋克的世界充满着先进科幻,又到处都是混乱、拥挤、闭塞的压抑感。开发者似乎每一个边边角角都充斥着巨量的细节和耐心在搭建它们。这种对细节的执着且毫不妥协的精神让我怀疑制作者们对于这样一个世界是不是真的充满着某种信仰层级的追求。

而在此基础上,游戏还提供了投射、原地范围攻击、附魔、对自身使用的四种魔法释放方式,进一步丰富了魔法使用的丰富度和趣味性。而这丰富多变的魔法释放都是玩家自己按键“搓出来”的。可以说本作真的能让你体会到成为一个巫师的乐趣。最关键的是这份乐趣是可以翻倍的,多找几个伙伴联机游戏性可谓是飞起,毕竟互相伤害什么的真的是最好的游戏性,而非常好用的复活机制则是把互相伤害的趣味提升到了新的高度,绝对会让每一位联机的小伙伴都能玩的开心。

这是一款可以随意组合魔法的ARPG游戏,玩家需要扮演一名新人巫师,在吸血鬼导师的指引下,去拯救快被怪物们毁灭的世界。应该说这是一款游戏性非常强ARPG作品。水、土、火、护盾、冷、电等元素彼此之间组合可以引发出诸多有趣的游戏效果,他们彼此之间就像你理解的常识那样既可以互相组合,也同样可以互相抵消。举个实际的例子,在游戏的初期,你会遇到使用电魔法的情况,但在那之前你必须先把浑身湿漉漉的自己用火系魔法烤干,不这么做的话,会发生什么相信你能想到。

玩家不仅仅要和他们战斗,还要不停寻找疫苗和身体状态进行一场时间的赛跑。而你一旦倒下,那么你驾驶的汽车就会被回收,就像战地1第一关的设定那样,玩家会获得另一个生命所剩无几的幸存者的控制权再次出发踏上旅程,不过获得的部分能力会被继承。本作通过拟真的画风表现与丰富的收集合成系统,把末日求生氛围渲染的非常不错。打击感优秀,还有繁杂多变的变异效果所带来的游戏性提升,游戏指引方面做得也很出色,在随机探索的过程中不会漏掉物资。非常值得推荐。

本作是一款带有肉鸽元素的俯视角生存游戏。游戏的背景设定在一个发生过丧尸危机的末日废土世界之中。玩家扮演的也是一名生命已经没有几天的幸存者,为能活下来的人收集物资,并给自己寻找疫苗。驾驶避难所提供的轿车去探索安全区之外的地区,但外面群敌环伺,各种丧尸会成群结队的向你扑来。

最后的战役:劫后余生(The Last Stand: Aftermath)(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX)

最基本的配置(如上图,GTX760显卡 8G内存)当前可以达到1080P 30帧的画面效果,支持3840*2160分辨率,不锁帧。

我们为《怪物猎人 世界™》准备了大量的服务器以确保玩家的下载体验;同时,我们进行了技术更新,使用了Tinysetup技术,省去了玩家下载完成后的安装过程,给用户带来下载即玩的体验。同时WeGame本身就具备预下载功能。

WeGame正在积极为MHW开发专属的平台功能,配装器、攻略资料、更完善的猎人数据统计功能等,争取能够给到新老猎人们更多贴心的服务。

现在市面上有一些游戏的联机是采用玩家直连的P2P模式,比如《怪物猎人 世界™》等。这类游戏不像传统网游那样有一个官方服务器负责联机,玩家的联机体验主要取决于玩家间网络连接的稳定性,这直接导致了很多采用P2P联机方式的游戏,联机体验都非常不稳定;

欣慰的是,我们看到腾讯旗下的NExT工作室已经开始尝试自研了“2A”级产品了(《重生边缘》)。未来,我们也由衷期待,在版号摁下暂停键复又开始播放后,WeGame——这个国内单机游戏平台的“牌面”,能够加快步点,将更多作品揽至阵下。毕竟,倘若哪天海外游戏平台“遭遇不测”,WeGame将是我们为数不多的希望之一。

2017年是WeGame正式升级的那年,2018年又是Steam“吃鸡”热潮涌动的一年,作为国内端游分发平台的领头羊,WeGame本应在那两年迎来属于它的黄金期。然而,事非人愿,受种种不可抗力因素影响,WeGame发展并不顺遂,以至于那些曾经将WeGame憧憬为“国产Steam”的玩家至今“意难平”。

也许是洞悉到了WeGame平台的社交链,营销方面,《风暴岛》推出了“双人包”及“四人包”等特色礼包,供玩家在获得游戏本体的同时,将额外的激活资格赠予好友,进而以裂变的方式扩大玩家基数。

目前该作在Steam上的评测数量只有32条,但WeGame的评测数近1000条,两者差距悬殊,可想而知QQ社交链在其中发挥了怎样的作用——要知道,这款游戏目前仅是早期测试版本,才上线短短一个月,现在WeGame上的成绩已殊为不易。

值得玩味的是,《风暴岛》还将线上《狼人杀》那套特殊的社交机制——个人语音搬到游戏里,8名玩家可以在游戏过程中实时交流,用演技“套路”对手或赢取同伴信任,而这也是此类社交游戏的最大魅力(包括剧本杀)。不止如此,为了进一步巩固游戏的社交属性,抹去游戏竞争所带来的交流隔阂,《风暴岛》干脆出了个“狂欢岛”模式,玩家可以在岛上和好友尽情玩各种小游戏,享受闲暇时光。

以《风暴岛》为例,这款游戏以8名玩家为一组(可匹配也可定制房间),玩家需扮演因空难流落荒岛的乘客,具体到玩法上,《风暴岛》酷似桌游《狼人杀》,系统会挑选2名玩家为迷失者(亦即《狼人杀》中的狼人),其余6名玩家则扮演幸存者角色,幸存者需要通过团队合作采集物资、伐木造船、逃离孤岛,而迷失者的任务便是想方设法地潜伏在队伍里,阻止大家离开。此外,《风暴岛》为不同角色赋予了相应技能,使玩家的游戏体验更为有趣多样。

从玩法来看,模拟经营是WeGame上较受欢迎的品类,这或许与此玩法相对大众、休闲有关。而除了《星露谷物语》《波西亚时光》《都市:天际线》等知名作品外,两款国产电竞题材游戏《电竞传奇》《电竞俱乐部》也取得了不错成绩,究其原因,大抵因为WeGame本身不仅定位于单机游戏分发平台,还汇聚了《英雄联盟》《CF》等多款竞技性较强的网游,这些电竞游戏可以顺理成章地为平台上的电竞题材游戏导量。

从题材来看,包括仙侠、武侠在内的中国风题材依然颇受中国玩家喜爱爱趣手游盒子是正规平台吗,《古剑奇谭》系列、《河洛群侠传》《神舞幻想》《天命奇御》等作品的评测量都在4000到8000不等,均有希望跻身WeGame总销量前15,而这也解释了为什么如今仍有那么国内厂商正在开发诸如《紫塞秋风》《亦春秋》《侠隐阁》《霸剑霄云录》等中国风作品——不只是因为制作人个人喜好,市场亦在不断证明这个题材的价值。

我们统计到,WeGame上评测数超过800条的游戏有36款(这也意味着它们的销量可能超过10万套),这个数字占到平台上单机游戏总数的29%;评测数少于1万,多于5千的游戏有5款(销量可能在50万套以上)。

由此,我们可以通过游戏的评测数目粗略得出WeGame平台游戏的销售情况。目前WeGame平台上评测数量过万的有游戏总共有5款,分别为《饥荒》(包括联机版和单机版)、《星露谷物语》《中国式家长》《深海迷航》以及《隐形守护者》,按照1%~2%的评销比,我们推测这5款游戏的销量过百万,其中《饥荒》销量可能为300万至400万——实际上去年WeGame曾宣布《饥荒》平台总销量破300万,这和我们的估算基本一致。

而对比《波西亚时光》在WeGame的评测量(3300条),能够估算出WeGame平台的评测/游戏销量比大概为1%~2%(根据不同游戏会出现一定程度的浮动)——这个数字其实也大致接近于此前外界预估的Steam平台的评测/游戏销量比。

4月30日当天,帕斯亚科技宣布《波西亚时光》全球PC销量已破100万套,而据此前帕斯亚官方工作人员在贴吧公布的消息,该作卖出30万时近8成的销量来自Steam平台,由此我们大致可以推算出目前《波西亚时光》在WeGame平台的销量应在20万至30万左右(我们认为,随着《波西亚时光》的品牌效应在国内不断发酵,它在WeGame的销量也有一定提升)。

总的来说,WeGame用户对游戏评分相对宽容,推荐率低于75%的游戏只有22款,而推荐率90%以上的游戏则有48款之多。这或许是因为登陆WeGame的游戏本身以独立精品居多,更易获取用户好感。

比较有代表性的厂商是胖布丁,其开发的《迷失岛》系列、《南瓜先生》系列以及《小三角大英雄》等作品推荐率都在90%以上。此外,《我在7年后等着你》《灵魂之桥》《WILL:美好世界》等注重叙事的轻体量作品也颇受好评。

而观察WeGame推荐率TOP20的作品我们不难发现,这个平台上对《觅》《机械迷城》《蜡烛人》《月影之塔》《不可思议之梦蝶》《雨纪》等精品解谜游戏情有独钟,且这些作品还有作画精良、价格偏低等特征。

值得一提的是,《波西亚时光》《古剑奇谭3》两款游戏价格接近百元(分别为98元和99元),是价格仅次于《尘埃4》的高价游戏,但它们均凭借过硬的作品素质在WeGame玩家中收获了不错反响,这也印证了平台此前的说法:制作团队不必强求低价,其实可以在玩法创新、内容、画面品质等方面做出亮点,以提高用户的心理价位预期。

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