优秀flash网页同人游戏

0

"优秀"这个词的定义因人而异,但以下是一些在中国网络上广受好评的Flash网页同人游戏,它们通常具有创新的剧情、精美的画面和良好的游戏体验:

1.《洛克王国》:这是一款以经典动画《洛克王国》为原型的同人游戏,深受孩子们喜爱,游戏内容丰富,有宠物养成、战斗策略等元素。

2.《冒险岛》:这是一款经典的2D横版动作游戏,融入了很多动漫元素,玩家可以在虚拟世界中自由探索。

3.《三国杀》:虽然不是严格意义上的网页游戏,但这款以三国历史为背景的策略卡牌游戏在Flash游戏界非常有名,以其丰富的策略性和社交性受到玩家喜爱。

4.《葫芦娃大战红孩儿》:以经典动画《葫芦娃》为原型,结合了角色扮演和动作游戏元素,深受葫芦娃粉丝喜欢。

5.《开心超人》:以动画片《开心超人》为背景,是一款角色扮演类游戏,有着丰富的剧情和创新的玩法。

这些游戏都是Flash游戏时代的代表作品,但随着技术的发展,Flash游戏已经逐渐被淘汰,所以现在的游戏可能更多的是在移动端或网页端使用HTML5等新技术制作。

游戏打假?是国产游戏之光,还是又一个大饼?《大侠立志传》

游戏作者:半瓶神仙醋,相信大多数80后90后的武侠玩家对这个名字并不陌生,在那个网页游戏盛极一时的年代,一款Flash版的同人游戏《金庸群侠传2》火爆全网,之后的《金庸群侠传3》,也成为了同时代武侠游戏中的口碑之作。相信不少《大侠立志传》的玩家还是这一批老粉丝,冲着“半瓶神仙醋”这个名字而来,期待作者又给我们创造一个惊喜。

在315打假日这天,聊一聊最近比较火的国产单机游戏《大侠立志传》,今天要聊的不是游戏玩法本身,因为玩法介绍网上已经很多,今天主要聊聊现在流行的国产单机游戏的发行模式,即开发不到一半,就急火火上线,至于后续开发内容只能看作者良心,而玩家只能被动接受这个现实。

3D即时角色扮演类网页游戏《暗夜奇迹》震撼来袭

优秀flash网页同人游戏

《舞动纪元》是腾讯游戏推出的一款全新音乐舞蹈网页游戏。 极其精美的3D角色、时尚亮眼的服装、MV明星同步舞步、丰富的社交玩法,都体现了游戏的超高品质。 此外,《舞动纪元》还创新性地引入了泡泡模式、冒险岛boss战、音乐跑酷等大音乐玩法。 现在就开始,抛弃漫长的下载时间三国单机版游戏在线玩,立即畅玩,轻松零负担!

《血与沙OL》是会泽时代开发的首款3D无插件角色扮演网页游戏。 游戏以古希腊神话为背景,颠覆传统的神灵拯救众生的观念,创造了一个全新的反神话世界。 玩家扮演传说中的战斗民族斯巴达人,肩负着拯救众神的使命,击败堕落的泰坦,恢复神界的和平与稳定,进而成为新的众神之王。

《风色轨迹》是由广州捷游软件有限公司开发的一款以异时空的魔幻世界为背景的回合制RPG页游。 龙、天使、恶魔、精灵等各大经典魔法种族都将以精美的3D画面在游戏中呈现。 独创天使恶魔变身系统,让主角在战斗中随意切换形态,展现不同能力。 《风之轨迹》将为您带来不一样的游戏体验。 让我们一起出发,踏上一段神奇的旅程吧! 魔幻变身飞行网页游戏!

《坏剑2》是厦门网游网络技术开发有限公司开发的一款3D东方奇幻动作武侠网页游戏,基于厦门网游自主研发的3D引擎开发,以实现流畅的网页游戏体验。 3D 角色/场景。 结合实时光影、3D粒子特效等先进技术支持,游戏拥有媲美客户端网游的图形表现。 同时,《坏剑2》是国内首款3D网页游戏,也是荣获四大奖项的《坏剑》的续作。 游戏在继承前作经典元素的基础上,画面更加华丽精美,玩法更加独特。 给广大玩家带来更震撼的游戏体验!

《混沌战场》是上海极光网络科技有限公司开发的一款大型仙侠风格ARPG网页游戏,游戏以大型神话题材《封神榜》为背景,讲述了广大玩家的宏大故事讲述了殷商末年,天下大乱,仙、魔、灵三族相互争斗的故事。 《混沌战场》以其精致精美的画面、宏伟的世界观、超快的攻击快感、炫目的技能给玩家带来超爽的体验。 同时融合了纣王逆天、哪吒大海兴风作浪、嫦娥奔月、姜太公钓鱼、文仲西齐之战等一系列脍炙人口的神话故事,引领玩家进入最真实的修仙世界!

中联畅享开发的《奇迹MU奇迹来了》改编自经典《奇迹MU》,高度还原了游戏宏大的故事情节。 作为一款采用独特引擎打造的真全3D页游,《MU奇迹来了》再现了经典炫丽的流光装备效果。 随着装备的强化,流光效果会变得更加耀眼。 “旋转斩”、“黑龙波”等热门技能元素和“血色城堡”、“恶魔广场”等独特玩法,可以帮助玩家从如今千篇一律的玩法中重拾昔日的游戏体验和乐趣。 十年来,《MU奇迹来了》的经典玩法和炫丽3D效果一一重现。

《侠客行》是一款全新回合制武侠网页游戏! 由广州回图网络科技有限公司开发,游戏由业内知名游戏制作人亲自设计,以“颠覆经典,重塑武侠”为制作理念,将回合制战斗与热血武侠融为一体艺术,首创“新回合制”战斗模式,并推出华山剑论、斩兽平台、骑士招募等众多独特玩法。 玩家将能够在这里结交生死之友,收获知己,与邪恶势力战斗,开创友谊新时代!

《龙破九重天》是北京胡莱公司开发的一款以中国古典神话为背景的角色扮演游戏。 玩家将沉浸在古老的洪荒时期,目睹神、魔、凡人为之奋斗。 这是混沌之初称霸天地的过程,也是以凡间为战场的神魔凡人之间的战争。 精美写实的人物造型、广阔的中国地图、丰富的游戏系统、新颖的游戏设定,使其成为当今历史神话角色扮演的杰作。

再见,Flash | 送终盘点

在2016年,高木敏光在Steam发行了《深红色房间》正统短篇续作《深红色房间:十年》,用高清3D化的方式,重现了当初的游戏内容。不过显然属于《深红色房间》的时代已经过去。在steam上仅有55条评测里,好评率只有63%,褒贬不一。

十年前的《王国保卫战》放在现在来看,也丝毫不会过时,其对于塔防核心玩法的理解是超前的。而由于制作团队 Ironhide Game Studio 十年来一直持续在推出新作品,该系列在塔防这个领域一直都没有掉队。直到现在《王国保卫战》系列都被称为「全世界口碑最好的塔防系列游戏」。

在此之后网上出现了各种版本,新新魔塔,魔塔2000,后来有人制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了。有些是侧重剧情故事的,有些则是丰富地图机制的,还有还原动漫/游戏作品的,《魔塔》可能是同人作品里发展最好的 Flash 游戏之一。

知名FLASH 网页游戏改编《蔷薇与椿》展开上流阶级的华丽巴掌对决

战斗的进行方式是半即时回合制,都是由玩家先攻。画面的左上会有计量表,扣光之前玩家都可以进行攻击,而攻击的方式就是在右边萤幕按住往敌人方向拖曳过去即可甩巴掌。而当敌人回合时,玩家可看准时机往右拖曳来进行闪躲以及反击。攻击时只要拖曳到特定位置就会形成奋力一击,玩家可多尝试。

随后便开始构思《金庸群侠传三》,它既需要弥补金2没有队友的遗憾,又需要增加更多的玩法和功能,这个想法对于业余做同人的他着实压力不小,《金3》不仅耗费了他大量的研发时间,而且为了赶进度,在后期并辞职回家专心研发,作为北漂的他在出租房中闭关开发了好几个月,终于在2009年推出了《金3》,并得到了广泛的玩家认可,也吸引了许多未接触过金庸的新玩家入坑,根据他自己说,当时不仅是大陆玩家,还有许多港澳台地区的玩家也纷纷慕名游玩了这款武侠小游,真的可以称得上是大陆武侠同人游戏的骄傲了,但他本人却没有从这两款作品中获得任何收益。

2000年一些面向个人开发的工具逐渐成熟,如flash,RPG Maker等,网上出现了不少的教程,他开始逐步学习使用这些工具,制作一些小游戏的demo并萌生了利用这些工具做一款同人游戏的想法,在他反复斟酌下,他选用了自己有一定经验的flash作为工具进行同人创作,并给游戏起名为《金庸群侠传二》,这时的他已经进入了一家小公司做策划,虽然产品没什么名气,但好在工作并不繁忙,也有充裕的时间来开发《金2》,文科出身的他在开发过程中自然会遇到代码,美术等方面的困难,但他秉持着什么不会学什么的精神努力克服,终于在2006年完成的《金2》,并发布到7k7k,4399热门小游戏网站上,一经推出爆红网络。

聊到《金庸群侠传》不得不提著名的同人游戏创作者“半瓶神仙醋”,他在十年间制作了两部金庸群侠传游戏,在90后玩家中的影响力甚至超越了原作本身获得了极高的声望,但在这后他却突然停止了后续作品的制作,留下了无法兑现的诺言,并淡出了大众玩家的视野,下面为大家揭秘半瓶神仙醋背后的故事。

但我们不后悔,我们也曾是国内游戏历史中的一朵不起眼的浪花,甚至后来组内几名策划同学真的成为了游戏公司的正牌策划,这一切都值得我们终身回味。

而这部作品,就是我们各路半吊子策划、半吊子设计、半吊子程序跌跌撞撞捧出来的《囧侦探》系列第一部:《囧侦探FC:暗夜中的吞噬者》。

自然,最后的事实也狠狠地打了我们的脸:本来人手就不足以支撑同时开展三个游戏项目的我们,再加上移动平台的东西还得现学现做,很快我们就发现,自己真心带不动了。

实际上除了上一篇中提到的《囧侦探》系列策划,我们同时还策划了一个《镜世界》的系列游戏。现在想来,都觉得我们真的是太敢想了,年少轻狂,有点不自量力啊哈哈。(这里有一个无奈的表情)

于是,另外一方面的想法就出现了:我们要一定程度上摆脱鬼谷小组的影子,所以还得有一款属于自己小组原创的作品。嗯,或者是两款。

别看我们小组固定一周一次内部讨论的“例会”,但是完全不像现在的一些企业那样低效那样让与会者困倦。我们的讨论,充满着激情和敢想敢为。

其实故事到这里,如果我们坚持下去,可能也会有不错的结果,毕竟后面连《轩辕剑叁外传:天之痕》都看到了这个移动端的趋势,推出了java移动版本,可以说是对我们更加莫大的鼓励了。

于是说到“赶鸭子上架”,之前半路子做《妖星再现4》主程序的我,硬是又半路子开始搞J2ME版的、临时抱佛脚的学习和移植工作。

其中一个方面便是看到,当时虽然掌上游戏正是J2ME如日中天的天下,但我们已经嗅到了移动市场未来爆发的苗头(当然今天的市场已经印证我们甚至也有其他同时代人的预见,只是能不能抓住市场机遇,对于当年的学生党的我们来说,又是另外一个复杂的问题了),于是我们组内做了一个决定:要提前在这个领域中占一个坑!

但是确实这些都是我经历过的真实经历,在近来《鬼谷八荒》的热度刺激下,它们又从记忆里被翻了出来,那就权且当做对青春已逝的纪念,或者后来者的参考吧。

它曾经是街机时代的王者,承载了两代人的回忆电脑玩网页游戏有时会掉线,而如今却无人问津

回到正题,雷电系列的最新作《雷电V》是6年前为了纪念《雷电》系列25周年而发售的正统续作,虽然在网上的风评不太好,但身为《雷电》的老玩家我个人觉得还好。老实说《雷电V》的场景似曾相识,和前几代轮回的地方相似,但节奏稍快,游戏进行速度大概是街机版《雷电II》的1.1倍速。游戏可以选择非常简单、简单、普通、困难、非常困难。正常难度和从前的街机一样,再以下的难度很无脑,所以我一开始就玩了非常困难,弹幕到第3关开始不好闪,或许是太久没玩了,真的是续命了不少次。

渐渐地,曾经风光无限的街机已经没落,《雷电》也因此转向了电脑和家用游戏主机上。但即使到了高中、上了大学,我还是会找些儿时的怀旧小游戏来玩,而《雷电》系列就是其中之一。最后,我竟然把《雷电》历代的作品都通了一遍,这也算是某种程度上的童年补完吧?在其中也发现了一些特别的存在,有段时间网页版游戏特别盛行,比如说某399上的flash同人小游戏《雷电X》,算是低配网页版的《雷电》II吧。在这之后,我甚至还发现一款1990年末发售,名叫《神威》的游戏,让我颇为惊艳。《神威》的话比《雷电》简单一些,但其刺激程度并不亚于《雷电》。

腕力影响攻击,但战斗能力高了就没什么事。体力影响血值,体力不高常常会挂掉。战斗课魔法课关系到两种不同的攻击。魔之森林最不好打,建议在王宫附近打。但是有魔嫁,龙嫁等的话必须去。就算没要求战斗力也要学,不然还没见到就回去了。怪物有写着善或恶,善、中、恶均可交谈,写着凶的不能交谈。但不建议与恶的交谈,会得到降低属性的物品,但如果是想要提高魔性的话没关系。

疲劳度要是太高了,就去餐厅吃东西。减少疲劳不建议休息和旅游,浪费时间。去餐厅,食物越贵疲劳度的减少程度就越大。疲劳度大于体力就会生病。建议吃完后剩下30左右疲劳。经常留意疲劳度,疲劳过高生病要治疗(治疗后疲劳降低到150),经常生病会被母亲带走。

游戏里获得钱的途径是,打工,比赛奖金,父亲的工资。开局学农场,战斗或者打工家务,魔法,家庭教师,学专项,等属性值700,再学其他的东西,那么你参加格斗比赛或者烹饪比赛,基本上可以拿到六年的第一名和奖金。钱负数超过2000,女儿会跟您一起被赶出皇城的。

专题: 三国游戏单机   反三国游戏单机   游戏三国杀单机