stanley博士家网页游戏

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隐藏在4399里的童年阴影!因太过恐怖被下架,结局却如此反转?

2011年,《Stanley博士Ⅱ》随之上线,游戏主角“我”潜入医院,调查实情,帮助真正的年轻史丹利博士拿到文件,却又发现,年轻的史丹利博士充满野心,正利用这些文件和发明,企图毁灭世界……而之前的白发老人,居然是从未来穿越而来的史丹利博士,正是因为他想要阻止这场行动,才发生了之前的一切。最终,“我”与未来的史丹利博士携手,拦截了年轻的史丹利博士,将文件全部销毁,阻止了这场恐怖的灾难。

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没有办法,“我”只能自己在房间里探查一个又一个信息,想方设法取得其他房间的钥匙。而在我不知情的情况下,一双恐怖的眼睛,正在窗边悄悄地注视着“我”。为了阻止“我”的行动,他甚至还将笼内恶犬放出,守着被困在厨房内的“我”。

《Stanley博士的家》相信很多人并不陌生,毕竟在寂静黑暗之中,那双突然出现在窗边的渗人眼睛确实让人上头。游戏在2005年由James.li开发,并被4399搬运上线。惊悚的大眼珠、诡异的音乐,任谁都以为这只是一款恐怖的解谜游戏,但细细探索,才知别有洞天。

魔仙记网页游戏兑换码大全Flash游戏《Stanley博士的家》的兴与衰

据雪夜公爵透露,游戏中博士的家从外形到内部其实是有现实原型的,那是他去摩洛哥度蜜月的房子。而第一部中引起玩家热议的,找不到对应钥匙差点逼死强迫症的绿色门,在现实中也的确存在,至于为什么要加到游戏中,按照他的说法就是“保留房屋结构的完整性”。

这次故事接上一作,在加入了各种科幻元素的基础上继续发生反转。其中主角在他人帮助下进行时间穿越,干扰自己的过去的剧情更是令当时的玩家拍案叫绝。时空诡计的剧情如今我们已经见怪不怪了,但是当时能在一个免费Flash小游戏中看到这样的设计,很容易给玩家一种“我发现了宝藏”的惊喜。

和古早游戏一样,游戏提示很少,需要玩家摸索,但解谜难度不大,道具和线索没有无用元素,尽管没有太多说明,道具却往往具有一定的暗示,且其中关卡有多种道具组合解法,在一定的自由度下玩家只要观察仔细再略开脑洞就能过关。

从今天角度来看,游戏剧情仅仅算悬疑,和恐怖压根不沾边。但是在当年,空荡荡的巨大密室,让人毛骨悚然的背景音乐,就已经足够把气氛衬托起来了。在这个基础上,窗帘背后的眼睛,真假难辨的博士,足够在许多人“心理阴影”名单中获得一席之地了。

《Stanley博士的家》(以下简称《博士的家》)第一部诞生于2005年。它的作者“雪夜公爵”,原名James.Li,也是游戏中主人公James侦探的原型。他曾是Adobe平台的技术经理,Flash技术颇为娴熟,曾有过多款密室逃脱类游戏创作经验,《博士的家》算是成名之作。

作为1的续集,它丝毫没有逊色,增加了更多对白,操作方式相同。不同的是,2是在板板上操作的~故事的地点从博士家转到了医院。游戏的精彩程度也更上一层!环环相扣,谜底一点点的揭晓!最后!!∑(  ̄д ̄;) 对的!又反转了!!强烈建议请按顺序依次玩下来!

第二部的难度个人认为比第一部的有所上升,因为我在第二部卡住了,第二部很绕,爬上面的通风管道我就可以晕了。最近这段时间花了好几次时间来玩第二部,发现还是卡住。。就是在工作室那里!好难!一定是最近的天气不美丽,等到天时地利人和的时候,就是我通关之日。(•̀ᴗ•́)و ̑̑

咳咳其实并不可怕,只是作为美少女的我想睡觉而已。(•̀ᴗ•́)و ̑̑第二天又接着玩,玩到最后真的是一个反转,我这里就不剧透了~

第一部是作为主角的你收到了邀请函来到stanley博士的家,但也没找发现博士,于是开始作为主角的你开始寻找博士,玩的时候我脑洞大开总害怕有什么奇怪的东西蹦出来,玩到三分之一的时候,有一个场景是窗帘后面有一只眼睛在看你..qaq把半夜玩游戏的时候吓得马上关掉游戏。

至于画面,由于是Flash移植,某种程度上无法与各大引擎所造的游戏媲美。但客观上看,作为一款解密游戏,也是在及格线之上的了。另外,与同类的密室逃脱类解谜游戏相比,本作想避免流于快餐化的趋势,用心创造了一个较缜密的未来世界,剧情也比较感人,偏向于暖心之作。

笔者试玩了该作几个小时,客观上讲其难度比起前面两部降低了一些。但更考验起玩家的记忆力,由于是在一架飞船里,到了后面笔者经常转晕了头。而主角所能携带物品的限制,也让玩家要时刻记得自己的“手臂”啊等物品放在哪个场景的仓库了,要用时便得屁颠屁颠地跑去换上。可见游戏还是比较贴近现实的。

作为一款Flash移植,游戏的过场动画也十分精致。如果不小心忽视或者想再看一遍,你可以打开第三项来回放。此外,其他的几项则不再赘述,留予你探索体验。(放心,没有付费商城)。

第二项则为主角自己身上的装备。该游戏主角的麒麟臂可是推动剧情的重点,所以你在游戏中必须寻找零件与工具来安装各种手臂一款三国的游戏横屏单机,是游戏的另一特色。

游戏的最大特色在于画面下列的各项功能。图中第四项为任务记载功能。每当你遇到一个难题,它便会将其作为一个小任务记录下来,还带有优先级。当你忘记要做什么时,便可以打开看看哪些是未完成的事(完成的会自动打钩)。而且还带有任务提示,这便对你理清与解决难题提供了很大帮助。

而本作的配乐上,不同的场景不同的阶段可以说是截然不同的。从孤寂惊栗到重燃希望,以科幻基调为主要BGM,确实带来不错的代入感。也是一个吸引玩家的亮点。所以带上耳机食用效果更佳。

○从大门开始,找到可以使用的物品和线索,破译大门进入室内。但其实真的游戏从这里开始,室内就像一个封闭了全部出路的迷宫,我们得在有限的场景里找到可以打开所有房门的钥匙

○可来到博士家门口,我们就能发现和往日里格格不入的地方:禁闭的房子门窗,关在铁栏里差点饿死的狗子。种种迹象都在向我们表明,博士可能遭遇了不好的事。

○其实游戏的本身并不恐怖:✉️收到博士的邀请信,邀请我们去他家,好像一切都显得十分平常。但信里博士没有强调什么原因,只说有急事需要我们帮助。

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