flash淘汰了 网页游戏

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Flash曾经是网页游戏中非常流行的一种技术,它使得网页可以直接嵌入和运行动画、游戏等内容,无需下载安装,对于许多早期的网页游戏来说,Flash确实起到了重要的作用。然而,随着时间的推移,Flash的发展受到了一些限制,比如性能问题、安全问题和跨平台兼容性不足等。

随着HTML5等新技术的发展,网页游戏可以摆脱Flash,直接使用JavaScript、WebGL等技术进行开发,这些技术在性能、安全性以及跨平台兼容性上都有显著提升。同时,随着移动设备的普及,用户对于移动游戏的需求增加,轻量级、无需安装的HTML5游戏更能适应这种趋势。

因此,虽然Flash在某些特定的游戏领域和历史阶段发挥了重要作用,但随着技术的进步,它已经被淘汰或者逐渐被HTML5等新兴技术取代。现在,大多数新的网页游戏和互动内容都已经转向HTML5或其他更适合现代网络环境的技术。

童年的网页小游戏要消失?Adobe要“杀死Flash”

Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。

flash淘汰了 网页游戏

Flash寿终正寝三国 搞笑 网页游戏,那个动画和页游奔腾的时代落幕了

信中,乔布斯逐条批判Flash:在可靠性、安全性和性能上,Flash几乎是漏洞百出,更是导致Mac死机的原因之一;由于Flash用的旧版解码器是软解码的,会严重影响移动设备续航能力;以及其主要操作习惯均为鼠标定制,在多点触摸操作方式中,大量 Flash 网站需要重写等等。

如今,那个辉煌的时代已一去不复返,不过三七互娱、游族网络、恺英网络、心动网络、天神互动,这些因页游起家、最终成功上市的游戏企业,仍活跃在游戏业的最前端。另外一些优质公司则被A股上市公司并购、比如智明星通,而未上市的一些企业比如乐元素还奋战在游戏业一线,但他们均以手游为主业。恍惚间,那段珍贵的记忆似乎也因他们的存在而从未远去。

在全民被页游疯狂的弹窗、滚服侵扰的目不暇接的时候,随着传奇类产品空降,传奇游戏迅速一统页游江湖,页游也迎来了最闪耀的时刻。2013年,全年页游数量达到2402款,国内实际销售收入首次跨过100亿元大关,2015年网页游戏市场规模达219亿元、发展到了顶峰。

曾经的Flash闪客们还有一些至今活跃在国内游戏业,比如闪客帝国创始人高大勇、身份已变为indienova创始人、曾经开发过手游《三国群殴传》;闪吧创始人沈卫,从社交游戏开始做、到如今还在做IAA小游戏;玩家和同行更为熟悉的《迷失岛》《南瓜先生大冒险》系列的开发者小棉花,最早就是一个Flash动画开发者。而以格斗动画《鬼斗》出道的鬼人,则成功开发了《火柴人联盟》手游。

而在这页游黄金时期,随之也涌现出了很多金牌制作人。例如《傲剑》的制作人、墨麟科技CEO陈默,《七雄争霸》制作人邱果,第七大道创始人《弹弹堂》与《神曲》的制作人曹凯 ,《商业大亨》制作人、现巨人联席CEO吴萌,《神仙道》制作人叶斌等等,都成为了页游时代的中流砥柱。

这一时期诞生了《弹弹堂》、《神仙道》、SLG类《热血三国》《七雄争霸》、格斗类《街机三国》等标志性产品,涵盖了休闲、MMO、SLG、格斗等多个品类,同时网页游戏的大流行也在中国游戏业开启了联合运营模式,PC网站、个人站长们受益于页游时代的崛起,一如今天手游市场的火热。

在动画领域,蜡笔X、小小等一批闪客留给了国内网民很多愉快的回忆,而其中最成功的动画团队则是彼岸天。2004年7分钟Flash动画短片《大鱼海棠》在网上爆红,随后制作这部动画的清华男生梁旋、张春于2005年创办B&T彼岸天,2016年彼岸天制作的动画大电影《大鱼海棠》国内上映,实现了票房超5亿的成绩,一时成为佳话。而在Flash动画之外,游戏才是Flash真正步入商业化最大的推手。

自此,Flash动画创作者层出不穷,他们还为自己封了一个很时髦的名字——“闪客”,1999年网名“边城浪子”的高大勇正式成立了闪客帝国网站,迅速成为中国闪客第一站、聚集了一大批的Flash爱好者。在Flash之母Macromedia公司于2005年被Adboe 34亿美金收购后,闪客帝国更是拿到了Adobe的投资。

移动设备的迅速普及,让网页革命来得比想象的更加迅猛。后起之秀HTML5或者JavaScript迅速占领市场。当ADOBE准备回头,已经太晚。

对于更多数人来说,第一次接触flash离不开4399这个小游戏网站。在那个年代,国外的游戏世界与国内市场是被强制割裂开来的。但娱乐的需求从来都在,flash成为最方便的游戏制作工具。

于是,00年起,国内大量的flash爱好者(简称“闪客”)开始自发地去创作相关作品,火柴人、Q版刘关张、功夫兔、小破孩、都是当时的代表作,大鱼海棠的最初版本也是用Flash制作的。到2008年,Flash已经成为网络视频的标准格式。

flash作为一种交互动画工具,本身门槛极低,可视化的界面、简单可操作的动画效果,如果配上一些基础的代码,在那个年代就可以做出极具创意效果的动画。

在百科上,大家这样去定义flash,“一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件”。但在它的黄金年代,falsh就意味着一切,网上大量的优质内容都以flash的形式呈现,CCTV网站在今年以前仍然沿用着flash的标准。

如果你是25岁往上的冲浪“大虾”,那么flash一定曾给你留下过十分深刻的印象。毕竟,作为一种网页图形标准,曾经充斥在互联网的每一个角落。

两年前,Adobe就已经宣布将会放弃Flash,最迟在2020年底全部退役。各家浏览器也纷纷行动起来,淘汰Flash的行动如今已经进入最后阶段。

虽然这已经是个公认的事实,但Adobe今天还是正式对外公布了具体日期,其将于今年的最后一天(2020年12月31日),终止支持Flash。

Flash Player大限将至,小游戏网站该何去何从

除此之外,虽然QQ空间游戏中也已经出现了不少基于HTML5的游戏应用,但我们注意到依然有不少位于首页的游戏依旧采用了老旧的Flash。看起来,腾讯对于旗下小游戏平台的转型态度并没有那么急迫,这是因为他们有的是更优秀的端游,还是因为他们知道“特供版”的Flash Player一时半会还死不了呢?我们不得而知。

相较于4399的积极求变,如今已经拥有了多款龙头手游、更坐拥一线端游工作室和游戏平台的腾讯,对于Flash小游戏的命运则似乎要消极一些。在QQ空间的游戏版块我们首先就可以看到,指引用户开启Flash Player。

首先是大家最熟悉的4399,值得注意的是4399现在在搜索引擎中排名第一的结果,已经不再是“小游戏网站”了,而是手机游戏网站。真正的“4399小游戏”网站反而被挤到了搜索排名的第三位,这似乎已经能够说明,当前玩家在休闲游戏方式上的一些改变?

2021年FLASH被禁用,小游戏还能玩吗?

取代了传统网页游戏的io类游戏 为什么看起来极度简单却那么火

其实这类游戏看似简单却那么火爆不是没有原因的,首先就是免费,而且只需要一台能上网的电脑就能玩到,这对于那些休闲玩家来说肯定是再适合不过了。接着就是一些io游戏能够和朋友一起联机游玩,这无异于是一种有趣的休闲方式。

把时间拉回现在,io游戏也经历了非常多变化,从以往的2D变成3D,各式各样的io游戏层出不穷,而且品质也越来越好,看似已经间接取代了以往的网页游戏,又或者换另外一个说法,io类游戏就是新一代的网页游戏。

而且大家都知道网页游戏并不能承载太重的程序,要不然就会卡得难受,所以io游戏在画质方面都会比较偏向卡通化,不会像单机游戏的画质那么高清,当然游戏的名字里也不能却少.io的字眼,基本上具备这些特征的游戏就能称得上是io类游戏。

Flash文化即将消亡?有一些人,正在拯救那些童年回忆

今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

我下载了 7.1 版的 Flashpoint 来尝试,体验还不错。你可以按照作品名、标签、开发商、发行商来搜索作品,每次进入首页还会给你随机推荐 6 款作品。收录作品数量确实是多,不过部分作品无法顺利载入,估计跟网络环境有关。

撰写本文时,Flashpoint 的版本号已经到 7.1 了,库中已经收录超过 36000 款游戏、2300 个动画,要把所有内容下载到本地的话需要占据 241GB 的容量。当然,你也可以选择下载仅有作品图标,或仅有图标和截图的版本,播放特定作品时才会下载 .swf 文件。

Flashpoint 的 FAQ 页面显示,该项目开源而且不接受捐赠,若版权所有人或创作者有所要求,Flashpoint 也会将侵权作品下架。所以,我想大多数理智的创作者应该都不会介意自己的作品被收录在这个非盈利性质的项目里。

本 · 拉蒂摩尔(Ben Latimore)从 2017 年起就在为 Flashpoint 项目努力。在他看来,Armor Games、Kongregate、Newgrounds、NotDoppler 等 Flash 门户网站,它们中有的也许能活下来,但也可能活不下来。无论如何,当大家的电脑都无法运行 Flash 的时候,Flash 游戏就必定会完全消失。

在 Flash 游戏已经「失宠」的当下,像 Ruffle 那样仅仅保证旧网页上的 Flash 内容以后还能播放可能并不足够。BlueMaxima 的项目 Flashpoint 采用了更彻底的做法 —— 把所有 Flash 内容都备份到本地。

目前 Newgrounds 已经在自家网站开始启用 Ruffle,最初从弱交互的动画内容开始实装,并陆续扩大到所有 Flash 内容上。此外,项目还会跟踪调查哪些 Flash 游戏对触屏友好,稍后还会把 Ruffle 拓展到移动平台上。

2019 年 8 月,Flash 门户网站 Newgrounds 公开了一个名为「Ruffle」的项目。简而言之,Ruffle 是一个「Flash 播放器模拟器」,能让你在已经禁用了 Flash 的浏览器上播放 Flash。曾为 Newgrounds 开发过 Flash 视频高清化工具的麦克 · 威尔士(Mike Welsh)正在带领团队攻克这个项目。

在 HTML5、WebGL 和 WebAssembly 等开放网页技术日趋成熟的当下,漏洞多、消耗资源多、容易崩溃的 Flash 被淘汰是大势所趋。但这十多年来,无数开发者的奇思妙想通过 Flash 形成了许多具体的作品,要是都跟着 Flash 一起被埋葬,就太可惜了。

我相信2021年会有新切入点的精品传奇产品出现,毕竟面对如此海量的传奇用户群体,谁都吃不下整个盘子,谁都有机会成为下一个爆款。

所以说传奇IP覆盖的用户已经足够的广,而近年来广告投放也是非常猛烈,我个人觉得该挖的差不多都挖过了,随着玩家年龄更迭,会不断有新用户被纳入到传奇群体中来。

答:有数据调查过,结论是:「有近6成用户玩过传奇IP游戏,并且这部分用户中超过半数曾玩过超2款传奇IP游戏,超过3成表示目前仍在玩。玩过传奇IP游戏但目前没玩的用户则有较高比例表示愿意尝试传奇IP的优质新品。在用户行为方面,传奇IP用户要比非传奇IP用户更显硬核,游戏时间不仅更长,且尝试过国内爆款游戏的用户数量普遍高于非传奇IP用户。」

答:和其他游戏 IP 相比,传奇的用户偏硬核,他们整体游戏时间很长,高粘性还乐于付费,传奇 IP 每年获得授权的产品就能贡献上百亿流水。

Q:传奇 IP 无疑有很高的影响力,但它可能在年轻人群体中缺乏号召力。所以,你们认为在游戏市场中,传奇 IP 还有多少机会?

我们成立初期所有的核心成员目前都还在蓝月工作室,无一人离职,目前他们都已在各个项目组担任主程主策等重要岗位。人尽其才,和所有成员共同成长是我们工作室的核心观念。

答:马云曾说,「员工离职逃不出两大原因——钱没到位,心委屈了」。我挺认同这句话。在钱这个问题上,公司有比较完善的绩效和流水奖励制度;对于「心」而言,我觉得主要还是工作氛围,同事间需要有相互的认同感,集体的荣誉感也非常重要。

答:我们的组织架构算比较精简高效的。招募新成员时,主要注重人才梯队的构建,对于核心人员,要求经验丰富有成功项目经验的优先,对于新人的要求主要是热爱行业,有沟通能力、学习能力和求知欲。

其中程序人数最多,约占60%,分为2D组和3D组,分别支持和维护各自的项目;策划约占30%,主要以系统策划和数值策划为主,负责游戏内系统玩法设计和经济投放战斗平衡等工作;测试占10%,负责撰写测试用例和功能测试验收。

答:几百万到几千万元不等,主要是人力成本和美术成本,2D 类页游成本相对低,3D 类的精品手游成本高。对于有丰富开发经验,美术素材有积累的团队来说,成本相应会下降不少。

这很大程度是我们的发行遇到的问题,他们其实近些年积累了很多降低用户成本的经验。我们作为研发,除了产品配合吸量的大 IP 来降低成本外,最需要做的是提升产品质量修炼自身内功,防止已经获取到的用户过度流失,道理虽然朴素,却是真理。

答:也不只是游戏行业,互联网整个营销获客成本都越来越高。游戏市场用户总量已经没有前几年的爆发式增长2014 好玩的网页游戏,另一方面我们的玩家接触过的优秀游戏越来越多,对游戏品质越来越挑剔,成本高就成了必然。

答:今年一整年,我们全力投入到 HTML5 的开发中,经历了创角低,发热高,卡帧率等一系列问题,所幸所有难题都一一攻克,我们可以利用新工具挺进新时代了。

Adobe 公司今年年底就要彻底停止更新 Flash 播放器插件,取消对 Flash 的支持,Chrome 等浏览器也声明将彻底禁止调用 Flash 插件。Flash 时代的终结,意味着我们或多或少都将面临一些用户流失的风险和导量成本的增加。

我们所有新系统的开放,会根据攻防属性的类别进行交替投放,玩家在输出类新系统上线初期会感觉到非常明显的提升,然后下次版本更新我们会通过投放生存类属性的玩法将回合数修复回来。也就是说,我们始终维持在一个区间内去做更新。

答:的确。随着不断的迭代更新,《蓝月传奇》的玩法系统越多越丰富,结构也是错综复杂。因此,在战斗和经济上的平衡设计,对我们来说是个不小的挑战。

Q:刚才你也提到过,蓝月工作室还在持续给这款页游添加新内容;而从长线运营的角度来说,在游戏更新规划中,开发者需要保障系统平衡。

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