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《轩辕剑外传:苍之涛(XuanYuan Sword:Millennial Destiny)》是由大宇资讯制作发行的一款角色扮演类游戏。游戏中主要设定在群雄并起的东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元383年淝水之战的历史。本作延续并改良了前作引擎,以更纯熟的3D技术,更完美画面呈现古中国世界风貌。在本作中,新增一个全新的职业系统“木甲师”,该职业将拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升,战斗时针对机关敌人进行致命破坏等
苍之涛的出现打破了国产传统剑侠修仙的主题,他将历史融入游戏背景,将之打磨重造,制作出了一把永不褪色的“轩辕剑”。气势恢宏,磅礴无疆的历史战役,在这里被重新演义。江湖儿女的爱恨情仇,在苍茫的历史车轮下,留下了最为真挚和闪耀的时刻。
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他们来自不同的地域,身系不同的使命,且各个本领高强盛世三国4d网页游戏,宛如神仙一般的存在虽然能够改变历史的进展,但是在面对茫茫苍生,无穷无尽的历史面前,依旧是杯水车薪,宛如一闪而过的流星。
出资之外,在“苍之涛”中,游戏对于角色的塑造能力也是令人刮目相看,不论是太辰宫的九龙子还是七曜使者,都是这款游戏当中十分重要的配角。
本作中,故事情节更为完整,叙事能力比前作明显高出不止一个档次。相比于《轩辕剑四》的草草收尾,苍之涛的结局被玩家评为“国产游戏十大经典结局”!以此不难看出玩家对这款游戏的喜爱可以说已经到了痴迷的地步。
过往云烟,随风而逝,被利欲熏心,被国仇家恨蒙蔽了双眼。可是,当那份最为真挚、最为纯净的感情摆在面前的时候,胸中的一切都显得苍白无力。国仇家恨,在时间的推移中渐渐消散,而唯有真情却是萦绕心头,久久无法消散……
在桃花源中,赢诗张开双臂迎向桓远之的时候,他们不再是敌对的秦晋两国,而是仿佛回到了过去,桓远之眼含热泪,似乎再次看到了当初自己救下的那个小姑娘车芸。那一滴滴的泪水和闪着亮光的大眼睛四目相对。一老一少,在不同的时空中深情相望。简单,却是不失深意,令人泪目……
本作三位主人公的情感线路可谓错综复杂,但是每向前走一步,都会令人感到既吃惊又淡然。人物关系上的安排情理之中,意料之外,令人唏嘘。三名主角彼此之间亦敌亦友,不再是单纯的伙伴关系。虽然男女主角之间并没有感天动地的爱情故事,但是结局仍旧是令人深深的震撼。
本作可以称得上“美轮美奂”。游戏中的人物质感,素材效果更为逼真细腻,动画也更为精良。相比于第四代作品,3D技术的成熟在“苍之涛”上显现的尤为突出和亮眼。值得一提的是,本作增加了“技能动画”这一亮点,使得玩家在战斗时仍可以享受到视觉感官上的强大冲击力,实在是令人佩服。你还是否记得云狐的各个亮眼的组装动画,那帅气的身影,即便是现在都让我为之动容。
除此之外,《轩辕剑四外传:苍之涛》依旧亮眼的无疑是那杰出的天书系统。外传中依然保留了前作这一强大的功能,并且将之进化改良。使得操作更为简便,提升了玩家的游戏体验。玩家依然可在天书中建造各种设施房屋,生产兵器、防具、法宝与物品,还能从收服的怪物身上习得特殊的法术。通过鬼神阵,玩家也可在战斗时自行召唤被成功收服的怪物变为自己的强大护驾。这一“神技”的保留,不但延续了四代作品的精华,还让更多在前作意犹未尽的玩家在这里找到了满足感。
游戏在木甲机关上面的造型更加精美细致,对于机关的使用更为详细透彻。这一次,对于机关玩家再也不是一个看客,更多的是作为一个操作者在操控,在使用,在与之并肩作战!
游戏继承前作《轩辕剑四》机关术的概念,将之升级改造,发扬光大,形成了全新的木甲师系统。特殊的木甲师战斗方式包括拆解、卸甲、瘫痪等各种招式,其专门针对于木甲敌人,造成致命的破坏!玩家在战斗时可经由侦查木甲敌人而取得经验点数,还可以使用来为自身的木甲技术升级,强化木甲兽的战斗力。
这个可歌可泣的故事起源于我们熟知的淝水之战,当时的苻坚大帝壮志如云,秦军势如破竹,一路南下!在淝水一举击灭在江南苟延残喘之晋帝国,将分裂的中国再次统一。晋国的宰相谢安无力回天,带着幼帝司马曜俯首归降。自此,秦皇苻坚一统中国。
在前作的基础上,大胆创新,将轩辕剑的主题于穿越时空巧妙融合。游戏的剧情跌宕起伏,情感路线刻画细腻流畅,人物关系结构前后有序,铺垫融洽。
《轩辕剑系列》游戏可谓是国产单机角色扮演类游戏中标杆级的巨作了。自1990年发行的轩辕剑1以来,这一系列游戏带给人们的惊喜就一直未曾停歇。
小编心中,“大宇双剑”是最能称得上国产游戏“殿堂级”的游戏所在了。不论是仙剑系列还是轩辕剑系列,在国内玩家心中都是"神"一样的存在。
《苍之涛》是有资格可以排进系列前三的。不过论游戏综合质量和思想深度,还是要略低于《云和山的彼端》的。后者堪称是一款前无古人,后无来者的国产巅峰游戏作品。
现在想来,《苍之涛》前三分之二的流程是异常枯燥的,若非游戏末尾昊天界的精彩剧情掩盖了大部分缺点,否则单凭这些注水剧情,《苍之涛》是无法成为一款被后世铭记的经典作品。
它为后世轩辕剑系列开了一个糟糕的先例,类似的流水线剧情在《轩辕剑5》《汉之云》等作品中反复出现,本质上都是获取任务、完成任务的网游式套路,也体现了编剧能力不足的一面。
除此之外,《苍之涛》最大的问题在于游戏中前期存在大量流水线剧情。比如说游戏中出现的“太行八径”、“五岳结界”,都是靠重复度极高的灌水剧情来增加游戏长度,被玩家调侃为《爬山记》。
这主要体现在男主直到20级才加入队伍,此时游戏已经进入了中期。要知道天书的部分重要功能如“仙术道场”和“鬼神之塔”和收化指令都是和桓远之绑定的,直到他加入团队,这些功能才被开放。
这其中的某些个人观念,在游戏里多次以旁白的方式出现,让整个故事的创作意图显得不太客观。一个失去客观性的文学作品,自然会受到一部分玩家的非议。
《三国演义》里的人物和情节大致上都是立得住的,即便是有“尊刘抑曹”这样的私货存在,但和《三国志》重合度比较高,基本还原了历史。
以上三点只是剧情众多争议点的冰山一角,至于华夷之辩都是老生常谈的问题,玩家各有各的看法。不过毛兽对于某些狭隘思想的批判,这一点笔者是非常赞同的,桓远之就是一个很好的典型。
苻坚,历史上前秦雄主,拥有一统天下的志向,是编剧在游戏里着力赞赏的对象。不过部分玩家认为游戏中对于苻坚的拔高是靠贬低东晋来获得的,令人徒生反感。
然而争议也随之产生,轩辕剑系列的受众,很多都是喜欢古代史的玩家,对于历史方面都有自己独到的见解,因此在游玩过程中,对于编剧输出的某些历史观念存在着排斥的心理。
《苍之涛》自问世后,收获了当时业界的一致好评,获得了第七届电脑玩家金像奖最佳游戏剧本奖,第一届游戏产业年会十大最受欢迎单机游戏奖等众多奖项,堪称那一年单机游戏界的王者。
无论如何,这是轩辕剑有史以来在历史层面着墨最多的游戏。它的叙事结构大气磅礴,故事氛围沉重而又压抑,没有轻松的桥段,甚至连感情戏码也没有,让许多厌倦了狗血爱情桥段的玩家欣喜不已。
四波人马虽然理念动机各不相同,但行动目的却是大抵相同,就是改变自己原来时空的历史轨迹,而这一切都和昊天界里的太一之轮有关。
这其中有以太辰宫为首的“晋国本土派”,有桓远之这样的“华夏正源派”,有赢诗这样的“前秦派”,也有七曜使者这样的“太一轮封印派”。
《天之痕》问世后大获成功,陈靖仇、小雪、玉儿之间的故事,不知道感动了多少玩家。编剧吴欣叡堪称全能型劳模,不仅一人独自完成了剧本创作,还包办了大部分的游戏配乐,那首《如忆玉儿曲》至今仍是传世经典曲目。
与此同时,轩辕剑系列的另一款经典作品《苍之涛》pps三国演义网页游戏,最近这些年来却一直饱受争议。部分玩家认为游戏当中存在大量瑕疵,配不上“巅峰”二字。
这几年,随着越来越多的经典作品移植到手机平台,像《云和山的彼端》这样看上去“稍显冷门”的优秀作品开始被更多玩家所接触,“巅峰之作”的称呼也由此传开。
如果要一点一点地对画面细节、人物动作、系统深度等游戏元素较真,客观来讲“苍之涛”和之前的“黑龙舞兮云飞扬”一样有很多不足之处,这是开发技术、成本、经验等客观条件的限制,国产游戏在那个年代的整体开发水准如此,不能只怪DOMO不努力。但如果从这些东西跳脱出来认真审视本作的剧情,会发现它不借助“爱情”这个万灵丹就打造出了一部有内容、有深度、有转折的出色剧本,描写的是个人感情之于时代意志的渺小,通关之后鲜有人不会为三位主人公的命运扼腕叹息。单就悲剧色彩而言,本作堪称系列之冠,值得每一位喜欢国产RPG的玩家仔细品味。
除了大受好评的故事情节以外,本作的战斗系统、天书世界、生动的木甲机械也为游戏增添了不少的乐趣。类似FF10“晶球盘”的木甲培养系统让玩家可以根据自己的想法强化木甲的能力发展方向,半即时制加行动条的设计让人想起“格兰蒂亚2”中既爽快又保证了节奏感的游戏战斗体验,配合各种有轩辕剑特色的招式与特效,游戏的战斗部分给人的感受比起前作有明显的提升。
另外两位主人公恒远之和嬴诗一个是白衣飘飘的公子,一个是身手敏捷的女剑客,但他们跟车芸最大的不同在于两人都并非春秋时代的人。身怀各自的使命,他们穿越千年与身残志坚的车芸相遇,虽然在旅途中三人已经结下深厚的友谊,但到了最终决定命运走向的时刻,友谊这条小船真是说翻就翻,个人的爱恨情仇在如苍茫波涛般的历史洪流面前显得不值一提。
正传和外传交叉上市是知名古风RPG“轩辕剑”系列的标准配置,而且从多年积累的口碑和品质来看,业界和玩家间向来有“外传才是本体”的说法,比如“枫之舞”、“云和山的彼端”都是国产游戏历史上响当当的名字。2002年上市的《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》是该系列首次向全3D技术转型的作品,虽然评价有褒有贬,但好歹给将来的发展方向定了基调。
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