如何分析flash网页游戏

0

分析Flash网页游戏通常涉及以下几个步骤:

1. 游戏结构分析:首先,你需要了解游戏的基本结构和工作原理。这包括游戏的界面,游戏循环(如更新和渲染),用户输入处理,游戏逻辑等。这通常需要你有一些编程和游戏开发的基础知识。

2. 数据包分析:许多Flash游戏会通过网络获取和发送数据,如用户进度,游戏状态,广告内容等。你可以使用网络分析工具(如Wireshark)来抓取和分析这些数据包,了解游戏的数据交换模式和可能的安全漏洞。

3. 源代码分析:如果你能获取到游戏的源代码,你可以直接分析代码来了解游戏的具体实现。这可能涉及到反编译Flash代码(SWF文件),这需要一些专门的工具,如SWFDecompiler,但请注意,未经许可反编译商业软件可能触犯法律。

4. 游戏机制理解:理解游戏的玩法,包括角色控制,技能使用,关卡设计,得分系统等,这对于分析游戏来说非常重要。

5. 安全性检查:如果你是作为安全研究员,你可能需要检查游戏是否存在安全漏洞,如SQL注入,XSS攻击等。这通常需要你有网络安全的知识。

6. 性能分析:对于开发人员,他们可能需要分析游戏的性能,如帧率,内存使用,CPU使用等,以便优化游戏。

7. 可玩性评估:对于游戏设计者或评论者,他们可能会分析游戏的可玩性,如游戏难度,游戏性,用户体验等。

以上步骤可能需要不同的技能和工具,具体取决于你的目标和你对游戏的熟悉程度。

它的时代与你我的童年都一去不复返——Flash游戏兴亡简记

也许此时的Flash仍然有一线生机,作为游戏动画制作工具,它还可以开发HTML5没有的功能,但是与Flash竞争的何止一个HTML5,同是游戏开发工具的虚幻引擎、Unity、GameMaker Studio,甚至属于上一个时代的java都虎视眈眈。Flash仍然在前进,不是通往未来,而是终结。

这并未引起许多主流Flash作品分享网站的注意,它们甚至都不屑于添加HTML5的解码器,它们以为就算HTML5再怎么优于Flash,它也需要时间来普及能玩漫威蜘蛛侠手游的盒子,而Flash早已遍布互联网的每一个角落,甚至有人预言HTML5的完全普及至少要等到2022年。但显然他们都错了,内置于浏览器的HTML5只需寥寥数年就能拥有超越Flash的普及率。

2008年,HTML5发布,作为互联网的下一代标准,它几乎就是为了替代Flash而存在的。Flash的优势在于“快”与“简”,而劣势在于内存占用与安全风险,而HTML5直接内置于浏览器中,更快且更简,HTML5拥有更强的跨平台性,以它为框架的应用运行速度更快,占用内存更小,安全性更高,几乎每一个方面都完美地替代了Flash,你甚至不需要下载插件,只要网页支持就能使用HTML5。在此之上,HTML5还拥有着更强大的画面性能,它的振臂一呼,宣告了Flash衰亡的开始。

如何分析flash网页游戏

严格来讲,这些网站的行为已经构成了侵权,但在版权意识薄弱的中国,完全没有人意识到这点。它们收获到了甚至超越国外同行的流量,前所未有的成功。4399坐拥巨大的流量,基本稳定在世界排名400多名。在中国网站排名统计来看,4399在中国网站排名在50名。在谷歌全球TOP1000网站排行中曾达到过27名 。而7k7k基本稳定在世界排名800多名。在中国网站排名统计来看,7k7k在中国网站的平均排名在62名。如果这还无法让你信服,就看看4399获得过的奖项吧:

在这些蜂拥而入的后来者中,创建于2006年的Kongregate绝对是最成功的一个,与Newgrounds疯狂的风格不同,它的名字源自于英文Congregate(聚集)一词,它在网站中首次引入了奖章与分数系统,并将分数与奖章纳入玩家排名,玩家可以查看自己的游戏技术在众人中的水平,与之相比,Newgrounds直到2009年才引入这一系统。它的风格更为前卫创新,游戏风格更为冷静克制,并且它在建立之初就开始评选年度十佳游戏,也早于Newgrounds。

曾经的Flash游戏,为一个时代落下了帷幕

在那个尚不知晓“三剑系列”的年纪,这款沿用原作素材的游戏,为年幼的我带来了极大的RPG震撼。游戏基本沿用了《天之痕》的架构与玩法,却对游戏的剧情与设定进行了很大程度的原创改编,以致日后多遍通关原作的我,依旧会在某一时刻将两者的剧情搞混。

其中,对战游戏《死神VS火影》算是我个人接触日漫最早的经历,这款像素风格的对战系列,尽管画面称不上优秀,却在角色形象及技能极近还原,虽然有着很多我们那时叫不上名号的角色,但他们那炫酷而帅气的招式一定令很多玩家印象深刻。

flash继续运营 为网页游戏市场加入强心针

众所周知很多网页游戏依赖flash技术,都是基于adobe公司的flash进行开发而来,使得网页游戏拥有精美的画面,而在flash停止更新后,对网页游戏市场也打击不少,但是几年过去了,页游市场依旧保持着每年百亿左右的市场份额!

Flash中心游戏推荐区细化游戏分类

Flash中心新增功能游戏推荐专区集成了包括页游、网游、小游戏在内的海量游戏,玩家可以通过浏览游戏频道发现、寻找、畅玩精彩游戏。经过Flash中心的更新及迭代,游戏频道的功能越发完善,玩家的使用体验也有了进一步的提升。近期,Flash中心对游戏分类进行了细分调整,分为“精品页游”、“休闲网游”、”Flash小游戏”三类,Flash小游戏又可细分“敏捷”、“策略”、“休闲”、“战争”、“益智”、“体育”、“儿童”等类别。此举大大减少了玩家寻找游戏的时间,玩家可以根据喜好,方便快捷地选择合适的游戏作品。

社会发展总会紧跟时代脚步向前进,游戏界也是如此。尤其在技术方面,Flash有着绝对的天花板。因为它的封闭架构会降低网络安全性,导致iPhone果断抛弃了它,后期不断有其他公司接连拒绝Flash,不再提供原生支持,令Adobe不得不做出停止对其更新的选择。

在业界很多人看来,玩家痴迷的手游《部落冲突》中含有太多早期Flash策略游戏的影子,或者是整个游戏都借鉴或是被Flash“干涉”过。

如今说起“独立游戏”,玩家们总会联想到各个优秀的作品,比如《蔚蓝》、比如《空洞骑士》。独立游戏发展至今已然成为游戏界必不可缺的关键类型,它所代表的自由意志是商业游戏所不具备的,独立游戏开发者也因此在游戏界有一席之地。

游戏研发本是一件学习成本极高的工作,单单是研发游戏的职责划分就能产生数个至关重要的职位。当然最核心的仍然是编程,与代码打交道这活儿,没有经历过系统学习的人基本不可能顺利应对,因此阻隔了一大批想要研发游戏却力不从心的“玩家”。

无论是PC游戏亦或是家用机游戏,传统电子游戏的研发工作离不开巨额的研发成本。这里成本所指的不单单是金钱,还有时间、以及程序的学习成本。往往一款好玩有趣的游戏从立项再到被研发,短则数月,长则以年计算。

1996年,Flash在急需颠覆互联网印象的需求中诞生,且出生便自带着王者光环。仅仅十至百kb体积的矢量彩色动画,令网站在带宽无压力的情况下呈现更多缤纷的色彩,从一片荒凉到盛世繁荣,“Flash多媒体技术”俨然成为了拯救互联网的英雄,同时它也成为了评判网络是否先进的标准。

但凡一名阅历丰富的“网虫玩家”,都会对互联网初期那片“混沌的世界”印象深刻。单调、死板,简陋的文字排版下透露着些许荒凉,尽管有一些图片也多是马赛克级别,令人实在提不起兴趣。况且早期互联网受限于带宽等硬性因素,动辄数Mb体积的图片在以“拨号上网”为主流的网络技术中难有起色。

千万别小看Flash小游戏,他们曾经改变过整个游戏行业

出自他手的经典作品还有许多,当然也不全是依靠他自己一个人的力量,他在后来结识了一位名叫丹·帕拉丁的艺术家,也正是因为有他的存在,福普后续的作品的美术风格才得到了统一,尽管可能角色的样子不一样,但单看他那标志性的画风我们也不难看出是出自谁手。

福普在很早以前就十分喜爱使用Java和HTML制作各种动画风格的小游戏,起初他经常要为先在这边做好动画,又到那边编好程序两头来回跑而发愁,而自从有了Flash以后,他可以以更轻松的方式做出他想要的效果。

再提H5,即时游戏的风又刮回来了?

实际上,围绕直播平台「Twitch」开发的扩展工具已经形成一个完整的生态系统。可以参见运行在直播平台上的网页端程序,包括排行榜和迷你游戏等功能。Proletariat 开发的「StreamLegends」就是这其中的范例,它是一个迷你 RPG 游戏,目前「Twitch」上已经有 5 万多个频道安装了这一扩展件。观众在游戏中要与怪物战斗,同时收集战利品,帮助主播建立一个小镇。这些游戏流程都能在浏览器端和直播过程中即时进行。

现代即时游戏也可以在「Twitch」和「YouTube」等视频平台上迅速走红,这两种平台都在 Flash 时代之后才正式崛起,现如今也都在推动游戏的曝光。易于上手的即时游戏特别适合视频直播,因为它不需要安装,同时也能在短时间内展示游戏的全部魅力。

除了架构本身之外,网页游戏的画面也得到了显著改善。WebG 和 WebGPU 等开源 API 为网页程序提供了使用 GPU 加速的访问权限,让玩家在浏览器中也能玩上 3D 游戏。随着移动设备开始搭载主机级别的集成图形芯片,我们距离让浏览器游戏达到主机游戏的画面标准也不会太远。

在过去十年间,网页插件 App 也取得了巨大进步。虽然早期的 HTML5 程序一直受到延迟问题的困扰,但如今他们在性能上已经取得了重大进步。除此之外,使用 WebAssembly 或 JavaScript 框架编写的现代网页 App 也可以运行复杂程序,提供接近原生 App 的使用体验,Netflix 和 Twitter 都是网页程序的成功代表。

在传统的即时游戏网站方面,Newgrounds 等站点在过去 6 个月内的访问量已超过 2900 万次,再次呈现上升趋势。与此同时,微软公司正在通过 xCloud 大力投资以云计算为基础的3A级即时游戏服务,而 Facebook 正在通过 Cloud Games 串流手机游戏。这些平台都专注于通过即时游戏来降低玩家的准入门槛。

事实上,包括 Supercell 和 Zynga 在内的许多头部厂商都是从开发 Flash 游戏起家的。不过,随着原生游戏的兴起,Flash 游戏也逐渐衰落。在 2010 年致 Adobe 的一封公开信中,Steve Jobs 就谴责了 Flash,他认为 Flash 这一方案不够安全也过度封闭,此外还不能兼容手机,耗电也很严重。在七年后,Adobe 公司宣布对 Flash 停止支持,并于今年早些时候正式放弃了这一标准。

最重要的是,由于拥有直观的脚本语言,同时也结合了动画等美术流程,创作一款 Flash 游戏的难度相对较低。一款 Flash 游戏通常只需要几个月就可以完成,而主机和 PC 游戏的研发则通常需要数年时间。

不过,随着智能手机和应用商店在过去十年里迅速普及,原生游戏 App(直接安装在移动硬件上的游戏)也逐渐因为其性能和安全优势取代了 Flash 游戏。Adobe 公司在几个月前正式弃用了Flash技术,这标志着一个时代的结束,许多游戏开发者都认为 Flash 技术推动了现代游戏产业的发展。

不过多年过去,《Stanley博士的家》系列依然被无数老玩家惦记着,只需要一句话就可再度唤起他们的回应,也可以说是一种幸运吧。

更遗憾的是,是《博士的家》前两部依然能在IOS上免费下载,第三部因为游戏版权问题,不得不从iOS国区下架,如今已经很难玩到了。一个原本具有人气和希望从Flash时代过度到当代的游戏IP如今只能成为一段过往的传奇,种种曲折无不令人唏嘘。

用如今的眼光来看,《博士的家》系列短小精悍,高潮迭起,即便放在今天,依然具有成为爆款小品的气质。可惜《博士的家》系列作品的命运坎坷。和《胡侦探系列》主创以延续作品为目标的“佛系”态度不同,雪夜公爵曾努力试图将其从Flash小游戏变成一个原创度更高的、可以走向更广阔舞台的独立游戏IP,结果却不得已停下了脚步。

在博吧中,无数曾经喜爱过这个系列的网友仍然在等待《博士的家》出新作,这种断断续续的希望和等待延续了多年,尽管博吧变得冷清,无数人从中学生变身今天的“打工人”,他们依然会过些年回来看看是否有新游戏的消息。

在描述自己做游戏这些年的感触时,他曾用过“心灰意冷”一词,不过他也表示自己并没有真的放弃游戏,只不过再不会像过去那样冲动了——“将来遇到好的时机,自然会再次表达”。

多年后,雪夜公爵在知乎曾简短的叙述了自己放弃游戏行业的心路历程。他提到了2017年曾想要继续的《博士的家X》计划,可惜经历了两次做手游失败的他也没能融资成功。

时间来到2016年,雪夜公爵又一次在博吧公布《Stanley博士的家X》游戏计划,并称游戏将于2017年登陆IOS和安卓。时至今日,这个帖子下不断有人前来“挖坟”,唯独不见新游戏的影子。

而唯一的问题就是收费。在《博士的家3》下载量遭遇失败后鬼才三国单机游戏攻略,他几乎失去了继续做密室逃脱类游戏的兴趣。2014年他曾组织团队再闯游戏圈,并尝试其他类型,结果耗时两年心血做出的游戏却在和股东意见不和的情况下胎死腹中。

后来雪夜公爵自己在知乎上透露,第三部其实是他最喜欢的一作,在这一部中工作室投入了大量的精力。尽管风格相比之前有了较大变动,但依然收获了众多玩家的好评。

不过让老玩家惊喜的是,《Stanley博士的家3》终于在2014年推出。这一次游戏以手机平台为主,游戏一改从前粗糙简朴的风格,画面和地图都更加精致,BGM也统统变成了原创,游戏体量从过去的几十分钟变成了一个多小时。同时游戏背景一改从前的现实风格,直接进入未来外太空。

此后雪夜公爵依然陆续更新自己的游戏制作进程,但情况看起来已经不理想了。最终《鬼新娘》计划流产,在工作室的游戏计划中消失,只剩下几张游戏截图还流传在贴吧中。

2012年1月,雪夜公爵给博吧(《博士的家》贴吧简称)网友拜年时透露,自己已经和朋友成立工作室,打算先制作几个登录iOS的休闲游戏,把《鬼新娘》和《博士的家》续作放在后面重新计划。

有了一定的知名度后,雪夜公爵从《博士的家》系列的人气中看到了一丝自己进军游戏行业的希望,怀着对未来美好的期待,“雪夜公爵”开始着手建立起新的计划。

另外,身为《生化危机》爱好者的雪夜公爵的第一部游戏早期版本中绝大部分音效配乐都取自《生化危机》,这也是《博士的家》中让玩家感受到惊悚氛围的根源之一。

据雪夜公爵透露,游戏中博士的家从外形到内部其实是有现实原型的,那是他去摩洛哥度蜜月的房子。而第一部中引起玩家热议的,找不到对应钥匙差点逼死强迫症的绿色门,在现实中也的确存在,至于为什么要加到游戏中,按照他的说法就是“保留房屋结构的完整性”。

随着游戏登上4399网站,游戏本身逐渐积累了相当的人气。除去QQ空间内玩家间的广泛传播外,《博士的家》贴吧里玩家也经常处于热闹的状态,大家热衷于探讨游戏关卡,用各种阴谋论解释游戏道具背后的含义。

专题: 单机游戏三国4   三国演游戏单机   斩三国单机游戏