在 Unity 中开发一款安卓网页游戏,主要需要以下几个步骤:
1. 安装 Unity:首先,你需要在你的电脑上安装 Unity。你可以从 Unity 的官方网站下载最新版本的 Unity Hub,它会帮助你管理和安装 Unity。
2. 创建新项目:打开 Unity Hub,点击“新建项目”,然后设置你的项目名称,位置,以及你想要的Unity版本和模板。对于网页游戏,你可能需要选择3D或者2D的模板。
3. 引入WebGL支持:Unity 2018.3 及以上版本,已经内置了WebGL支持。你不需要额外安装任何插件。在创建项目的时候,选择你想要的平台,包括"WebGL"。
4. 开发游戏逻辑:这一步取决于你的游戏设计。你可以在Unity中编写C#代码来实现游戏的逻辑,包括玩家控制,碰撞检测,得分系统等。
5. 网页发布:开发完成后,点击菜单栏的“Build Settings”,选择你刚刚配置的平台,然后点击“Build and Run”。Unity会生成一个包含HTML,CSS,JavaScript和Unity游戏数据的文件夹,这就是你的网页游戏。
6. 测试和优化:在浏览器中打开生成的HTML文件,测试你的游戏。如果需要,你可以对HTML,CSS和JavaScript进行优化,以提高游戏在网页上的运行效率。
7. 上线:最后,你可以将这些文件上传到你的服务器,或者使用诸如Github Pages,Firebase Hosting等服务直接发布你的游戏。
这只是一个基本的流程,具体开发过程可能会根据你的游戏需求有所不同。你可能需要学习更多的Unity知识,如美术资源的导入和处理,物理系统,AI等等。同时,为了优化网页性能,你可能需要一些前端开发的知识,如HTML,CSS,JavaScript,以及一些前端性能优化的方法。
螺旋跳跃游戏 - 适用于 Android 和 IOS 的完整 Unity 3D 游戏项目
Android 4.1.x、Android 4.2.x、Android 4.3.x、Android 4.4、Android 5.0、iOS 8.0.x、iOS 8.1.x、iOS 9.0.x、iOS 9.1.x、iOS 9.2.x、iOS 10
让您的 Unity 游戏无需下载即可玩:WebGL 方式
安卓 unity网页游戏
Unity 默认将其压缩格式设置为“gzip”。这是因为 Gzip 文件的构建速度更快迅雷怎么关闭游戏盒子,并且所有浏览器都通过 HTTP 和 HTTPS 原生支持 Gzip 文件。但是,Gzip 文件比 Brotli 文件大,这是您可以使用的下一个压缩方法。
WebGL 中的纹理压缩是为多个平台创建构建的方法,同时保持设备可以支持的纹理压缩。由于每个桌面和移动设备都有不同的纹理压缩格式,因此可能会发生冲突。但是,我们希望在所有平台上使用压缩纹理,因此我们需要支持每个设备所支持的纹理压缩格式。因此,要在所有设备及其压缩纹理上运行,我们必须以最合适的压缩格式为目标。
【官方干货】即点即玩,Unity 小游戏开发简介
简单介绍一下Native Instant Game方案:优点很明显,可以直接对标原生APP,性能一样,体验也是一样;支持多线程;支持Gles3、Vulkan;原生APP插件也都可以用。可以采用同步方式访问沙盒中的文件,访问效率比较高,占用内存也比较少;以独立的子进程运行在沙盒中,不会干扰宿主运行;稳定性和安全问题Native Instant Game也提供完整的方案。因此对移动游戏开发者来说适配Native Instant Game成本很低,只要进行流式加载,不需要额外的适配和优化。
这是webgl平台的一个特殊之处,它没有真正的文件系统,只有一个内存中的文件系统。首包里的资源会持续占用内存,AB在未unload前也会一直占用内存。这跟原生APP不一样,在原生APP中,每次读取文件中的一块,只要通过复用一小块内存就可以访问一个大文件。
另一处很重要的收益来自于内存,内存占用减少了75MB。内存对于iOS平台是很珍贵的。减小的原因在于被剥离的重度资源有更加合理的生命周期。未开启AutoStreaming时,这些纹理在加载后依然占用内存(首包内存orAB内存)。
这里我们以一款线上的小游戏为案例,看一看AutoStreaming的效果:首包中的数据减少了很多,从42M降低为6.8M,因此大大减少了启动耗时(40秒降低为7.88秒)。用户打的AssetBundle也减小了一些,因为我们只选择了一部分贴图做AutoStreaming,所以瘦身程度不是很大。
这里我们简单介绍一下AutoStreaming(自动流式加载)的工作原理。在Unity Editor里,我们提供了工具,可以在打包时自动分离出重度资源。诸如:Texture、Mesh、Audio、Animation、Font。这些资源将被部署到云上。分离出重度资源后,游戏的首包、游戏的AB包会大大减小,因此可以让小游戏快速的下载、加载。游戏运行时,引擎会根据需要自动从云上下载资源。开发者不用修改游戏的逻辑,可以像往常一样同步实例化prefab。这些texture,mesh会在一个后台队列里,自动被下载、加载。
前面提到小游戏在从“超休闲”往“中重度”不断发展,小游戏中用到的资产越来越多。有些小游戏资产打包后有几百兆字节,甚至1GB以上。为了让玩家可以即点即玩,减少等待下载的时间,需要实现按需的流式下载。对于游戏开发者来说,管理好资源的流式加载需要投入不少开发时间。因此我们在引擎侧开发了AutoStreaming这个功能,让引擎底层自动处理好流式加载。
一种是基于浏览器内核,使用wasm+webgl的方案;另一种是在安卓上实现的native instant game。大部分小游戏平台都采用WebGL,但native instant game好处是游戏品质可以媲美原生APP,抖音和快手都在用这种方案。
我的分享包括几个方面:首先,我们介绍一下当前主流的小游戏平台,以及他们采用的技术方案;接下来,介绍一下即点即玩小游戏需要用到的资源流式加载;然后,分别介绍两种小游戏技术方案:Native Instant game与WebGL;最后,介绍一下我们未来的工作方向。
Unity小游戏-平衡大师(安卓、PC、web)项目展示+完整项目源码
一文读懂常用的游戏3维引擎,UE与Unity
Unity是由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,可用于开发Windows、MacOS及Linux平台的单机游戏,PlayStation、Xbox、Wii、任天堂3DS和Switch 等游戏主机平台的视频游戏,以及iOS、Android等移动设备的游戏。
UE不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏,还涉及影视制作、建筑设计、战略演练,三维仿真城市建设,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。一切可以用到三维仿真表达、虚拟环境模拟的行业,都可以用UE来进行模型表达、场景构建、动态仿真。
想自己制作游戏?零基础怎么办?Unity3D帮你实现
然后为了让它能够和玩家物体发生交互,我们将为它添加一个原型碰撞器。点击菜单Component——Physice——Box Collider 因为我们不希望玩家在收集它的时候突然撞上去然后停止运动,所以我们将它的碰撞器设置为触发模式,在组件中勾起Is Trigger。
xx.GetComponent
小白走上游戏开发之(1)认识unty引擎
百度百科解释:Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用ta交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
我的城市与军队游戏盒子下载基于Unity3D的三维页游的设计与实现
本模块实现宝藏的收集功能,其功能都是通过赛车和轮胎的碰撞产生的,碰撞后会使轮胎消失、产生轮胎型号等信息,而且发出粒子特效和声音特效。最后,添加计分和计时功能,碰撞一次分数加一,增强了玩家在游戏中的成就感和真实感。
图3(a)是开始界面,设有开始和帮助按钮,点击开始按钮进入游戏场景,点击帮助按钮会展示游戏规则和过关秘诀。图3(b)是恭喜过关界面,会显示获得宝藏数、所用时间和获得总分情况,并设有结束按钮和下一关按钮。系统还设有过关失败界面,只包括结束按钮,并显示获得宝藏数。界面的实现利用JS脚本进行编写,变量放在Update中,开始界面关键代码如下:
图形界面事关系统的友好度,在Unity3D中,用GUI类进行图形界面的设计,其提供了许多界面的高级控件,如Label,Button等。界面所用的图片由美工用PhotoShop制作完成。游戏界面如图3所示。
场景漫游过程中,为防止“穿墙而过”,需给每一个物体添加碰撞检测组件。碰撞体分为不同类型,迷宫场景添加Mesh Collider,赛车、轮胎添加Box Collider。例如图2(b),为防止赛车从地板掉落,需给地面和赛车添加碰撞体。
Unity3D引擎内置MonoDevelop编辑器,本系统所用语言是JavaScript和C#。为了实现控制赛车在场景中漫游的功能,需为赛车添加控制移动的JS脚本,并让照相机随赛车一起移动。控制移动的关键代码如下:
腾讯云终于和Unity合作了--Unity游戏云即将上线
时隔一年,这一计划终于得到落实。约翰·里奇蒂洛表示,腾讯是中国最大的游戏公司,旗下的"腾讯云"服务也非常的安全和高速,并且中国也拥有世界最大的游戏市场,Unity与腾讯的这次合作项目将会更好地帮助Unity的开发者们进入到中国市场,也能让更多好的Unity游戏被中国玩家们所喜爱。
专题: 老游戏三国单机 三国傅单机游戏 三国演游戏单机上一篇unity打包网页版游戏
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