游戏内webview网页开发

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游戏内Webview网页开发主要包括以下几个步骤:

1. 环境准备:首先,你需要确保你的游戏引擎支持Webview功能。大部分现代游戏引擎,如Unity、Unreal Engine,都内置了Webview功能。如果你使用的是其他引擎,可能需要寻找相应的插件或库。

2. 网页设计与开发:你可以使用HTML、CSS和JavaScript进行网页设计和开发。这部分和普通的Web开发没有太大的区别,你只需要确保你的网页可以在各种设备和屏幕尺寸上正常显示。

3. 集成Webview:在游戏引擎中,你需要创建一个Webview对象,然后设置它的大小和位置,然后加载你开发的网页。例如,在Unity中,你可以使用WWW类或者UnityWebRequest类加载网页内容,然后使用UI.WebView组件显示网页。

4. 交互设计:游戏内的Webview可能会与游戏进行交互,比如用户在网页上进行操作后,需要影响到游戏中的状态。这就需要你处理JavaScript与游戏引擎之间的通信。大部分Webview组件都提供了调用JavaScript和接收JavaScript回调的方法。

5. 性能优化:Webview可能会占用较多的系统资源,特别是处理复杂的网页时。你需要关注性能,比如减少不必要的网络请求,优化图片和资源的加载,避免不必要的JavaScript运算等。

6. 测试与调试:你需要在各种设备和平台上进行测试,确保你的Webview在所有目标平台上都能正常工作。大部分游戏引擎都提供了调试工具,帮助你查找和修复问题。

7. 安全考虑:Webview可能会引入安全风险,比如点击劫持、跨站脚本攻击等。你需要对用户输入进行验证,对网页内容进行适当的过滤,以保护用户和你的游戏。

以上就是游戏内Webview网页开发的基本流程,具体实现可能会因游戏引擎和平台的不同而有所差异。

问题:在不做任何处理前提下 ,浏览网页时点击系统的“Back”键,整个 Browser 会调用 finish()而结束自身

((ViewGroup) parent).removeView(mWebView);// 防止内存泄露

//当应用程序(存在webview)被切换到后台时,这个方法不仅仅针对当前的webview而是全局的全应用程序的webview

WebView.loadData(String data, String mimeType, String encoding)

游戏内webview网页开发

webView = new WebView(MyApplication.getAppContext()); //使用应用上下文,可以防止内存泄露,如果传入activity的上下文,需要将webview remove掉。下面有讲解。

webViewWrap = findViewById(R.id.webViewWrap); //上面的FrameLayout

A View that displays web pages. This class is the basis upon which you can roll your own web browser or simply display some online content within your Activity. It uses the WebKit rendering engine to display web pages and includes methods to navigate forward and backward through a history, zoom in and out, perform text searches and more.

public void onProgressChanged(WebView view, int newProgress) {

// 可以通过getSettings()获取WebSettings的值,然后通过setJavaScriptEnabled()来启用JavaScript。

// 需要在WebView中启用JavaScript,通过WebView带有的WebSettings来启用它。

//返回值是true的时候,网页会在WebView中打开,如果是false三国志游戏单机版下载安装,则调用系统浏览器或第三方浏览器去打开

public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {

经过对比不难发现 Cefsharp 与 WebView2 组件的功能都非常丰富。客户端程序如果只是集成简单的网页应用,二者任选其一都可以,前提是客户端电脑的缩放比例必须是100%。如果是加载游戏、二维图纸、三维模型等复杂内容时,建议使用微软的WebView2组件,其性能与稳定性比CefSharp处理的更好。

(1)CefSharp组件加载Web网页,BIMFACE轻量化后的模型加载到38%左右时,渲染失败,呈现黑色效果,客户端电脑的CPU跑满,内存消耗95%。在建筑工程施工图BIM智能审查应用场景中,BIM模型相对CAD、PDF来说,模型尺寸呈几何级增长,超大模型甚至达到10G,构件数量达到万级、三角片面数量达到百万甚至千万级。 同一台电脑,同一套程序,使用WebView2组件加载相同的大模型时一切正常,且CPU、内存均比使用CefSharp时使用率低。

我为什么会写这么多篇博客来记录WebView2的使用历程,主要是在开发《建筑工程施工图BIM智能审查系统》过程中,勘察设计单位端与审查专家端(C/S架构 WinForm)的程序集成了Web端BIMFace的功能。第一次使用了CefSharp组件,集成开发结束后,测试及使用过程中遇到了一些无法处理的bug及严重的性能问题。然后又测试对比了其他多种组件,具体情况可以阅读我的博客《.NET桌面程序集成Web网页开发的十种解决方案》。最终选用了微软新出品的基于Edge浏览器的WebView2组件,经过测试及大量客户实际应用,可以直观的感受到WebView2组件的功能稳定性与其他强大、便捷之处。

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