网页游戏显著下滑2018

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确实,2018年网页游戏市场出现了一定程度的下滑。这主要有以下几个原因:

1. 移动游戏的崛起:随着智能手机的普及和移动网络的提升,移动游戏以其便携性和互动性,吸引了大量的玩家,导致了网页游戏用户群体的分流。

2. 游戏政策收紧:2018年,中国政府对游戏行业的监管力度加大,游戏版号审批暂停,新游戏上线困难,这无疑对包括网页游戏在内的整个游戏行业造成了冲击。

3. 用户体验:网页游戏在画质、操作体验、游戏深度等方面相较于客户端游戏和移动游戏有一定差距,随着玩家对游戏质量要求的提高,部分网页游戏用户转向了其他类型的游戏。

4. 市场饱和:经过多年的快速发展,网页游戏市场已经相对饱和,新的创新和突破变得困难,这也导致了市场增长的放缓。

5. 网页游戏的商业模式受到挑战:一些网页游戏依赖于“免费+道具收费”的模式,但这种模式在移动游戏的冲击下,盈利能力面临挑战。

然而,虽然网页游戏市场有所下滑,但并不代表其会消失。随着技术的发展,如HTML5技术的推广,网页游戏可能会以新的形式和体验回归,或者与移动游戏、VR/AR游戏等其他形式的游戏结合,找到新的增长点。

近几年来,游戏行业整体蓬勃发展。从用户数来看,移动端游戏用户数远超其他游戏,并且持续稳定增长;网页端游戏用户规模处于第二,用户数却逐渐下降;客户端用户数较为稳定。游戏用户支付意愿开始提升。

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网页游戏显著下滑2018

而另一方面,是新兴的Flash小游戏。他们通常由一个或几个人开发,体量小,内容精炼,虽然画面一般,但点开网页就能打发两三个小时的时间,并且由于开发动因主要是制作者的热情和玩家的肯定,所以那个时候的小游戏基本上也不收费。

总体来说,网页游戏目前运营模式依然沿袭以前的方式,而通过电脑端满足自身“快餐式需求”的用户逐渐减少,网页游戏已难以满足用户需求。同时,网页游戏市场买量成本提升冲击网页游戏利润空间,多个因素导致网页游戏市场规模进一步萎缩。因此,网页游戏要想获得长期稳健发展,市场参与者需要尝试突破,一方面推动技术的突破,通过技术突破满足用户更多样的需求;另一方面在创意方面进行突破,对网页游戏产品进行迭代更新,提升产品吸引力。

而呈现如此数据的主要原因是一方面,网页游戏产品迭代慢,同质化的问题依然严重;另一方面,更多用户倾向于利用碎片化时间使用更具优势的移动游戏。同时游戏盒子bt手游盒子,页游戏用户获取方式仍然较为单一,用户获取难度大,获取速度低于流失速度。

手游是趋势,但是希望能有更多的良心企业进来,现在基本都是垃圾游戏,精品太少太少

云游戏平台的服务对象包含全部细分游戏领域,根据 newzoo公布的数据,2018年全球游戏市场总规模达1349亿美元,其中移动游戏632亿美元,占比47%;PC游戏334亿美元,占比25%;主机游戏383亿美元,占比28%。

云游戏技术能够降低玩家的硬件投入门槛,使得更多潜在受众有机会尝试游戏大作,在扩大受众的同时有望实现“玩家省钱+厂商增收”的双赢。1)根据Alphawise2018年的调查,对于主机游戏来说,10%的受访者认为游戏太贵、10%的受访者认为硬件太贵、16%的受访者喜欢在其他设备上玩游戏。2)云游戏由于在云端完成大量渲染工作技术,可以降低玩家的硬件投入成本,从而拓宽游戏的潜在受众面;3)主机和 PC 端游戏由于玩家群体较少导致游戏价格相对较高,如果云游戏的玩家导流效应成为现实,游戏厂家有望在降低游戏价格的情况下实现营收和利润的增长。

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