flash网页解谜小游戏

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很抱歉,由于我是一个文本交互的AI模型,我无法直接提供或播放游戏。但我可以为你提供一些经典的、适合在线玩的Flash解谜小游戏网站推荐:

1. Armor Games:http://www.armorgames.com/,这里有各种类型的解谜游戏,包括物理解谜、文字解谜等。

2. Kongregate:https://www.kongregate.com/,这是一个大型的游戏平台,你可以在这里找到许多解谜小游戏。

3. Y8 Games:https://www.y8.com/games,这个网站上有大量的Flash游戏,包括解谜类。

4. Pogo:https://www.pogo.com/,这个网站主要以解谜和策略游戏为主,你可以在这里找到很多经典的解谜游戏。

5. Big Fish Games:https://www.bigfishgames.com/,这个网站上有很多付费的解谜游戏,但也有部分免费试玩的游戏。

请记住,Flash技术已经在2021年停止支持,所以可能有些网站或游戏无法正常运行。如果你的设备仍然支持Flash,或者你使用的是可以运行Flash的浏览器插件,那么应该可以玩到这些游戏。如果你无法运行Flash,那么你可能需要寻找基于HTML5或其他现代技术的解谜游戏。

私人收藏丨拯救游戏荒,魔性小游戏大合集,还有推理和模拟经营

“海龟汤”起源于国外一本名为《横向思维》的书刊读物,后来日本一位名为景山村夫的作家在翻译过程中将“信天翁汤”的黑色故事二次创作更换为了“海龟汤”,而“海龟汤”的版本又在2ch论坛上广为流传,后续人们就逐渐将这种创作形式称为“海龟汤”了。

《桌面地下城:回溯》中许多经典的设计,放到今天来看都还有着不少新意,但这部3D重制版几乎没有对原作进行改良,以至于它在游戏性上只能吃前作的老本过活。实际上,它重制后的3D画面也没有变得多好看,反而失去了原版2D美术那种精致的味道。如果你去问一个玩过《桌面地下城》几百小时的老玩家,那么得到的答案一定是“不如原版”。但如果你只是问《桌面地下城:回溯》是否有趣,那么我仍然会认为它值得一玩。

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此外,在王国界面中,你还可以尝试挑战一些精心设计的谜题关卡。这些关卡要比你冒险时选择的一般地城更加艰难,容错也更低,死上十几次都算是稀松平常,不过一旦成功打通三国志汉末霸业是单机游戏嘛,你也会解锁一些全新的可用道具,让你在地城探索之旅拥有更多种不同的玩法。

虽然相比原版,《桌面地下城:回溯》确实做出了一些有限的改动,例如为一般冒险加入了一次“回溯”的死亡保险,重做了战士职业的特性,为它添加了攻击高级敌人时额外获得的“老兵经验”,或是在山羊人的营地中,加入了带回三件道具即可永久使用的收集设计,但这些内容对于整个游戏的体量来说,都显得过于杯水车薪了,并不能让玩家的游戏体验产生什么有效的改变。

遗憾的是,在十几年前或许这个想法还十分亮眼,可时至今日,这一套玩法早已成了许多Roguelike游戏的标配,而这次的《桌面地下城:回溯》并没有在原版基础上继续加入新建筑、新种族、新职业等内容,让它在经营建造方面的深度,显得并不足够。

每次你在地下城中击败BOSS,都能获得价值不菲的战利品,而出售它们所获得的金币,则可以用来建设你的王国,从而开放更多的种族、职业供你在冒险时选择。

当然,受限于时代,《桌面地下城:回溯》也有一些本该被优化的机制,但在今天完全未获改良。比如你几乎无从得知每位神明的好恶,只有当你做出了增加虔诚值的举动后,才能从敬拜日志里看到自己行为造成的影响。而原版中本就不明显的战前死亡提示,在《桌面地下城:回溯》中反而进一步被弱化了,导致你许多时候可能一个不小心眼花,就撞死在敌人身上,让这趟地城之旅骤然结束。

即便以现在的视角来看,《桌面地下城》这一系列的加法,也是做得颇为丰富的。它比起时下流行的天赋+遗物系统要有深度得多,让你每次地下城的旅途,都变得极为丰富且不重样,就像是在头脑风暴当中,真正体验了一把DND式的跑团一般。

因此,当你敬拜了某位神明之后,就更加需要戴着镣铐跳舞。是要在信仰神明前抢先解决掉不利因素,还是尽早信仰祂们来赚取更多的虔诚值,都是游戏中需要思考博弈的地方。

不过,每位神明也有许多忌讳,要是你惹他们不开心,扣减了虔诚值事小,如果一时没注意让虔诚变成了负数,祂们还会给你施加下各类严苛的惩罚,或是清空你的背包,或是让所有敌人自带先攻和虚弱,让你瞬间就产生了重开游戏的冲动。

比如,擅长魔法的奥秘之神能让你的火球威力大增,并且减少咒文的蓝耗;吸血鬼不仅能让你的攻击附带吸血,还可以将敌人死后留下的血迹也化作资源;像诡诈之蛇这类技巧类的神祇,则可以让你在面对可以轻松秒杀你的高攻敌人时,利用必定闪避和先攻等手段将其制裁。

除了这些内容外,你还可能在探索途中发现某位神明的祭坛。每个神明都有着强大的力量,只要你选择信仰了祂,就可以通过取悦神明,来积攒虔诚度兑换各种强力效果。

虽然每个咒文几乎都能延伸出一种独特的打法,不过它们都和道具一样,当你进入地下城时散落在各个角落里,因此你还是需要尽量根据手上现有的东西,来实时调整你的打法。

有了这些咒文,《桌面地下城:回溯》的玩法就比《魔塔》那种单纯的拼数值要有趣了许多。你与怪物的较量,并不只限于战斗过程,而是可能存在于许多“盘外招”里。这就好比你在跑团时,用嘴炮、机关、或一些骚操作解决了原本需要肉搏的敌人一样。

例如,将人类成长加攻的特性,与盗贼攻击满血敌人大幅加攻的背刺特性结合起来,就可以打造出一个主打高攻秒人的角色。在清剿小怪时,往往可以一击制敌。

无论种族还是职业,都能在探索时给人物带来不同的特性,而彼此组合起来,就会诞生出更多的可能。每次你在创建人物时,足够的组合都能让你感受到颇高的自由度。

《桌面地下城:回溯》如同它的名字一样,借鉴了不少《龙与地下城》桌游的经典设定,也因此有着十分丰富的人物Build构建体系。单论种族,就有人类、精灵、矮人、地精等7种,而职业更是有战士、盗贼、牧师、法师、游侠、僧侣等多达16种,其充沛的数量,足以在一众CRPG里称雄。

但可别忘记,《桌面地下城:回溯》是个类魔塔的游戏,高等级的敌人在攻防数值上可以完全碾压你,因此,越级打怪就成为了游戏里最具技巧的事情。

每次当你选择的冒险者进入新地城后,都将从1级的状态开始,而地城中的所有敌人从一开始就是等级固定的,通过从弱小之敌开始打起,你就能逐渐升级并拥有更高的属性值,从而更容易战胜地城的最终BOSS。而为了鼓励你进行挑战,游戏设计了高额的越级击杀奖励,你与击杀的敌人等级差距越大,获得的额外经验值就越多。

所以,在你每迈出新的一步前,都需要先想好自己是继续开拓,还是先试图处理一些目之所及的敌人,从而更好地利用上迷雾补血补魔的功用。

与装备、怪物一样,这些迷雾都是不可再生的资源,如果你过于挥霍它,就可能会在每一局的终盘时,因为打不过最终BOSS而饮恨收场。

然而,这些迷雾并非阻挠你探索的敌人,而是你赖以生存的根本。每当你被怪物揍得鼻青脸肿时,都需要探索迷雾来开图,此时每个被揭开的格子,都会为你同时回复一定的生命与法力值。

好吧,毕竟这游戏是官方免费送的——你只要之前购买了原版的《桌面地下城》,就能直接获赠一份新版。而如此不计成本的发售策略,也足以见得制作组并不是为了骗钱,只是想让《桌面地下城》的画面能跟上这个时代,让更多的玩家们来玩玩看。

而今,它的3D重制版本《桌面地下城:回溯》也已发售。作为原作粉丝的我,无疑对这款新作十分期待,然而,在我游玩了一段时间后,却发现它与原作根本就没什么差别,只是单纯的画面重制。

无独有偶,十多年前,一家独立游戏工作室QCF Design,也制作了一款与《魔塔》概念相似的解谜RPG游戏《桌面地下城》,所不同的是,它大幅拓展了游戏的系统深度,并且加入了Roguelike元素。这些内容产生的奇妙化学反应,也让这款游戏成为了一代经典。

然而《魔塔》却非常硬核,它地图内的资源十分有限,无论道具、宝石,还是敌人,都是不可再生的。因此,你需要对那有限的生命值精打细算,从弱小的敌人开始逐渐清剿怪物,途中若是哪个环节稍有差池,可能就会满盘皆输。

如今,制作一款“典型”的 2D 横版平台冲刺类游戏,必定会遇到新体验与旧规则互相掣肘的难题,只是,要在固执坚硬的传统中融合进一些明快、鲜活的新滋味,反而要求对经典设计的本质有更为灵活、深刻的体悟。《披萨塔》做到了——那些鲜活的表情、生动的姿势、诙谐的互动……总之,这些切面中蕴含着一种狂野的活力,让人印象深刻。

游戏围绕着“打造速度感”这一核心,重新审视了许多经典设计。比如,通过 4 个操作键,主角可以在场景中实现将近 20 种不同动作,自由度和速度感达到了平衡;再比如,常规关卡中没有生命值(HP)系统,只是按照玩家表现在最后给予评分,这放大了竞速通关的乐趣,也扩展了未来的挑战空间,等等。

就像魔术表演具有观赏性和新颖感,对着电脑屏幕控制主角 Peppino 周游披萨塔时,玩家的内心多半正在发出类似“什么鬼!”、“妈呀!”、“神经病吧”、“有毒啊!”、“啊啊啊……”之类的呼喊。与此同时,迷宫探险的路途中,我们又受到设计者绅士般无微不至的照顾——“原来是这样”、“我懂了!”、“啊,太好了!”的感慨穿插其中。于是,啪啪啪敲打着键盘的手无法停下了。

如果把游戏对应到人,《披萨塔》(Pizza Tower)带来的感觉就像是一位魔术师+传统绅士的组合:另类却又典雅,精致却不受拘束。

在《体验引擎》一书中,作者提出了“浮现的故事”这一概念,意为超出游戏本身提供的内容,由玩家在游戏过程中的交互和自由决策产生的故事,而多人游戏的魅力便在于其可以创造出近乎无穷多的“浮现的故事”。喜爱多人合作、生存解谜类游戏的读者不妨试试和朋友一起体验《森林之子》。

可能是房屋搭建过于繁琐,也可能是担心玩家孤独,开发者带来了凯文。他可以帮忙砍树,帮忙建家,也可以从一滩清水中摸出鱼来,甚至能从动物尸体上掏出浆果。而除去一众 NPC 的陪伴,开发者还提供了多人模式:和朋友一起下矿洞,于黑暗中战胜野人,在森林里迷路、滑雪橇,也是一段令人难忘的体验。

本作地图较前作扩大了整整四倍,不过,一望无际的树木、湖泊与雪景将一切遮掩起来。黑夜中,除了篝火,陪伴玩家的也许只有时不时出现在树木之间的野人,而他们一旦被玩家瞥见,又会匆匆遁入黑暗。游戏将迷失在森林的迷茫及洞穴的幽暗恐怖描绘得淋漓尽致,很难让人想象如此美术效果只是一个独立工作室的出品。

《森林之子》的玩法与前作类似,生存将是玩家的第一要务。尽管生存要素有所简化,但仍保持着开放和自由的理念。玩家拿到的所有引导只是一本制作手册;砍树需要围绕树干砍掉 2/3 以让树木倒塌;造房屋需要先搭建承重柱;保持体力需要喝水和狩猎动物进食,以及睡觉。但如此丰富的搭积木式玩法仍不足以抵消暗夜之下的森林带给玩家的惶恐和寂寞。

既《森林》(The Forest)在 2014 年亮相并获得广泛好评之后,其续作《森林之子》于 2023 年发售,同时延续了前作的火爆。

唯一可惜的是,本作的体验和游玩人数紧密相关。在最初的火热之后,《因果动物园》的在线人数正逐步下滑,想要凑齐阵容得等待不少时间。想到这款游戏最终不免会落入无人可帮、无因可种、无果可收的境地,不免令人感到些许遗憾。

除此之外,玩家死亡时还会在脚下产生方块,作为平台供后继者使用。而每当玩家成功帮助其他玩家,都会获得“因果爱心”(也就是游戏中的货币)作为奖励,可供解锁更多可爱的动物角色与技能。因此,玩家总是前赴后继地寻找可以帮助他人的机会,甚至不惜将自己置于危险境地。

机制的主要骨架是平台跳跃,玩家会扮演可爱的动物灵体,收集钥匙打开大门、并躲避常规的尖刺与障碍物。但本作的特殊之处在于,只要角色的“光轮”还未熄灭,无论被击败多少次都会重新复活。而光轮会在孤身一人时爆裂,换句话说,只要多名玩家聚集在一起,光轮便会永远保持,死亡也就不再可怕。由于人数越少越容易出现分散局面,玩家会自发地紧密抱团,并主动迎接或等待落单的玩家。而新玩家在目睹此类操作后,也会将带有善意的操作技巧承接下去。

已经很久很久没有在电子游戏中,看见既不违背人类天性,又能成功强调纯粹利他精神的核心机制了。《因果动物园》靠着出色的玩法设计,让每位冒险参与者将“自我牺牲”作为探险首选项,使信任、依赖与陪伴充斥在与 9 位陌生人开启的每局游戏中。

《地铁繁花》里,时钟在解谜环境的运用依然是一大亮点,但二周目的解谜设计稍显乏力,部分道具重复使用率过高。不过,锈湖的叙事与创意从来不会令人失望,想收获额外惊喜的玩家还请抓紧时间完成二周目,找出最终的彩蛋。

熟悉锈湖系列的玩家会在本作中发现许多前作的线索,而劳拉的故事无疑是锈湖宇宙的一块重要拼图,在联结了 Rose、Bob 等主要角色故事线的同时天天三国演义单机游戏,再次呼应了锈湖中献祭与轮回、家族与记忆的主题,其整体气氛不禁让人联想到《百年孤独》——劳拉会不会也像小说中的乌尔苏拉一样,成为维系家族的核心人物?

本作为 Rusty Lake 最新开发的点击解谜冒险游戏,玩家将乘上前往锈湖的列车,沿路解开各站点的谜题。故事主角劳拉曾多次出现在锈湖系列作品中,但多以尸体、影像的方式现身,其形象诡异而神秘。在《地铁繁花》中,劳拉终于不再是模糊的魅影与死寂的图像,随着列车在不同的人生站点停靠,她从婴儿到成熟女人的鲜活生命历程首次向锈湖玩家展开,那忧郁的人物底色终于也有迹可循:童年创伤、校园霸凌、与恋人的分别、抑郁的梦境,劳拉的一切都让人心碎。玩家将以特殊的身份守护劳拉的旅程,旁观劳拉的痛苦与救赎。

地铁驶过劳拉的生命,与此同时,众人的轨迹也流向锈湖。终点站的劳拉似乎准备再次出发,她如此向我们告别:“终于,我看到繁花盛开。”

整体而言,《荒绝之剑 DX》是一款尝试突破的小品级类魂游戏。分段的箱庭区域既能增强单元关卡的挑战趣味,还能快速给予玩家胜利反馈。游戏的美术风格狂野而不失克制,战斗系统简明但不失技巧,如果想在攻略大作的间隙找些调剂,当然值得一试。

《荒绝之剑 DX》中环境光的渲染绝妙地烘托出了地牢式死斗氛围,多种程度不一的遮罩将 3D 场景和 2D 角色区分开来,避免造成图形混淆和视效眩晕。系统还会根据玩家所处位置轻微地改变俯瞰角度,同时变换焦距和纵深关系,以克服粗粝像素风格和动作游戏需求之间的平衡问题。

本作最早在 Apple Arcade 独占发布,直到四年后,才登上 Steam 平台,以 DX 加强版的形式推出。游戏的主线被拆分为连续的箱庭地图,又在动作游戏常见的“攻、闪、挡”对决间掺入了死亡惩罚、随机道具等微量 Rogue 元素。丰富的怪物种类要求玩家采取不同的战斗策略,灵活变换克敌方式,但可惜的是,游戏的攻击锁定机制让玩家难以随心所欲地完成小角度移动,给精细操作带来了些许负担。

尽管市面上不乏魂类游戏佳作,又有一众难度与深度并存的 Roguelike 游戏珠玉在前,《荒绝之剑 DX》仍然凭借其独特的美术风格收获颇多好评。

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