struts2 网页游戏

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Struts2是一个基于Java的开源Web框架,它遵循MVC(模型-视图-控制器)设计模式,用于构建企业级Web应用。虽然Struts2主要用于构建普通的Web应用,但并没有限制它不能用于开发网页游戏。实际上,任何强大的Web框架都可以用来开发复杂的Web应用,包括网页游戏。

开发网页游戏,你可能需要考虑以下几点:

1. 服务器端技术:Struts2可以作为服务器端的控制层框架,处理用户的请求和数据的持久化。

2. 游戏逻辑:这通常会用到Java或者一些游戏开发专用的语言,如Unity C#,Unreal Engine的 Blueprint或Python等。

3. 客户端技术:网页游戏的前端通常使用HTML5,CSS,JavaScript,以及一些游戏开发库或框架,如Three.js, Phaser等,这些可以用来创建交互式的游戏界面和动画。

4. 实时通信:网页游戏通常需要实时的玩家间交互,可以使用WebSocket或者轮询等方式实现实时通信。

5. 数据库:用于存储用户数据,游戏进度等,可以选择MySQL,Oracle,MongoDB等。

6. 安全性:需要考虑防止 cheating,保证游戏的公平性。

7. 性能优化:如使用CDN加速,减少HTTP请求,优化图片和资源,使用缓存等。

然而,需要注意的是,Struts2对于开发实时性强,交互复杂的网页游戏可能并不是最佳选择,因为它的学习曲线较陡,且在处理大量并发连接时可能会显得力不从心。更专业的游戏开发框架或引擎(如Unity,Unreal Engine)可能会更适合这种场景。

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好久不见的Struts2大家还记得么?一起再回顾一下吧

struts2 网页游戏

升级啊,升级到spring 3/4 jdk升级7/8,mvc用起来,然后再升级boot

4)tomcat接收到浏览器请求,解析应用名称,然后到对应的应用的web.xml中找,没有过滤器、servlet等需要拦截处理这个请求。这时,tomcat发现,核心过滤器需要拦截处理这个请求,tomcat就会把请求丢给核心过滤器

自从有了spring mvc之后就没他什么事了,当年还写过struts1怀念呀,上学的时候学的就是这个,10年时间已过,证明我们的青春已流逝。当年还用过SSH2.,很古老的技术了,没几年就淘汰了过时了,写的挺详细的,目前用的太少了目前正在用struts2漏洞百出,不知道学习了

但是这样做了以后,就会出现一个问题, struts2 中为一个 action 指定拦截器后,默认的 defaultStack 中的拦截器就不起作用了,也就是说 struts2 的众多核心功能都使用不了了( struts2 的许多核心功能都是通过拦截器实现的),为了解决这个问题,引入拦截器栈,先使用系统默认的拦截器,然后再来使用自定义的拦截器,具体的做法是:

ActionContext.getContext().put("msg", "文件上传成功!");

File savefile = new File(realpath,uploadFileName[i]);

String realpath = ServletActionContext.getServletContext().getRealPath("/upload");

public void setUploadFileName(String[] uploadFileName) {

public void setUploadContentType(String[] uploadContentType) {

注意,如果在上传的过程中文件的大小超过了 struts2 默认的文件大小的话,就会上传失败,这时候,可以根据具体的情况设置 struts.multipart.maxSize 的值来满足上传的需求。

ActionContext.getContext().put("msg", "文件上传成功!");

File savefile = new File(realpath,uploadFileName);

String realpath = ServletActionContext.getServletContext().getRealPath("/upload");

public void setUploadFileName(String uploadFileName) {

public void setUploadContentType(String uploadContentType) {

客户端校验的主要作用是防止正常浏览者的误输入,仅能对输入进行初步过滤;对于恶意用户的恶意行为,客户端检验将无能为力。因此,客户端检验决不可代替服务器端校验。当然,客户端校验也决不可少,因为 Web 应用大部分浏览者都是正常的浏览者,他们的输入可能包含了大量的误输入,客户端校验把这些误输入阻止在客户端,从而降低了服务器的负载。

数据校验可分为客户端校验和服务器端校验两种。而且客户端校验和服务器端校验都是必不可少的,二者分别完成不同的过滤。客户端校验进行基本校验,如检验非空字段是否为空,数字格式是否正确等。客户端校验主要用来过滤用户的误操作。客户端校验的作用是:过滤、拒绝正常用户误操作输入提交到服务器处理,降低服务器端负担。服务器端校验也必不可少,是整个应用阻止非法数据的最后防线。服务器端校验防止非法数据进入程序,导致程序异常、底层数据库异常。服务器端校验是保证程序有效运行及数据完整的手段。

由于 Web 应用是基于请求/响应架构的应用,所以不管哪个 MVC Web 框架,都需要在 web.xml 中配置该框架的核心 Servlet 或 Filter ,这样才可以让该框架介入 Web 应用中。

上面是一个最基础的例子,其设置了一个action,名为product,后续如果要访问实际上就是通过product.action访问它。

Struts2内置了一系列的拦截器,并且会根据你的Action设置对应的拦截处理的操作,但是开发者依然可以自定义拦截器,通过interceptors标签即可自定义拦截器。

Struts2中有一个拦截器的概念,类似于WEB容器中的Filter,但又有点不一样,拦截器用于在每个请求到达真正的Action之前进行一系列的预处理,并在请求结束后进行一系列的销毁动作。

name:设置返回值,当action class执行方法后返回对应值就会在此处根据name属性进行匹配,匹配上了就返回对应视图。

class:当前action对应的类,这个类相当于MVC中的M和C,也就是Model层和Controller层迷你盒子为什么会游戏授权失败,因为具体业务处理代码是在此类中体现的,并且此类也作为一个Bean类在后续调度中被使用。

name:当前action的名称,后续设置路由也是根据name来设置的,比如这里的name是login,那么后续的路由则是login.action。

namespace:命名空间,默认情况下是"",也可以理解为/,此时你的默认路由在根目录下,如果设置为/user,则当前package下的所有action都是在user目录下被匹配到。

在大型系统下必然会存在许多的配置,并且可能每个配置关联的只是一组模块,这时候如果全部写在一个xml内未必显得太过于臃肿,此时必然会考虑通过包含的语法进行解耦,Struts2也支持这种写法,通过include引入其余xml文件。

那么是否.action后缀的文件就一定会对应着使用了Struts2?答案是至少目前看来是的,还没有其他开源框架使用.action作为自己的一个标志,除非开发者自定义了Filter。

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