html网页游戏地图滚动

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在HTML网页游戏中,实现地图滚动通常需要使用JavaScript或者CSS3的transform属性。这里提供一个基本的JavaScript实现方法:

```html

```

这个例子中,我们创建了一个可以滚动的div来表示地图,然后通过JavaScript的scrollLeft和scrollTop属性来控制地图的滚动。当用户点击按钮时,会触发scrollMap函数,根据参数dir来决定滚动的方向。

注意,这只是一个基本的实现,实际的网页游戏地图滚动可能会更复杂,可能需要处理鼠标滚轮事件,或者在地图较大时使用分块加载等技术。

这其实是 HTML 原生的属性,这个属性指定 tab 键控制次序。W3C 上面说 Safari 不支持该属性,但据我实际测试是支持的!

上面的代码最主要的部分是 地图容器(HTML) 部分添加了一个 tabindex 属性,有了该属性,鼠标放到地图容器上默认也是不会被选中的,所以滚动的时候就是触发页面滚动,不会操作到地图。

context.fillRect(cellSize * maze.width + x, y, wallWidth, cellSize * maze.height + wallWidth);

html网页游戏地图滚动

内购免费武侠手游盒子context.fillRect(x, cellSize * maze.height + y, cellSize * maze.width, wallWidth);

var top = (node.value & Maze.Direction.N) !== Maze.Direction.N;

var left = (node.value & Maze.Direction.W) !== Maze.Direction.W;

var n = this.neighbors[this.neighbors.length * Math.random() >> 0];

this.isValid(nearNode, node, dir) && n.push([nearNode, dir]);

this.isValid(nearNode, node, dir) && n.push([nearNode, dir]);

this.isValid(nearNode, node, dir) && n.push([nearNode, dir]);

天火同人的三国单机游戏this.isValid(nearNode, node, dir) && n.push([nearNode, dir]);

由于这里给“南京”指定的shape类型为rect,所以,当点击“南京”的时候,其形状显示为矩形,javascript代码正常可以执行。

由此可见,“南京”的左上角坐标为(239,399)。同样的道理,你也可以将鼠标放到“南京”的右下角,从而获取右下角坐标(284,417)。有了这样两个坐标之后,就可以在map标签元素中添加一个矩形的点击区域了。完整代码如下:

问题是,如何确定每个城市的坐标位置呢?这里教大家一个非常简单的办法:只要使用Windows自带的画图软件就可以。例如,要获取“南京”的左上角坐标,先使用画图软件打开图片,将鼠标放到需要点击的左上角位置(变为十字符号),此时软件下方将自动显示该坐标位置。如下图:

这里是最关键的!因为需要在map标签元素中添加每个城市点击时的具体坐标(coords),而点击时的形状(shape)可以有3种类型:

现以“江苏省地图”为例,假如它的文件名称为jiangsu.jpg,且放在了当前页面文件所在目录的images中,就可以在页面中先使用img标签引用它:

地图或菜单导航是html页面中很常见的开发任务。本文仅需使用html标签,无需定义任何样式,即可轻松实现html页面的功能导航功能!

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