网页游戏 陈小春 bgm

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网页游戏《陈小春》的背景音乐可能因游戏版本更新或者不同的游戏环节而有所不同。陈小春是一位著名的香港歌手和演员,他的歌曲可能被用作游戏的背景音乐。如果你想要找的是特定的背景音乐,可能需要提供更详细的信息,比如是游戏的哪个部分或者哪场战役的配乐。

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陈小春献唱!《问道》手游6如周年主题曲《大道有情》上线

《问道》手游6周年大服现已开启预约,我们的同道之友陈小春已经就位,诚挚邀请万千道友们赶紧预约年度大服!大道有情,一事一生,聚万千同道之友,让我们一起携手共赴6周年,让道友们一路携手向前,用心悟道!

陈小春献唱!《问道》手游6在周年主题曲《大道有情》上线

“问道问道,问的是什么道?”也许6周年主题曲《大道有情》就已有答案。正如陈小春在歌曲中所唱:“道在你的心里,去问……”6年问道路,尽在一曲中,道其实在每一位“问道人”的心中,不必问,自己的道就在心中。

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感动!只剩下只剩下两个字:好听!什么时候能听现场版?有游戏盒子的华为千元机

以夏作为道友们最忠实的同道中人,以自己最诚挚的歌声,唱出了游戏人一路拼搏,一路陪伴玩家共同成长、一路前行的态度。马上来欣赏以夏的表演吧!也欢迎道友们一起加入翻唱哦。

《大道有情》整首歌歌词、曲调、意境完美诠释了道法自然,悟道者只要遵从内心,坚持热爱,最终就能达到大彻大悟的至高境界的深刻寓意。

“日出升朝阳月影很长/懵懂的你啊背井离了乡/身披旧衣裳心有倔强/……”仙气缥缈、亭台水榭,陈小春一身水墨长袍,或低头沉思、或仰头望月,穿梭古今看故人畅饮论道。

6周年主题曲《大道有情》上线QQ音乐不久,就已收到了很多道友们的评价。有人听出了情怀、有人听出了青春、有人悟出了处世之道......

道友们好!《问道》手游年度大服6周年预约现已火爆开启;今日,大家翘首以盼的6周年主题曲、同名MV《大道有情》在4月12日正式全网上线发布,同道之友陈小春倾情献唱,邀万千道友一同悟道。

《部落与弯刀》是一款有趣的游戏吗?当然是。但《部落与弯刀》是一款好玩的游戏吗?至少在当前的阶段,可能只有忠实的粉丝能认同这一点。世界依然空旷,有待要素填充,潜力能不能兑换成实力,这是很多处在EA阶段的游戏都面临的一个问题。

对于这款仍需打磨的游戏,汉家松鼠有着自己的愿望。在子尹看来,开放世界依然充满着潜力,这个项目从头到尾都像是一个探索的过程,“如果它是一片大海的话,那我们都还是站在沙滩上面。”

他们所形容的这种可能性,就像是金庸小说里的“小无相功”一样,用着自己的内力,就能模仿各路武功。但最终到底是走火入魔变成鸠摩智,还是收放自如变成虚竹,大概得看手底下的真章了吧。

由于目前游戏本身的内容还不够丰富,玩家社群也没有成型,我很难判断他们在开放性上的尝试会有怎样的效果。但对于这样的尝试本身,我认为依然值得鼓励——玩家们的创造力已经为不少游戏增添了奇迹般的体验,想想《我的世界》《饥荒》还有我们的老朋友骑砍,其实都是这样因开放而长盛不衰。

子尹告诉我,在开发编辑器的过程中,他们自己尝试做过几个改变玩法的DEMO,让游戏变成了塔防、MOBA,还有自走棋。他们甚至也已经给游戏制作了联机的部分,但暂时还没开放给玩家,只是自己测试了一下,可以实现玩家对战之类的功能。

汉家松鼠试图以这样的方式来呈现《部落与弯刀》的开放性。通过他们发布的MOD编辑器,玩家不仅可以完成对立绘和剧情之类的浅层修改,还可以自己去创造新的地图,甚至新的玩法。

他们最终得到了一个强大的编辑工具。团队里的美术和策划,实际上和玩家们在用的是同样的编辑器,因为他们希望“玩家和我们的内容开发者地位是对等的,可以选择使用我们的开发工具,去生产游戏中的内容”。

为了实现想要的那种开放性,必须付出一些代价,比如给自己的开发徒增难度。根据CG的说法,Unity本身就有完备的工具,能够帮助他们节省很大的资源,但为了让游戏的一切都能被MOD化,他们必须放弃这些优势,自己开发工具。

实际上,他们很早就体验到了对MOD和玩家社区的支持会带来怎样的好处。不仅仅是游戏本身获得了长久的生命力,甚至连汉家松鼠现在的团队成员中,就有不少是从当年《金庸群侠传X》的MOD制作者中招聘而来的。

这样做的原因,出于对工作室自身的判断。CG认为,“如果只有自己提供游戏内容的话,像我们这样体量的工作室是永远不可能满足玩家的需求的。想要保持这个东西的生命力,就必须得让它可以被集体创作。”

程序员风格的实用主义,也体现在汉家松鼠对自己能力边界的认知上。他们在开发中很早期的时候就决定把MOD编辑器加进日程,现在这已经是游戏的工作重点之一。

子尹描述游戏调试时的过程,就包括“每次开一局游戏,玩家不用参与其中,我们让时间快速推演,看看这个世界会变成什么样子。”他们加入了许多随机过程和随机变量,使得每次的结果都不一样,“在一个不确定的世界里,玩家作为一份子参与进去,这种感觉不仅我个人觉得很棒,玩家的反馈也印证了这个方向是不错的。”

想做出“骑马与砍杀”那样的世界其实并不容易,在让一切行为都合乎逻辑的同时,他们还要保证足够的不可预料。而且,为了不破坏叙事的部分,他们需要不断地调整平衡,这是三年开发时间里最难的事情之一。

“我看好多人(在社区里)写,说我们的游戏是满满的程序员审美。”CG告诉我,“我们还真是程序员审美,你现在看到的美术也是我们原来的一个程序员改行做的,这个人来我们这之前就没画过画。”

这段经历也为他们后来的游戏奠定了独特的风格,这种风格足以让在B站看《部落与弯刀》预告片的玩家在弹幕里喊出“这一看就是汉家松鼠做的游戏”。

CG和子尹是汉家松鼠工作室的两位创始人。2012年的时候,他们用业余时间做了一款同人作品,也就是后来拥趸众多的《金庸群侠传X》。虽然这部作品后来因为版权问题下线,但却为他们积累了足够的开发经验和种子用户,完成了从业余制作者到专业游戏人的转型。

而为了让这些不同的核心体验自洽,需要完善的规则来驱动一切。这也是看似简陋的骑砍仿者寥寥的原因:让整个世界像齿轮一样井井有条地运转,是种难以偷师的学问。不然的话,以骑砍的成功程度,我们早该在市面上看到一大堆相似的产品了。

虽然在打败最终BOSS后你依然可以去试着自立为王、统一西域,或者只是逛来逛去,但在此之前的30天里,你的一切战斗、经商、社交还有搜寻都有了一个清晰的目标。这也多少避免了玩家在探索开放世界的过程中迷失自我,不知自己究竟该做些什么。

游戏里的剧情叙事与支线探索,也比起“骑马与砍杀”系列更有RPG的感觉。在卡拉迪亚大陆,除了开头的一小段用来当作新手教程的剧情之外,你就再也没有什么像样的任务需要做,但在《部落与弯刀》里,主线任务十分清晰。你需要在30天里积攒足够的力量,帮助世界逃过一场浩劫,而除此以外,许多独立的支线任务也等着你完成。

虽然这些场景都在同一个系统下进行,但玩家却需要因时制宜,改变自己的风格,应对不同的情况。在有一次激烈的战斗中,我先是带着自己的手下和对方一顿乱战,然后变成主角团和几个精英敌人的缠斗,最后只剩我操作残血的主角和BOSS一决高下,这种游戏性变化的感觉,是十分新鲜的。

另一些场景,则只有主角团几个人(甚至只有主角自己)可以进入,面对的也是少量的精英敌人。主角能近战能远攻,可以放技能,甚至还能翻滚躲避敌人的攻击,让它又有了一些《暗黑破坏神》这种ARPG类的感受。而到了据点攻防的时候,玩家则需要想办法占领地图上的资源点,呈现出另一种玩法场景。

有些场景发生在军团之间,玩家和自己的部队一同上阵,这个时候的体验最接近“骑马与砍杀”系列,虽然能下的命令也只有进攻、撤退还有“跟着我”。

就像大多数开放世界游戏一样,玩家需要探索地图、完成任务、做生意、打人或者被人打。玩家们拿它和骑砍、《Kenshi》还有《太吾绘卷》类比,其实也有这方面的原因:你很难在开放世界游戏里抛开这些基本要素。

对优秀创意的参考,很容易受到“过度借鉴”的诱惑,最终将自己变成相同创意的又一个容器,但《部落与弯刀》现在还没有掉进这个深渊。

作为一款国人制作的开放世界策略游戏,《部落与弯刀》有着一个似曾相识的主干:你几乎一无所有地走进一个架空的西域世界,在几大互相征战不休的阵营之间斡旋,招兵买马,壮大实力,加入他们或者自立为王。

这样看的话,其实也就很好理解玩家们觉得《部落与弯刀》像是“2D版骑砍”的原因了。“骑马与砍杀”系列的核心体验其实可以简单地一分为二,一部分是中世纪风格的剑斗,另一部分就是在开放世界里的自由探险。《部落与弯刀》被拿来与之相比的,就是后面这部分(也许还有名字的形式)。

但砍人并不是一件完全简单无脑的事情。砍人需要自己有本事,砍人也需要有足够多的马仔支持,砍人之前还要做好后勤,大家吃饱喝足才能精神饱满地去砍人。为了能在砍人大业上实现可持续发展icey手游潘多拉的盒子,还得想办法赚点本钱,置办装备,甚至干脆占地为王收过路费……

玩《部落与弯刀》的时候,我给自己选了陈小春的《乱世巨星》当BGM,因为在这款游戏的大多数时间里,我所做的事情就是带着几队小弟(你可以看到,他们就这样直接跟在主角身后)四处砍人。

《传奇世界》网页版(简称《贪玩传世》)是由贪玩游戏独家代理,盛大游戏唯一正版授权的一款角色扮演类网页游戏。宏大的世界观,将上古神话背景与游戏体验做了完美的结合,只有不断历练自己才能通过各种挑战,顺利击杀精英、逼退对手,获得珍稀奖励、给力装备,为征战之途做好万全的准备。丰富多样的装备,特效绚丽的技能,酣畅淋漓的战斗一定会让你有绝佳的体验。

贪玩游戏平台答谢会暨2018贪玩手游战略发布会即将于11月底召开,届时《贪玩传世》双星代言人刘烨和陈小春将出席会议,与同行、玩家进行全方位的互动。这既是一场游戏者的狂欢盛宴,也是娱乐圈的双星激情碰撞。一切的悬念,都将在11月底揭晓,让我们一同期待吧!

就在10月20日,《贪玩传世》开启首个“情义服”,双星代言人首带领的火华社和洪兴帮展开了一场场“殊死搏斗”,情义服的火爆程度远超我们所有人的预期。两位代言人更是凭借各自独具魅力和感召力,吸引了无数玩家响应,双方行会可谓是平分天下。听说从那天起,刘烨爱“上”了陈小春。相信这场相爱相杀的爱情故事,还将继续上演。

陈小春2015年代言了《贪玩雷霆》,首次以游戏产品代言人的身份出现在世人面前,幽默风趣地风格也让陈小春一度成为整个游戏行业的代言人标杆。2017年,陈小春再度重返贪玩游戏,代言了国民级页游《贪玩传世》,二次代言的陈小春通过专辑《贪玩传世》讲述了他为何如此喜欢玩游戏,同时并给《贪玩传世》玩家送上最诚挚的祝福。

陈小春,一位被粉丝调侃成被演戏耽误了的歌手。虽然90年代的“古惑仔”、“山鸡”、“大哥”形象深入人心,但也阻挡陈小春向世人一展歌喉,《算你狠》《相依为命》《乱世巨星》等歌曲也早已成为大家的循环播放。时隔一年,陈小春终于出新专辑了,这次陈小春还邀请了知名音乐人雷颂德为《贪玩传世》专辑亲自操刀,相信这又是一次惊艳全场的音乐作品。

自陈小春再度代言贪玩游戏起,陈小春便表示出了对游戏强烈的喜爱,陈小春也将通过这张《贪玩传世》专辑,向粉丝讲述他是如何与贪玩游戏结缘,并给玩家传达一种怎样的兄弟情怀。再过5天,这张专辑将于QQ音乐、酷狗等音乐平台首发,这将会是一次怎样的听觉盛宴呢?

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