哥们网网页游戏dating

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哥们网(BrotherWeb)是一个主要以男性用户为目标群体的网页游戏**,提供各种角色扮演、策略、动作、冒险类的网页游戏。然而,哥们网上的游戏大多是以战斗、策略为主,主要目的是让玩家在游戏中体验竞技、合作的乐趣,而非用于在线 dating(约会)。

如果你是在寻找可以进行线上社交或者约会的**,那么哥们网可能并不是最合适的选择。你可能会对一些专门的社交软件或在线交友网站更感兴趣,如**、探探、世纪佳缘等。但请注意,使用这些**时要确保个人*息的安全,谨慎对待网络交友。

哥们网上线九周年之际,始终保持在页游**第一梯队,**探索创新和精品页游双驱动,鲜明武侠文化和明星联动双效应,笔者认为哥们网的确为中国的页游市场发展提供了一条可借鉴之路。

2016年世纪华通旗下天游成功收购哥们网,世纪华通将在页游、手游和H5三线战略统筹,多元化探索思路从*观的游戏延伸到宏观的全球内容产业战略布局。2017年作为内容产业时代来临的关键时间节点,哥们网投入大额资金成本,全面升级市场、运营团队。在保持中国页游十强的运作规格上,未来计划在手游游戏领域以每年三部以上的精品发布规模,实现三年内跻身中国游戏综合运营十强的发展目标。

哥们网自成立以来,总共运营了超过600款游戏。发行的节奏感的确出众,使其数年蝉联“中国互联网百强企业”、“中国精品页游孵化基地”等称号和荣誉。迄今为止,哥们网合计开启服务器超过30万组,多款联运游戏单服*均在线均稳定在10万人怎样进入爱情岛的网页游戏,新服在线数近2万人。从游戏运营到**建设,大量数据证明了以质取胜、以精博人的致胜之道更为长远。

哥们网网页游戏dating

值得一提的是今年新推出的《攻沙》,游戏继承哥们网一贯的“星游跨界合作”模式,并将“双职业玩法”重新引入,多样化运营模式和游戏方式在《攻沙》中得到完美结合。

《天书世界》融合ARPG和SLG的上百种多元化的创新玩法,为玩家打造一个将策略与血性有机交织的全新三国世界,《天书世界》也由此荣获“2015最具创新价值的网页游戏”。

比如,《傲剑》摆脱传统页游“轻功=残影跳跃”的乏味设定,独创“铁掌水上漂”、“凌空二段跳”、“双人轻功”等多种操作模式,首次实现了页游真正意义上的“轻功”。

我们几乎很难在哥们网上看到大IP扎推的情况,相反,《打天下》、《攻沙》等游戏从一个侧面印证着力于自主IP、坚持“小而精”的特点。

纵观哥们网主页,整个网站带给用户相当不错的第一印象。整洁的页面布局、细致的游戏分列、详实的游戏介绍,搭配整齐划一的页游标签。除了以“纯净的游戏环境”为理念,从网站的产品布局能够看出,哥们网发行的游戏都具有鲜明的中国特色。

作为国内传统的网页游戏**,哥们网的最大优势不在于页游所谓的“大而全”,而是通过传达“中国武侠精神”,专注于精品游戏和页游**的打造。经过多年的出色运营,哥们网自2008年9月1日成立至今,已拥有八千万注册会员。页游**能够吸引如此数量的用户群体,依靠的是以质取胜。用大游戏数量、多游戏种类为卖点的页游**比比皆是,但是数量的庞大,不可避免地造成页游鱼龙混杂的情况,**环境混乱、广告此起彼伏。相对于数量,页游**的产品质量是哥们网优势之一。

哥们网在页游端的亮眼表现,笔者在感叹之余,也对页游市场做出了反思。在泛娱乐时代来临的历史转折点,页游市场前所未有地受到了以手游为首的泛娱乐市场的冲击。相关报告显示,中国网页游戏市场规模增长率在2013年达到顶峰后,逐年小幅下降,2015年起增长几乎停滞。中国的页游市场已进入冷静期,在竞争激烈不变的前提下,想在页游市场成功突围,难度空前。哥们网能在一片红海中抢滩登陆,始终保持竞争力,给页游行业带来的参考意义是启发性的。

时间来到2017年,哥们网并没有因为《天书世界》的成功而停滞不前,乘胜追击推出页游《攻沙》。《攻沙》的运营思路依旧继承哥们网传统:获得不老神话林志颖的倾情代言。在艺人号召力的推动下,日活跃用户达到了18万,收入呈现明显的增长趋势。

哥们网推出《天书世界》、《打天下》、《九阴绝学》、《九龙朝》等一系列月营收千万的明星页游精品,其中《天书世界》的强势登场尤其令人瞩目。开服首月流水即破千万、上线五个月总流水破亿、峰值在线人数达35万、月活跃用户127万,《天书世界》一系列惊人的数据标志着哥们网的爆发。回顾哥们网众多的成功案例,新颖创新和明星联动是典型的运营思路,《天书世界》在页游市场脱颖而出,自然水到渠成。

哥们网,全称哥们网页游戏**,2008年9月1日正式上线。经过一段时间的摸索试水,2009年通过推出《仙域》、《傲剑》等产品开启了升级之路。2009年被称为“页游元年”,哥们网的升级与国内页游的发展起势高度重合,可以说,哥们网在一定程度上引领了国内页游的成长。

2015年,张靓颖一句“我在《天书世界》等你”宣告了“哥们网”在页游**的崛起。2016年哥们网被世纪华通旗下天游全资收购,这个在手游天下另辟蹊径的页游**,让笔者第一次真正开始审视这“哥们儿”。

游戏**分析:《九阴绝学》助哥们网冲击榜单前三

265G点评:由上图我们可以看出,哥们网主打游戏是《九银绝学》和《天书世界》,《天书世界》是由哥们网研发,哥们网独代运营且邀请张靓颖代言的"原创IP"角色扮演类网页游戏大作,于2015年3月27日发行。《九阴绝学》是由哥们网于2016年度重磅全新推出的传奇武侠力作。游戏主打*衡设定,打造出技术型PK玩法、功能性页游社交,并将通过沙盒式游戏体验,一扫传统页游铜臭味,带领广大玩家在武侠世界寻找传奇精髓!

265G点评:本周哥们网开服300组,较上周增加140组,增长87.5%,榜单排名由上周第十四名上升至本周第三。根据265G以往的数据来看,哥们网每周开服基本都在160组左右,本周开服量突然大增,恐怕这与其本周新上线的《九银绝学》有着莫大的关系。

哥们网,全称是哥们网页游戏**,于2008年9月1日正式上线,是中国最早开拓网页游戏领域的先驱者,同时也是国内最大的网页游戏运营**。秉着"向世界传播侠文化"的愿景,成功打造了《仙域》、《傲剑》、《诛神》、《江湖行》、《九龙朝》、《天界》、《傲剑2》等享誉海内外的知名网页游戏,成为国内市场占有率第一的网页游戏**。中国页游产业的龙头巨星,2011年中国网页游戏市场占有率排名第一。

哥们网攻沙网页游戏攻略之新手升级

2017最强传奇页游,偶像实力派明星林志颖代言的哥们网《攻沙》已经在游戏圈内掀起一股“攻沙传奇热”,如果你还不会玩页游攻沙,那你就out了!想要快速成为哥们网攻沙网页游戏中的老司机吗?那就一起来看看哥们网攻沙网页游戏攻略之新手升级篇。

游戏市场竞争激烈,这是众人皆知的事实。然而,相对于相互倾轧和一家独大,“孵化合作、共同成长”,这无疑是一种更加健康、更具有前瞻性的发展模式。哥们网摒弃了所谓的依靠**优势而垄断行业,而是心系“中华武侠”的特色发展,其贯彻至今的战略布局,的确为国内页游厂商的改革转型提供了新的出路。

在泛娱乐化产业遍布的2017年,价值观念、理念传达和文学话语的建立逐渐成为了团队进一步发展的必然要求。在这方面,以中国原创游戏为主的哥们网,确立了向海内外地区传输“中华武侠”文化的理念。

具体而言,哥们网已完成了手游精品《仲裁之刃》、《剑魂榜》和《龙城独霸》的上线筹备工作。未来计划在此领域以每年三部以上的精品发布规模,跻身手游市场,搭建全球化的运营战略网络,实现三年内跻身中国游戏综合运营十强的发展目标。

2017年作为国内泛娱乐市场转型的关键之年,大量厂商皆对市场重新进行了评估,并对战略布局进行了重新规划。哥们网也不例外,在投入大额资金成本继续深耕页游市场、深化“孵化(合作)+**”商业模式的同时,也开始重视手游市场和H5游戏市场的开发。

哥们网的成功与国内页游的发展起势高度重合,在某种程度上,哥们网的历史发展轨迹也显示了整个页游市场的成长和成熟,其对国内页游市场的引领作用始终存在。不仅仅是合作双赢值得行业借鉴,对新品的全方规划、布局,对行业的创新同样有相当的启发作用。

通过总结能够看出,《仙域》、《傲剑》、《天书世界》和《九阴绝学》都不是哥们网自主研发的产品。可见哥们网坚持的是对自身**的建设,以**包容、收纳的特有属性,通过与研发商共进退从而获得成功。

《九阴绝学》的案例则更具典型性。这款2016年的独代上线产品由智远时空历时3年研发,但起初数据表现并不如意,公司经营陷入困境。随后,哥们网对这款游戏进行了独代,首创“逆付费”理念,开创了中国第三代网络游戏模式先河。产品上线后三个月突破月流水8000万元大关;智远时空因此改变了即将被市场吞没的命运;还获得了爱奇艺的投资以及其旗下于17年上线的2款顶级IP页游产品定制权——《鬼吹灯之牧野诡事》和《醉玲珑》。

《天书世界》是哥们网2015年的独代上线产品,也是当年最具创新也是最成功的网页游戏产品,同年7月问鼎金翼奖、百度游戏风云榜以及星耀360等游戏盛典,连续斩获三大顶级奖项,成为2015年游戏圈的超级赢家。《天书世界》成就了研发商大黑游戏,而与以往不同的是,随着近两年游戏出海热的起势,不仅是国内各一线厂商,韩国、越南等地的海外发行也都与大黑游戏建立了合作关系。

通过对《仙域》和《傲剑》的简要分析后不难发现,哥们网“孵化(合作)+**”的模式,依靠自身出色的**优势,经常通过合作、共赢的策略让游戏反哺、成就研发商,甚至救研发商于水火之中,这几乎成了哥们网旗下产品的特性。这一特性在之后《天书世界》、《九阴绝学》等产品的身上得到了更加淋漓尽致的体现。

《傲剑》的发展模式与《仙域》如出一辙,作为2011年的独代上线产品,《傲剑》上线后月流水迅速突破八千万元;截至2012年6月,其累计注册玩家过亿,刷新了当时的网页游戏流水记录。《傲剑》是天神互动研发的第一款产品,和丫丫头娱乐一样,天神互动也因《傲剑》的成功转眼间成为最炙手可热的研发公司,至今在游戏行业里仍有举足轻重的地位。

在这四款产品中,《仙域》和《傲剑》的地位尤为重要,这两款页游的成功使得哥们网在页游界强势登场,可以说为哥们网一开始就确立“孵化(合作)+**”的商业模式起到了开山作用。

哥们网至今总共运营超过600款游戏,笔者之所以挑选出这4款页游,是因为它们皆依靠优异的市场业绩,成为哥们网坚持“孵化(合作)+**”商业模式并得以成长的关键节点。分析、总结这四款产品的成功之处,能为我们更好地认识哥们网的成功之道起到启发作用。

哥们网从2009年推出《仙域》、《傲剑》等产品,到现在的《打天下》、《天书世界》等产品横扫页游市场,整个公司的起步、成长和爆发,存在着一条非常明显的发展线索;这条线索,被四款典型产品联系了起来。这四款产品分别是《仙域》、《傲剑》、《天书世界》和《九阴绝学》。

哥们网诞生于国内页游元年——2009年。回顾哥们网自成立以来的种种业绩,众多精品游戏的产生,归功于这种“孵化(合作)+**”的健康商业模式,也在一定程度上引领了国内页游的发展。

自2015年起,页游市场增长几乎停滞。在大多数人唱衰页游市场的环境下,想要再次“游上岸”,难度不小。不过事在人为,哥们网就是寥寥几个登陆成功的页游商之一。按常理而言,要在游戏行业数年来的激烈倾轧中胜出,多数情况只能依靠垄断手段获取流量、抓住渠道,但是“哥们网”的成功法则截然不同,这家页游**“孵化(合作)+**”的方式代替了垄断和倾轧,在整个游戏市场开了“合作致胜”的先河。

类似的情况也出现在页游市场。“抢滩登陆”在页游市场仍是一片蓝海之时便已出现,但所谓“一千人做页游,有八百人都在抄”,页游市场在经过几年的发展后三国单机游戏哪里玩的人多,很快成为一片红海。页游市场流量逐渐向巨头们聚拢,传统的页游研发商和**商也纷纷向手游研发和发行转型。时代浪潮缩小了页游市场的空间,马太效应严重。

其中,MOBA手游是近两年手游市场中绝对的热点,但在《王者荣耀》高居iOS全球收入榜榜首、DAU超8000余万的风头之下,其他MOBA类手游的生存压力越来越大,相互模仿的同质化现象也愈发明显。可能因为MOBA火,所以都想分一杯羹,但毕竟抢占先机的时机已过,已经“成功上岸”的《王者荣耀》依靠流量和运营确立了MOBA手游的所谓标准,那么剩下的厂商就只能在游戏题材和游戏方式上做差异化创新,比如引入二次元、军武等新鲜元素。努力虽有,但整个MOBA手游市场依旧被越做越小,越做越雷同。

2017年底中国手游的市场规模可能突破千亿。手游市场的空前繁荣带来前所未有的激烈竞争,垄断、倾轧等现象也使得手游市场不如人们想象的那么健康。

卢春意告诉《广告主》杂志记者,“只有爱一行、专一行,才能成为一个领域的成功者,而不是仅凭市场的利好趋势而去盲目投机随从。如果有一天,我们也出现在手机游戏领域,那么一定是我们抱着坚定、认真的心态,做好了充分的规划准备才进入这个新领域的。”

如同当初页游给端游带来的冲击,近几年来,手游的出现给国内游戏行业带来了新一轮的冲击。而在这种环境下,哥们网依然坚持在页游深耕细作,卢春意说:“客户端游戏、网页游戏与手机游戏,这三者虽然内容形式看起来很相似,但其应用基础与用户群体类别都存在差异,这些基于技术**与市场定位的因素,也决定了这三者其实在本质上是有很大区分的。哥们网在中国网页市场的表现都一直处于上流水*,正是因为我们在网页游戏这一细分领域的多年用心钻研及苦心经营。”

“从2008年中国网页游戏产业所呈现的‘井喷式’发展到2015年全面白热化的市场竞争,这七八年的发展历程中,我们都能看到哥们网的游戏产品一贯以引导市场发展动向的姿态立足在产业前端”,谈到曾经经历过的那一段辉煌和得意之作,卢春意如数家珍,“2008年哥们网《热血三国》先拔头筹,拉开了中国网页游戏市场发展序幕;2009年哥们网《仙域》首创独家代理模式,创下了月营收破千万的行业纪录;2010年底哥们网《傲剑》是彼时国内网页游戏市场的最高水*的代表作品,创下月营收8000万的颠覆纪录;再回到2012年风靡全国的《九龙朝》,乃至今天的《天书世界》。”

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