如何调试flash网页游戏

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调试Flash网页游戏的方法主要取决于你使用的开发工具,但一般来说,你可以使用Flash开发工具(如Adobe Animate或Flash Professional)或者使用浏览器内置的开发者工具。以下是一个基本的步骤指南:

1. 使用Flash开发工具调试: - 打开你的Flash项目。 - 在菜单中选择“Debug” > “Start Debugging”(或者按F12键)以启动调试器。 - 游戏运行时,任何代码错误或警告都会在调试器窗口中显示。 - 你可以设置断点(在代码行号旁边点击)来暂停游戏在特定的位置,以便查看和修改变量的值。 - 使用“Step Into”、“Step Over”和“Step Out”命令来逐步执行代码。

2. 使用浏览器内置的开发者工具调试: - 打开包含Flash游戏的网页。 - 按F12键打开浏览器的开发者工具。 - 在“Sources”或“Call Stack”(取决于浏览器)标签中,你会看到Flash的脚本。 - 你可以在这里设置断点,查看和修改变量的值,以及逐步执行代码。 - 注意,这种方法可能不如Flash开发工具直观,因为浏览器可能不会直接显示ActionScript代码,而是显示编译后的SWF代码。

3. 使用Flash Player调试版本: - 你可以下载并安装Adobe Flash Player调试版本,它包含了额外的调试工具。 - 使用这个版本的Flash Player打开你的游戏,你会看到一个额外的菜单,可以用来开启或关闭调试模式。

4. 使用错误日志: - Flash游戏在运行时可能会生成错误日志,包含有关代码错误或警告的详细信息。 - 你可以在Flash开发工具的“Output”窗口中查看这些日志,或者在系统日志中查找。

记住,调试的关键是理解你的代码,知道它应该做什么,以及在特定情况下应该怎样运行。逐步执行代码,查看变量的值,以及理解错误消息,都是找出和解决问题的好方法。

网页游戏玩不了?原因和解决方法都在这里

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网页游戏突然打不开怎么解决?

如何调试flash网页游戏

现在很多的人在休闲的时候都会玩玩网页游戏,因此很多玩家都会偶尔碰到网页游戏打不开或者无法登陆的情况,照成网页游戏打不开的原因有很多,网页游戏打不开大多数是浏览器出了问题或都是一些组件没有安装,下面给大家讲解网页游戏打不开了一般通过以下几种解决方法就可以了。

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1、载程序非常快。 RAM 存储器的写入速度比在内部 FLASH 中要快得多,且没有擦除过程,因此在 RAM 上调试程序时程序几乎是秒下的,对于需要频繁改动代码的调试过程,能节约很多时间,省去了烦人的擦除与写入 FLASH 过程。另外,STM32 的内部 FLASH 可擦除次数为 1 万次,虽然一般的调试过程都不会擦除这么多次导致 FLASH 失效,但这确实也是一个考虑使用 RAM 的因素。

以上就是在FLASH中调试与在SRAM中调试的设置方法,调试代码时可以选择SRAM版本的配置,调试完成再切换回FLASH版本的配置,把程序下载到FLASH中。切换方法:

在Disassembly窗口中可看到地址为0x2000xxxx,说明代码烧进了SRAM中,这时候就可以像使用其他C语言IDE调试C语言程序一样打断点、单步运行我们的STM32程序啦。

Download Function中的擦除选项配置为Do not Erase。这是因为数据写入到内部 SRAM 中不需要像 FLASH 那样先擦除后写入。 Programming Algorithm 的地址要与我们Target选项卡里设置的地址一致,否则可能会出现如下错误:

图中我们需要勾选Verify Code Download及Download to FLASH选项,也就是说点击调试按钮后,本工程的程序会被下载到内部 SRAM 中,只有勾选了这两个选项才能正常仿真。 (至于为什么 FLASH 版本的程序不需要勾选,不太清楚) 。

其中这里的第11行是需要根据实际进行修改的,需要把工程编译得出的.axf格式文件的路径及其文件名填到这里。这里因为我们这里的的.ini文件在.axf的上一级目录:

把这行代码打开即可把中断向量表拷贝到RAM中。但是这里选择在C/C++选项选项里添加宏,因为这样可以保证SRAM版本与FLASH版本代码的一致性。

设置IROM1的起始地址为0x2000000,大小为0x8000(32KB);设置IRAM1的起始地址为0x2008000,大小为0x8000(32KB)。即把64KB的SRAM分为32KB的FLASH(当然这是SRAM虚拟出来的FLASH,掉电易失)和16KB的RAM。

在Disassembly窗口中可看到地址为0x0800xxxx,说明代码烧进了FLASH中,这时候就可以像使用其他C语言IDE调试C语言程序一样打断点、单步运行我们的STM32程序啦。

设置IROM1的起始地址为0x8000000,大小为0x80000,即FLASH的基地址与大小。设置IRAM1为0x20000000,大小为0x10000,即SRAM的基地址与大小。

我们要在FLASH中进行硬件仿真调试还是在RAM中进行硬件仿真调试需要对这两个boot脚进行对应的设置以及程序下载的地址进行设置。

本篇笔记以STM32F103ZET6为例。其FLASH大小为512KB,SRAM的大小为64KB。FLASH基地址为0x08000000,SRAM基地址为0x20000000。在STM32F10XXX里,可以通过BOOT1、BOOT0引脚来选择三种不同的模式:

所以我们很有必要建立两个版本的工程配置,在SRAM中调试程序完毕后,再把代码下载到FLASH中即可。这篇笔记主要分享在keil5中配置FLASH调试与SRAM调试的详细配置方法及如何切换两种配置。

因为STM32的FLASH擦写次数有限(大概为1万次),所以为了延长FLASH的使用时间,我们平时调试时可以选择在SRAM中进行硬件调试。除此之外,SRAM 存储器的写入速度比在内部 FLASH 中要快得多,所以下载程序到SRAM中的速度较快。

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