编写 网页游戏辅助 多久

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编写一个网页游戏辅助的时间取决于许多因素,包括你的编程经验、游戏的复杂性、辅助功能的范围,以及你是否使用了现成的库或框架。

1. **编程经验**:如果你是编程新手,可能需要花费更多的时间来学习基本的编程概念和语言,如JavaScript, Python等。如果你是经验丰富的开发者,那么你可能已经熟悉这些工具和技术,可以更快地进行开发。

2. **游戏复杂性**:游戏的复杂性也会影响开发时间。如果游戏规则简单,辅助程序可能相对容易编写。但如果游戏有复杂的战略或系统,你可能需要更多的时间来理解和模拟这些机制。

3. **辅助功能**:你需要提供的辅助功能也会影响时间。简单的功能,如自动点击,可能只需要几个小时就能完成。但如果是复杂的功能,如自动战斗、策略分析,可能需要数天甚至数周的时间。

4. **使用库或框架**:如果你使用现成的库或框架,如Node.js, Puppeteer等,这可以大大缩短开发时间,因为你不需要从头开始编写所有代码。

通常,对于一个经验丰富的开发者,创建一个基础的网页游戏辅助可能需要几天到一周的时间。但是,如果涉及到更复杂的功能,如AI策略分析,那么可能需要几周甚至几个月的时间。所以,具体的时间很难给出一个准确的数字,因为它真的取决于上述的各种因素。

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2.CALL调用挂。CALL是一个汇编的术语,意思可以理解为一个子程序的调用。在很多时候,C语言里的一个函数就表示一个CALL。一些CALL调用挂可以去调用游戏的一些函数,比如打坐,喝血,打怪,卖装备等,来实现一些自动挂机的功能,甚至他们会写一些自己的CALL来去HOOK游戏,使得游戏运行他们的CALL,而不是原有的CALL

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分析完了功能之后,我们再来分析一下优缺点,优点显而易见,基本能处理所有我们预测不到的问题,并且超时时间可以调整,添加的位置很自由,超时的处理方式也可以自己设置。缺点就是工作量大,一个脚本可能含有大量的循环,他们或多或少有点区别,这段代码没法复用。

编写 网页游戏辅助 多久

用Python做一个游戏辅助脚本,完整编程思路分享!

算法的思路:路径的寻找首先是寻找一个坐标的横向竖向可以直接相连的坐标集合,比如坐标p1(1,1)这样的集合有[ (0,1), (1,0) ],另外一个坐标p2(1,10)的可连集合为[ (0,10) ],然后再对p1和p2的可连坐标集合进行比较,如果集合中坐标也有可连,则表示p1和p2可连,很明显,(0,1)和(0,10)为同一行且可连,这样就表示p1和p2两点存在可连路径了,代码如下所示:

通过上面的开发流程,基本获取如下这样的矩阵,只要比较两个编号相同的值进行可连路径寻找,如果找到即进行模拟点击操作。这里简单介绍下游戏规则:8行乘12列游戏图标区域,外围的0其实表示寻找路径的时候可以通过,例如坐标(1, 1)可以与(1,10)进行连接、(7, 1)和(7,2)进行连接。

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2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。

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将以上功能在main中拼接起来,这个辅助工具就能正常工作啦,先登录,然后加载游戏,开始游戏,进入循环(获取截图,解析圆坐标,点击),点击后需要给一个两秒钟的sleep,不然下一个圆还没出现,并且升级后的提示"恭喜你"什么的也是会影响圆出现的时间,如果恰巧截图中没有出现圆,那么需要休息一下,继续截图,解析,点击。这样做的原因除了避免没有截取到圆的情况,也因为有时即使正确的出现圆,解析圆坐标的函数还是不能获取到坐标。这时,需要手动点击一下,毕竟要是让程序自己蒙一个,5次机会可能很快就用完了。不过遗憾的是,识别率不仅到不了100%,随着圆越来越小,识别率回越来越低,也就不能让这个辅助程序全自动,只能半自动化。至此,虽然不完美,有很多瑕疵,不过功能和流程是完善的

如何打造一款游戏辅助器

HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过GetWindowThreadProcessId这个函数来获得窗口所属进程ID和线程IDHANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten ); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败

再次搜索发现还有5个地址存在,直接修改会发现不会改变,有一种猜测是它用了一种类似于病毒中多进程相互守护一样的方法,会让数据保持一致,所以我们可以直接全部选中同事修改,会发现第三个没有修改成功,因为这个值不是背包中金币数量,而是战斗界面的数量,你可以自己试试。

然后查找25这个数字,下图只找到一个,所以阳光的数据就存储在21BF10C8这个地址了,但很多游戏搜索出来可能不止这一个地址,我们需要将查询的那个道具(阳光)花费掉一点,变成另一个值再次扫描一次才能精准定位。

举几个例子(腾讯游戏全部忽略,这个不在新手教程里面),你正在玩一个网页游戏龙之刃,打死了一个小怪,获得了15银币,这时你的网页需要给服务器发送给你银币数据+15的信息,你可以用浏览器自带的工具开发者调试看看这个数据的格式,然后模仿一个相似的,发送的服务器,比较菜的游戏厂商当然无法完善这方面的逻辑了。(另外我有一个想法,steam在我们玩游戏的时候应该会有一个线程监控我们正在玩什么游戏,所以我们可以监控这个线程发出的网络表单,然后我们自己不断发出,这不是卡套刷满?)

这一类的代表就是骑马与砍杀,它的角色数据在文档中,可以肆意修改玩家属性,但是不要修改太大,因为数据会溢出。此外它的游戏数据,如NPC对话,NPC姓名,国家名称,城堡名称都是明文给出的(还是用Excel保存的???),最可怕的是它的内部机制,如兵种上限/士气/围攻时间/酒馆花费等都是明文的,怪不得骑砍会有各种版本。

这个猜测如今看起来很搞笑,但也不失道理(要开始狡辩了),有些游戏的数据可能是先放在文件中的,在游戏启动之后把文件中的数据读取到游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后启动游戏,但是很多游戏的数据文件是加密的(出大问题,骑马与砍杀就没有加密),我们没办法从文件进行修改,所以需要让游戏进程先把它读到内存,然后从内存修改,然后再退出游戏的时候游戏进程自动把它保存下来,之后也就是这个数据了。

那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏简直就是植物大战僵尸的灯 灯 灯 灯 灯灯~了。

HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过GetWindowThreadProcessId这个函数来获得窗口所属进程ID和线程IDHANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten ); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败

人人都能写脚本的神器,电脑软件“能用机器做的事,绝不用人工”

所以,写一个普通的脚本,能实现我们平时工作上的一些机器功能,不一定要程序员才能写。因为用按键精灵写脚本,里面除了写源码之外,都有半成品的源码,你只需要找到你想要的功能,直接点击插入源码就行了,而且这些源码命令,在界面里面都有中文解释,跟参数用法例子。

这应该就是脚本的用途和来源,但是没有接触过这方面的朋友,通常都会认为,写脚本对于我来说,完全是不可能的事,应该只有神秘的程序员才可以编写脚本。以前在网上看过一个老师的视频,他是教开发网站的,课程主要分为html、css、php、javascript。但是他在第一课的时候,什么都没讲,先讨论了一节心理课程,我记得他说过这样一句话:“写一个网页是很简单的事,每个人都可以在1分钟内就写出一个网页,新建一个记事本改后缀为.html,在记事本里面写上两对标签,然后把记事本传到你的服务器上,这样你已经写出了一个空白的网页。”

后来才知道,我去福建后的第二周他们2个也离职了,后来F去了华为,C在当地一家it公司上班,不管怎么样,毕竟现在到也算是全身而退了,无论有没在这行捞到钱,毕竟不用一天东想西想,也都算去了一个好归处。好久没跟他们聊过了,也不知道他们现在都混的怎么样,是否有后悔转行。

我把这个消息告诉F和C之后,他们都很受挫,可能跟之前老T和小老虎走时我的心情一样的吧,记得那天下班我们三个一起走了好远,聊了好多好多,最后依依不舍的分开。也许这就是传说中的基友情吧。

可能是都是底层苦逼命的缘故吧,F C和我,我们三个走的比较近,某天F跟我说,我们还是搞个项目吧,不然只拿这点工资,以后女朋友都养不起。想想也是,自己去年底刚结婚,虽然2边家里都帮把房子首付和装修钱给了,但是还房贷吃饭还是有压力的。

这时候八哥他们项目也起来了,老板心思不在我们这个项目上,就让F来跟我,他去帮八哥运营那个项目去了。我也难得轻松,开始研究起技术来,也没心思在搞新项目了。有人给自己发工资,让自己爱干嘛干嘛,何乐而不为呢。也是这段时间,把当时流行的vm, 驱动保护乱七八糟的都理了一遍,也算是有所收获吧。

而我这边,小老虎觉得应该老板给我分成,他只是拿他这么多年应该得的,老板觉得我们团队的钱他已经给了,应该让小老虎把我那份让给我。反正后面老板不提,我也没问,毕竟一个是老板,一个算是师傅,我能怎么着。这个事也就这样不了了之了。

过年后,我来公司2周,小老虎还没来,我QQ给他留了言,很久他才回,说是不来这边了。当时我真的再一次被打击到了。毕竟也算是一起患难这么多年,我也算他一手带起来的,我开始未我后路担忧了。也是后来才知道,小老虎觉得太亏,找老板理论,最后老板妥协给了他5W,然后也就没来公司这边了。

出于不忍心逗游盒子安装的游戏怎么删除,我把这个事情告诉了小老虎,本来是想让他高兴一下的,毕竟我们两个都好多年没赚到过钱。结果我们苦苦等了半个月,游戏大封号,朋友那边血本无归。那个时候土豪也还是多,10w打了水漂眼睛都没眨一下,也没说让我们退的意思,陆陆续续测试(nbe)了一个月,还是没解决封号问题,老板也一直没给我们提分钱的事,大家也都不太爱搞了,刚好又是过年。也就这样耗着了。

毕竟项目收入,老板是要提50%走的,剩的才是我们团队分。婉拒这位朋友之后,让他去老板那里谈的,也许也是因为这次这朋友感觉我还靠谱,以后多年大家都还保持着不错的关系,可惜后来他出来点事,游戏工作室都赔了。不然估计我现在也不会境况这么被动。后面他告诉我,给了老板第一个月10w的首付款,包了这个项目。

快年底的时候,老板也开始每天回来上班了,听导师说,泡妞,找小三闹的都离婚了。游戏那边受挫,各种挥霍,导致老板赚的钱都陪光了。而且我们这边开始拖欠工资了,有时候一周,有时候半个月。不过,这时候小老虎我们项目也出来了,之前跟导师吃饭的时候,认识一个朋友也在做这一行,知道我们项目马上出来后很高兴,私下把我叫出去吃了顿饭,大意是问一下我情况,他们想包断,顺便问一下我意思,需不需要经过老板那一层。

迫于资金压力,公司搬到了居民楼,游戏部解散的时候,有2个对这方面比较有兴趣,就留下了,C和F。到了居民新地方,大家觉得一心要做点什么了,不然以后没出路,小老虎找我聊天,说把之前的项目都放弃了,反正耗着也没用,赚不了钱,还累,而且他觉得跟八哥合不来。于是公司重新划了组,还是小老虎跟我一个组。八哥带C和F。老板本来心思也还在泡妞上面,也没过多干涉,我们爱怎么折腾就让我们折腾,毕竟小老虎和八哥算最有资历的了。

2010年底,公司游戏开发受挫,游戏团队解散,我们这边也晃荡了一年,毫无成绩,老项目也基本没产出贡献。老T觉得在这边耗着没意识,而且老板让他一个朋友来帮管公司,可能老T感觉破坏了之前关系平衡吧,后面他就没再来公司了,他的走,对大家打击很大,毕竟他是技术方面的一把手,八哥也是他一手带起来的。而且老T一直致力于拉一个强力团队起来,以后一起做点什么正规事情,他这一走,一切大家期望的都烟消云散了。

不知道老板当时是什么想法,宁愿把钱给可恶的地产商,也不给我们这些苦逼的板砖工,也许,大气的办公场景更能提升他泡妞的资本吧,反正这成了最后我们所有人无法理解的一个谜。人员的急剧扩张,导致大家静不下心来(nbe)做事,每天都在浮躁中度过,每天我都在考虑,要不要换一个环境。但是真的,不知道可以去哪,圈子就那么大,而且跟团队大家关系都这么好。这一晃又是一年多过去了。我也毕业半年了。

人也开始浮躁了。慢慢才发现,原来膨胀的,浮躁的远远不止我。也许是钱来的太快吧,老板开始买好车,泡妞,找小三了,心思也不在放到团队上面。这时候,公司投资自主开发游戏,因为我们几个都不愿意去做游戏,所以就继续保持原有状态,由于需要招聘太多开发人员,公司搬到了一个5A写字楼,传说办公场地每月租金比我们所有人工资加起来还高。

随着时间的推移,自己开始膨胀了,毕竟当时我们做的确实很不错,我们基本都开发脱机,我们做的游戏,5173上面的销量,我们能达到60%以上,而且,当时游戏公司还没发展强大,基本我们垄断了所有早期的游戏,我们的号上去,游戏所有区瞬间飙红,我们下来,游戏瞬间全绿,以至于GM论坛发帖,求助如何规避我们,当时真的感觉这行我们好牛B的样。

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