和三国战纪一样的网页游戏

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如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

最最有意思的是,虽然是格斗游戏模式,但仍然保留了费血技能(保险)。也就是说只要你的血量比对手多,你就可以一直释放保险,将对手磨死,反正没有击中是不扣血的。

和三国战纪一样的网页游戏

每个人物都有那么几招比较厉害的技能,出招方式都差不多,←↓→+A,或者就是↓→↑+A,其次就是→+A。只要能够集中都能带出一套。游戏中并没有能量的说法,因此技能都是随意释放的。

游戏中的BOSS被打败之后,就可以成为我方的人物,这个设定在很多游戏中都曾经出现过吧!像是《忍者大战》《变身忍者》《战国传承》和《复仇精灵》

91年的《龙王战士》《圆桌骑士》《名将》,以及92年的《三国志》,加上93年的《恐龙快打》《惩罚者》《龙与地下城》三国群英传1网页游戏,似乎已经没有其他游戏的生存空间了。

92年诞生了哪些游戏呢?《铁钩船长》《嘻哈男孩》《X战警》《美丽新世界》《战斧外传》《外星游龙》《沉默之龙》《格斗贵族》《三国志》......是不是感觉每一款游戏都特别能打?

一款游戏能不能持续热度,看的并不是高手玩家多不多,反而菜鸟玩家的数量才是最关键的。一群新手玩家抢着投币的游戏,绝对是游戏厅最火爆的游戏。那时候的《名将》《铁钩船长》《恐龙快打》《三国志》《西游释厄传》《三国战纪》之类的游戏,都享受过类似的待遇。

不过嘛!想要掌握攻守转换的博弈、连招释放的时机,还是需要好好练喜的。PVP系统中包含排位赛,决斗场,極限竞赛赛等多种多样竞赛模式。

不过好在这些游戏都推出了手游版,《三国战纪》《三国战纪2》IGS正版授权,欢动科技研发。当年我们在游戏厅玩到的都是盗版,如今终于有机会补票了。

游戏厅时期的我们最多也就只能玩到《三国战纪2》,后期的《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》必须在插卡机上玩,而《三国战纪》高清3D版本则只能在PS4平台玩了。

另外还有一些比较有意思的空耳:奔雷大天、奔雷八仙、奔雷发电、双雷扎签、林缝天寻、飞燕槟榔、冥王兵临、仙人指路、乌鸡发呆、冰雕火豹、野马奔腾

“雷霆万钧”往往被听成了“雷霆万击”。另外像是“秦王鞭石”、“翻雷滚天”、“独劈华山”、“野马分鬃”这些比较生怕的叫法,玩家几乎不大可能叫对的。

每个游戏厅都有属于自己的规矩,要是有人敢破坏的话,很有可能被拖出去打。像是:抢诸葛或马超隐身衣、误抢白张或金黄白干酒、貂蝉乱扎道具、打BOSS时不清兵、比武时大乱斗、误杀王平、定书时乱拍书......绝对会引发众怒。

而风云再起则是该系列最完美的作品,并加入了不同的连段设定。奖命分数依次分数为3000w、8000w、5亿,通常不玩爆分玩法通常最多加两命。

119正宗plus版本可以实现单人秒杀:爆气打完四招一式完整连招后追地重置四招一式,这样又可以再打满一套,再次追地再打一套连招,如此循环。

正宗PLUS版本(119)的改动比较大,诸葛亮、张辽、貂蝉成为可选人物,魔张飞和白黄忠的加入给游戏带来新的活力,这个版本也是在为后期的风云再起做准备。

第一款出现在游戏厅的版本是115,这个版本最大的亮点就是复制道具,只要学会游戏厅就不会浪费。这导致很多玩家不去研究技术一样可以通关。

《三国战纪》在99年发行之后就直接取代了《西游释厄传》的地位,为游戏厅带来了超高的人气。很多本来已经去电脑房的玩家再次回归,随着《三国战纪》版本的不断更新换代,越来越多的小伙伴们入坑。

一些玩家为了满足某种私欲,会在能量蓄满时将别人的元素球给吃掉,这玩意可是属于专属人物的啊!赤裸裸的挑衅,和《三国战纪》貂蝉戳掉别人道具一样恶劣。

一直都觉得孙悟空的声音怪怪的,他释放天罡火、释厄剑时,浓浓的电子音让我几乎无法分辨,要不是显示了法宝的名字肯定猜不出来的。

那时候的玩家最喜欢抢的人是龙马和孙悟空,抢不到的情况下退而求其次,选择龙女或者猪八戒,反正打死都不会选用沙悟净。(多年后发现悟净才是王者)

《西游释厄传》发行时间是在97年,当我第一次看到别人使用乾坤波动功、雷电戟时,那种震撼是不言而喻的,之前的清版过关游戏哪有这么多元素啊!

说实话,当年第一次接触到IGS游戏真的惊呆了。没想到街机游戏已经发展到这种程度,中文字幕和国语发音,这才是我们内心深处的期待啊!

九十年代中期进入游戏厅的玩家是最幸福的,没有玩到八十年代那些遗留下来的虐人动作游戏。上手的全都是类似《三国志》《恐龙快打》《惩罚者》《零组特工队》《变身忍者》《圆桌骑士》《铁钩船长》这些口碑极佳的经典游戏。

IGS在20世纪90年代把武侠带入到格斗游戏之中,给后辈们带来了良好的示范,在此之后,直至今日,国内的游戏市场上始终都有武侠类游戏的身影,例如唯美炫酷的《流星蝴蝶剑》,例如现在爆火的武侠吃鸡《永劫无间》等等。

十五年前,独孤残独身闯入血衣教总坛,打败千幻邪魔众多手下,但最终败于“千幻邪魔”之手,被斩断双足弃尸荒野。但是,没想到他竟然活了下来,并用双剑代替双腿走路,还重新练就了一身的本领。

在大理国灭亡以后,阴阳判官一直在领导着当地反元势力“地狱门”,而本次去少林参与英雄大会,也是为了联合中原的武林一起推翻元朝的统治。

上官羽本是青城派继承掌门最佳人选,但由于其生性狡诈,城府太深,被掌门人看穿后失去继承人资格,转投朝廷为将,并设计各大门派自相残杀。

诸葛雄在少林英雄大会时痛失一臂,之后自暴自弃,终日饮酒浇愁。不过,最终他在师妹的激励下重拾信心,用剩下的手臂苦练残刀,恢复了往日的风采。

本作的主角“龙吟风”受师门之名前往少林追查真相,在途中偶遇蒙古汝阳王郡主“司徒翎”,司徒翎是已经汉化的蒙人,对龙吟风心生好感(是不是很像《倚天屠龙记》中的赵敏),但龙吟风却心不在此,在调查清楚事情的真相后,龙吟风回归江湖行侠仗义,司徒翎则回归蒙古皇族,在蒙古覆灭后不知所踪。

接下来,通过各个角色的通力合作,终于找到了内奸,原来是青城派的弟子“上官羽”,他已经投靠了元朝。而所有事情的幕后黑手则是血衣教,在打败了血衣教的教主“千幻邪魔”后,事件终于暂时告一段落。

谁知,在英雄大会进行的过程中,众人再次遭遇蒙面刺客的伏击,死伤惨重,而武当“狂刀”诸葛雄,竟然被一名刺客用华山派的剑法斩断了右臂。

一时间,江湖上风起云涌,除了五大门派外,还有黑风寨寨主“秦虎”,前大理国护法“阴阳判官”(大理已被灭国),扶桑刀客“鬼冢客”等知名人物,怀着各自的目的齐聚少林。

果然,不久后的一天,武当派就遭遇了蒙面刺客的伏击,江湖盛传是华山派暗中所为,眼见武当和华山心生嫌隙,为了调解争端,少林派广发英雄帖,号召天下群雄齐聚少林。

另一边,元朝朝廷也觉察到了武林中的风起云涌,这时候,深受皇上信赖的“血衣教”教主给皇上出谋划策:他认为五大门派并不是铁板一块,可以通过收买武林中人挑拨各大门派之间微妙的关系,达到各大门派自相残杀的目的。

早在蒙古入侵中原之时,作为武林翘楚的少林、武当、华山、昆仑、青城五大门派,为了防止被朝廷各个击破,就已经建立了反元同盟,如今看到民间对元朝的积怨已深,五大门派认为时机已到,便号召天下群雄起义,共同推翻元朝的残暴统治。

元朝末年,国内的天灾不断,各地都遭遇大旱,农民的收成骤减996传奇手游盒子官网版,而朝廷沉重的赋税,也让广大民众苦不堪言,民间的反元势头越来越强烈。

在角色方面,这款游戏共有12位可选人物,覆盖了华山、武当、少林、青城等多个门派,每个角色风格迥异的战斗方式,霸气侧漏的门派绝学,也极大的增加了游戏的可玩性。

本作是两人一组的游戏模式,每组角色共用一条血槽,且在战斗过程中两个人物可以随意切换。另外,游戏中共有两种能量槽,红色的是攻击能量槽,蓝色的是防御能量槽,两种能量槽对角色的战斗都会产生影响。

从游戏性上来说,这款游戏可谓充满了中国元素:游戏的背景是长城、竹林等中国特有的场景,每个角色的造型也都充满了门派特色,角色的必杀技也都是武侠小说中常见的门派绝学,就连游戏的插画,也是充满中国风的水墨插画,可以说一下子就把玩家带入到了武侠的世界。

说实话,在游戏厅玩游戏的时候能看到熟悉的中文字幕、听到亲切的中文语音,玩家们还是非常买账的,虽然部分游戏的品质并没有日本的游戏那么优秀,但是当时的IGS绝对称得上是“中国游戏的骄傲”。

IGS是我国台湾省的一家游戏公司,它的全称为“鈊象电子股份有限公司”,成立于1991年,在公司成立之初就踏入了火热的街机市场,数年间连续发行了《星宿会战》、《形意拳》等充满中国韵味的格斗游戏。

没错,虽然当时的街机游戏市场几乎被日本所垄断,但是IGS却凭自身过硬的游戏质量突出重围,在满是日文、英文的街机市场上杀出了一条血路庞统凭什么和诸葛亮齐名,做出了像《三国战纪》、《西游释厄传》这样的神作。

那么,这么火爆的格斗游戏市场,难道就完全没有国内游戏厂商的参与吗?答案当然是否定的,当时还真有一款国内厂商制作的、原汁原味的武侠类格斗游戏风靡全国,这就是《傲剑狂刀》。

由于当时这些游戏厂商对国内的市场并不重视,虽然这些游戏火遍了大江南北,却没有中文翻译,这就导致广大玩家朋友一边看着满屏幕的日文乱猜剧情,嘴里还一边学着游戏里的角色发出各种奇怪的声音:“耗油根”、“加加布鲁根”。

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