LINEPlay类似的网页游戏

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两款游戏虽然同属卡通家居设计类,但家居素材除了各种家具,连地板,墙纸,甚至绿植也有诸多选择。画面清新活泼,非常适合带着孩子一起玩。

如果你之前有玩过LINE play出品的「连我之家」,并且喜欢,那么你就一定也会喜欢这款卡哇伊版的Home Design。

LINEPlay类似的网页游戏

顺便跟住友们安利一下梦幻家园的前作——梦幻花园,同样的玩法,只是把场景从室内转移到室外花园,园艺爱好者们也可以尝试看看哦。

与其说梦幻家园是一个家居设计类游戏哥们傲剑网页游戏配置要求,不如说它是一个以三消为主的「设计类剧情游戏」。它的故事主线是翻新设计一个家,但每一步的操作都需要通关一局三消游戏。

游戏简单容易,完全免费。如果你是喜欢模型的玩家,或者喜欢精致小物件、小玩具的玩家,推荐你尝试哦!还可以作为亲子游戏和孩子们一起动手玩。

这款游戏的背景是一个大户人家的房子,有十二个房间,每个房间里,准备了五个待组装的模型,在拼装家具模型的过程中,你会对简单的家具组合有初步的概念。也许等到通关后,买宜家时再也不需要看着说明书才能组装啦!

比起上面推荐的几个颇具「现实感」的家居设计游戏,Dream Craft可以说是一款专门为有钱的朋友设计的游戏了。为什么这么说呢?初始模式就是一栋近千平的三层大别墅,光是填满房间就够你费上一番功夫了。

Avakin Life的社交系统也更加全面,除了基础的「串门」,还有不同的社交场所可供玩家去交朋友。比如:泳池大爬梯,百货商场,酒吧夜店……

Avakin Life是我非常推荐的一款游戏,个人觉得它称得上是Sim的升级版。除了包含Sim人生体验的所有内容,Avakin Life在人物形象还是家居素材方面,都有着让你翻到手酸的海量选择。

这款游戏不仅仅局限于「怎么设计你的室内」,而是真正的做到物尽其用,家里的每一个设施都是可以根据虚拟形象的需求真实使用的。而且不要以为建好房子搞好装修就能够万事大吉,每天的家务清洁也是必不可少的。

大名鼎鼎的《Sim》应该是很多模拟经营类游戏爱好者的最爱了。强大的人生体验系统可以让玩家经历从创造一个人设,从事一份职业,设计一栋房子到发展一段关系。

除了这一点,Design Home的游戏账号可以和你的Facebook关联,玩家所有的设计作品将公开在社交网络上被好友评分,分数高的话,可获取更多游戏货币,用来购买级别更高的家具。

千万别把这款游戏和上面的Home Design弄混了,虽然名字差不多,玩法也类似,但Design Home上面的全部家具都来自于真实的品牌哦,如果你觉得某件家具摆在房间里正合你意,不妨去好好住商城搜搜看商品备注的品牌。

在所有家装设计类手游中,应用最广也最受好评的当属这款名为 Home Design 3D 的游戏了。它不仅可以让玩家自己参与户型设计,还可以根据房间面积给出合理的布局建议。每一样建材都包含非常丰富的家装装饰素材(物体、材料、花纹等等)。

总之,一腔设计热血无处泼洒的痛,我们都懂。那何以解忧?我推荐家居设计类小游戏。如果你也苦于没钱买房装修,或没钱买更多的房实现不同的居住感受,那么以下这 8 个家居设计小游戏,一定能疗愈到你。在游戏里体验装修搭配的过程,从而获得真实的装修灵感,希望在你有钱买房的那一天,可以更加成竹在胸。

其实从该作我们可以看到部分韩国游戏厂商设计理念坚守和转变。一方面,保留韩国美术的特色,可能是《天命之子》的成功给予OOZOO和Next Floor信心,坚持用这样风格去尝试敲开亚洲市场的大门。

《魅影再临》的创新离不开开发团队以往的积累。OOZOO此前上线过《AutoRaid: RPG Manager》这样强调策略卡组,轻操作的游戏,并获得不错的用户口碑。而加入守护石弱点系统,对于游戏角色技能设计策略平衡提出了相应的高要求。

重肝是韩式游戏的另一个特点,不过《魅影再临》虽然取消了体力系统的设计,但允许玩家消耗飞空石进行挂机探索。玩家可以选择在线的一般探索和关闭游戏进行的智能探索,两者区别在于前者会有几率遭遇特殊怪物获得特殊道具。

《魅影再临》与绝大多数韩式手游一样,开场就有极其深的养成坑。角色升级、强化、超越、祝福外,装备系统的锻造强化也少不了。此外游戏中还有命运核心、皮肤这些设定,除了影响角色外观形象,有的还会影响角色技能改变。

此外游戏中取消了角色技能冷却,每个角色除普通攻击外还有两个特色技能,释放需要消耗蓝量,开场蓝量为0,类似很多RPG游戏中常见的点数系统。

PVE战斗中敌方可能具备多个弱点,需要利用多角色不同属性攻击弱点,将其打入破防状态,破防后敌方会进入眩晕并受到额外伤害。PVP同样如此,每个角色初始都会有一个守护石弱点属性,通过养成装备增加守护石弱点上限。

策略战斗是游戏的另一个核心卖点,也是创新点。《魅影再临》的战斗类似此前大火的《八方旅人》。与传统RPG游戏的属性相克比较,引入了守护石(弱点破盾)机制。

此外游戏中有着大量烧钱的非CG剧情动画,并加入多语言版本CV配音,《魅影再临》力求实现高品质的承诺。不过可惜的是,游戏画面在iPhone部分机型存在模糊锯齿过多的情况,削弱了美术表现力。这也导致了目前其在GooglePlay商店表现优于iOS。

有趣的是,游戏世界地图部分却采用了手绘剪纸风这种截然不同的小清新风格,玩家可以通过点触的方式在大地图进行交互;同时飞在天空的喷火龙、飞艇等,也都可以触发交互,配合可爱的特效配音(比如龙会随即喷我方,尖叫的逃跑),产生奇妙的差异感。

2018年Line旗下子公司收购了Next Floor战略合并正式更名为Line Games,这也是本次Line Games代理发行《魅影再临》的原因。

《天命之子》于 2016 年 10 月正式发行,登陆后立刻风靡了韩国手游市场,曾连续霸榜 50 天蝉联韩国 Google Play 和 App Store 畅销榜榜首位置并在全球多个市场收获成功。

而Next Floor就是《天命之子》的出品方,其推出的首款游戏《飞龙在天》(Dragon Flight)曾创下最高达 850 万玩家的同时在线记录;2014 年 NextFloor 投资了韩国知名插画师金亨泰也就是《剑灵》主美所在的工作室,后者出任 NextFloor 第一款二次元 Live 2D 手游《天命之子》(Destiny’s Child)的主美。

这并非模仿所致,2017年《魅影再临》的开发商韩国游戏公司OOZOO获得了来自Next Floor的战略投资(得到44.53%股权),并宣布两者在后续游戏开发中进行紧密合作。

《魅影再临》采用原汁原味的韩式美术风格,200多位角色较为夸张的肢体动作和形象设计,让玩家有极强的《天命之子》的“油腻”既视感。

在韩国市场,MMORPG品类被大厂的包围加上中国出海产品的冲击和三国演义相似的单机游戏,很多中小厂商不得不把目光放在卡牌、战旗、自走棋等其它策略品类上,用创新来尝试突围。

日媒普遍认为,相关审查照成的悬念,以及LINE最大股东NAVER的内部分歧造成了LINE上市计划的一再拖延。LINE从2014年开始筹划IPO。借着2012年Facebook和2013年Twitter上市的东风,LINE的市值曾一度被估计会达到100亿美元。

据BusinessJourney分析,财政局方面认为由“红宝石”购买的“宝箱钥匙”也要算作预充值产品,同样需要缴纳保证金,因此与LINE产生了分歧。

日本法律《資金決済法》规定,企业发行类似充值卡一类的道具时,需要向当地法务局缴纳相应的保证金。这项法律的目的是保护消费者,防止出现企业在收到充值款后倒闭或者卷款消失。日经的消息源透露,在场的财政局人员同LINE的律师达成了共识——“宝箱钥匙”并未直接出售,需要用“红宝石”来购买,而LINE已经为“红宝石”支付了保证金,所以LINE没有违规。

今年1月,关东财政局的职员进入LINE本社进行调查。调查理由是关东财政局怀疑LINE在《LINE POP》中出售“宝箱钥匙”时未缴纳保证金。

《读卖新闻》消息,LINE株式会社已经通过了东京证券交易所的审核,将于当地时间7月15日上市。同时,LINE还将在纽约证券交易所上市,在手续进行顺利的情况下,预计上市时间为当地时间7月14日。按日本证券交易所集团主页公布的公募价格(暂定每股2700至3200日元,7月11日正式确定价格)计算,LINE的市值将达到6700亿日元(相当于65亿美元)。

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