游戏也有很多创新的地方,比如通路机制,不用像其它SLG一样需要铺路,也不像其它SLG直接从基地出发直接攻打,比如3X3布阵模式,可上阵4名武将和一个器械单位,策略战斗更加灵活多变等等,在还原真实的三国文化方面也是竭尽全力用了心,2021年,这款新出的三国游戏值得一试。
另外,全新赛季制玩法,不再被动的赛季轮回,《荣耀新三国》是“新服”+“征服赛季”模式,可以快速进入征服赛季,大大提升游戏乐趣,也就是说在新服赛季结束后,可以直接进入可选择的征服赛季更早接触到内容多样的赛季剧本。
《荣耀新三国》是一款正统三国社交对抗策略手游,大家可以呼朋唤友一起游戏,和三国志系列不同的是,主角本身就一名主公,需要招募三国武将,发展生产建设城池等一系列经营玩法,找回曾经单机游戏体验的感觉,不仅如此你和你的每个好友都将生于毫末,从一方主公做起,攻城略地创建联盟,你可以当单机游戏玩,不与其它玩家发生冲突,安心种田,体验游戏乐趣,也可以和其它玩家一起逐鹿中原神武手游战场用一次盒子,问鼎天下!
2009年网页游戏三国
想起当初《全面战争:三国》刚上线那会儿,朋友圈全部是要去匡扶汉室,全面战争系列也是大作不断,似乎有种能和小伙伴们一起玩三国战争游戏的感觉了,尤其还是这样的大作,但实际上大家最后都在各自为战,并不能一起多人在线去体验游戏,这也是当时最大的遗憾,翘首期盼的三国大作,最后也只是一款单机游戏,不少让人有些失落和遗憾,最终《全面战争:三国》也没有逃脱停运的宿命。
《真·三国无双Online》是以单机游戏《真·三国无双4》为基础由日本光荣公司研发的全球第一款真正意义的MMO动作竞技网络游戏,周杰伦代言;最初名称为“真·三国无双BB”,在中国大陆被称为“真·三国无双Online”。而光荣公司的“真·三国无双”系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。但遗憾的是现在已经体验不到了,《真·三国无双Online》已于2020年12月29日停止运营。光荣似乎已经放弃做一款大家能够一起玩的三国游戏,这时大家把目光聚焦到了《全面战争:三国》。
光荣公司除了三国志系列外,还有一个三国游戏也是备受玩家喜爱,这便是真三国无双系列,没错真三国无双推出了联机系统,确实可以联机,至少解决了从0到1的突破,但遗憾的是只能两人联机,联机体验也差强人意,这肯定不是真三玩家想要的,那么一款可以和一群小伙伴一起玩真三的呼声也越来越高,没错,这便是《真·三国无双Online》。
随着网络游戏的兴起,玩家希望能和好友一起联机玩三国志的要求愈发强烈,因此光荣在2009年就推出了《三国志Online》,这便是超越联机的大型网络游戏作品,游戏不仅可以联机还是大型多人在线,但这和三国志系列似乎毫无关系,仅仅是一款RPG游戏,和三国志系列有一条无法逾越的鸿沟,游戏也并未获得成功,很快偃旗息鼓停止了运营,似乎一切已经结束,希望也已经破灭,但光荣公司的努力一直在继续。
喜欢三国游戏的玩家对于三国志系列不会陌生,1985年光荣发布初代三国志,作为三国游戏的开山鼻祖,上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖,但是这个系列的游戏一直到2020年推出的三国志14都存在一个很大的缺陷,游戏是不能联机的,没有联机系统,没有办法通过联机和其他玩家一起游戏,能够联机似乎是所有三国游戏粉丝的奢望,但如今这个缺陷已经演变为致命缺陷,至今无解。
我们今天看到的游卡,已经是敢于从专注于研发走向跨界,走向多元,这对于以中国最大的场景化社交娱乐平台作为目标的游卡而言,也肯定是看到了流量的瓶颈,可是优质的产品和服务才是打动玩家的王道。所以,有着用户口碑,同时能研发具备实力的产品的游卡,也从精神上强调了只有真正敢于实践、敢于创新、敢于挑战自我的游戏团队才是走向成功的最好途径。
立志文化传承和输出——游戏产业发展至今,已然不仅仅是一项娱乐项目,更是可以以游戏为载体,传承更多的人文文化。《三国杀》能取得异于其他桌游产品的成绩,除了其本身独特的玩法之外,其承载的深厚历史文化底蕴是《三国杀》杀出重围的一大亮点。游卡还在海外推出英文、日文、越南语版的《三国杀》,助力三国文化的传播和推广。
不断扶持原创力量——原创是所有文化产业立足和发展的基石。游卡发起并承办世界性原创桌游设计大赛,在全世界范围内广泛征集投稿,旨在鼓励国内原创桌游创作,发掘优秀的设计师人才,推动国内桌游行业的进一步发展。
持续布局线下市场——借助线下聚会等娱乐活动的良好氛围,以口口相传的方式打造线下社交,通过打造线下桌游赛事、立足全国高校、打造面向全球桌游爱好者的大型展览会等形式,实现覆盖更多人群,打通线上产品与线下场景的交互入口,实现稳步增长。
通过近几年来的深度挖掘,我们发现游卡已然打破过去的桎梏,今天这个节点的游卡,正通过品牌的深挖和多种尝试将过去人们对游卡只有“三国杀”的印象更改为对游卡自身品牌的理解,将自身品牌影响力扩张到更大的范围。
曾经有人问过《三国杀》创始人之一、游卡桌游的VP杜彬,用《三国杀》里的一个武将来形容游卡,你会选择哪个?杜彬毫不犹豫地选择了吕布,他认为“吕布在《三国杀》里的无双技能,非常契合游卡的特性——一种较为激烈的扩张性打法。”同时,杜彬也说到“未来的游卡在布局方面不是一个面上的战争,而是深度,朝着一个方向把它专精下去修改bt游戏盒子数据,成为细分领域的市场领导者。”
一方面,《三国杀》凭借其硬核的策略、收集系统聚拢了一批核心粉丝,但市场依旧存有不少游离用户。于是游卡在维持《三国杀》这条主线的同时,也在不断往上增添新品,《怒焰•三国杀》《三国杀名将传》次第上线,通过一系列产品将《三国杀》IP打造成一个产品矩阵,矩阵内的玩家能互相影响,继而扩大《三国杀》IP的影响力。
每一个游戏研发团队的基础都是产品,而游卡已经在《三国杀》上取得了成功,是以,游卡的产品布局有两大方向:以《三国杀》为底,扩大IP影响力;开拓新产品,以新IP占据市场。
《三国杀》对国内玩家而言,其所具备的影响力,可能在人们的预期之上的。但是,游卡也明白,作为以“建设中国领先的场景化社交娱乐平台”为目标的企业,不能只有一款《三国杀》。一个公司若想延长生命线,需贯彻精细化运营的策略,将单一产品形态转变为多IP、多维度发展。
和不少SP一般,2011年游卡桌游等来了国内智能手机的普及,并且有了桌游及页游开发基础的游卡,立马着手上线移动端。并凭借着《三国杀》IP的普及率,快速占据移动端市场。依托桌游、页游、手游三大领域的优势,《三国杀》成为国民级IP,而游卡也因此闻名于国内。
在线下聚集了一波核心粉丝之后,游卡便开始布局线上领域。同样是在2009年,《三国杀》页游版本《三国杀Online》正式上线,一经面世便蹿升成为最受年轻人欢迎的休闲游戏。时至今日,《三国杀Online》已积累亿级注册用户,月活达到数百万。
2008年,游卡桌游首次推出《三国杀》线下卡牌,其独具匠心的游戏系统三国网页游戏里面有法师的,加之精美的美术风格,使其在推广初期便受到大量玩家的好评,瞬间引爆线下社交话题,成为近10年来最火爆的桌游。根据相关数据显示,在2009年,《三国杀》推出的第二个年头,其营销收入就已然达到1500万的量级,虽然对比端游领域而言并不足为奇,但对于彼时仅有几个亿规模大小的新兴桌游产业而言,《三国杀》近90%的市场占有率无疑是行业龙头般的存在。
于是,在那一年,黄恺以三国故事背景为基调,并根据三国人物的性格、经历与故事制定了游戏的规则,《三国杀》的雏形就此诞生。出乎黄恺意料的是,这款游戏受到极大的欢迎。在此之后,黄恺与杜彬、李由(Yoyu)开始通过淘宝销售《三国杀》。他们怎么都无法想象,游卡(YoKa)两字将对未来的游戏界造成怎样的冲击。
2008年,中国传媒大学一个名叫黄恺(KayaK)的学生,他与众多热爱卡牌的玩家一样,钟情于《游戏王》。但,他与其他玩家所不同的是,他想打造一款中国人自己的卡牌桌游。
专题: 玩游戏盒子 单机三国游戏盒子 三国盒子游戏攻略上一篇网页三国游戏一开始是许褚
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