如何在手机上玩网页游戏?
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Photon Flash Player for iPhone可以浏览含有Flash网站,播放Flash视频,也可以玩flash的网页游戏。该浏览器有视频,游戏,网页浏览三种模式可以互相切换,还可以在触屏和鼠标模式间切换,界面简单易于操作。不过用该浏览器来播放视频确实比较流畅,但在打开含有flash的网页,或玩游戏的时候则依旧是比较卡的。
乔布斯当年说过flash不适应这个社会,但如今flash依旧活得好好的。作为一款iOS平台上支持Flash的浏览器,Photon Flash Player for iPhone能取得不错的成绩,屡次登上排行榜,不得不让人刮目相看了。
iphone 打开flash网页游戏
4399人物盒子的养成游戏in酷玩:玩不转Galgame的你可以在手机上玩Flash游戏
赵轶,来自Flash时代的开发者
灵剑封魔录,乖乖猪世界…以前4399的小游戏是真的好玩下午4点,赵轶结束了白天的工作,前往健身房锻炼。如今,赵轶已经是9岁孩子的父亲——由于坚持锻炼,岁月并没有在他身上留下多少痕迹。当兵的日子让赵轶养成了做事一定要坚持到底的习惯。如果不是这样,赵轶说,也许他就不会做完这么多产品。
赵轶说,给游戏起这样的名字,是因为“灵动”两个字他觉得好听,“嘻哈”则是因为他喜欢嘻哈音乐。赵轶当时经常听埃米纳姆,爱逛说唱论坛,游戏通关之后的片尾曲就是他自己的说唱。他还把在说唱论坛里认识的两个朋友——DJ LOU和JE——做成了游戏中可操纵的角色。
花掉所有业余时间后,赵轶用Flash做出一些MTV,发到了各个门户网站上。当时比较出名的Flash网站有闪客帝国、闪吧等等,新浪和网易上也有相关页面。他的作品反响不错,经常能上首页推荐。渐渐地,有行业的朋友和粉丝开始找上他,还有人找他做外包,“QQ都加爆了”。
退伍后,赵轶去了一家广告公司上班。广告公司需要帮客户安装广告牌,他的工作就是扛着照相机去外地,确认广告牌已经挂好后拍照记录下来,回去交差。赵轶不太喜欢这份工作,恰好那时Flash出了5.0的新版本,他开始看各种教程,泡Flash论坛,疯狂学习Flash技术。后来,他偶然看到一部Flash动画,叫《大话三国》,觉得很有趣,下决心要自己做点东西出来。
千禧之交,赵轶读完了高中去当兵。每天大强度的训练让他的身体到了极限,精神上却感到了前所未有的愉悦。在部队里,他可以去图书馆,图书馆里有电脑——他终于可以不用看营业员脸色。后来,他调到连部做文书,能用上连长和指导员的电脑,就更加方便了。
赵轶在班上的座位比较靠后,一到上课的时候,他和同桌就钻到桌子底下玩自制桌游。第一次掷骰子是移动,第二次通过单双数决定是否遇到怪物,第三次决定遇到哪种怪,然后再用攻击力减去防御力,决定伤害数值……有时玩得上头,连下课了都不知道。
除了游戏和编程,赵轶还有一个爱好是画画。他很喜欢看漫画,尤其喜欢《龙珠》。看得兴起了,自己也会上手画。上学的时候,老师讲课,他就在底下画漫画,画好了就发给同学们看。漫画被同学们传阅了一圈,回到他手上时,纸张已经变得破破烂烂。
很快,小霸王学习机满足不了赵轶了。可家里也没电脑,他只好有空就跑去市里的大商场,赖在电脑专柜上,一边和赶人的营业员斗智斗勇,一边学代码。当时,游戏杂志会教读者编程,赵轶看得津津有味,用专柜上的电脑照猫画虎,慢慢地,终于学会让一个简单的人物在画面中正常走动。
曾经的矢量模式使得文件体积极小,在网络带宽稀缺的时代,成就了flash的霸主地位,然而到了今天,矢量模式竟然也成为它面临被淘汰的危险,真是此一时,彼一时啊。
从发展态势上来看,Adobe与MS类似,都在奋力追赶互联网浪潮和移动互联网浪潮。因为在开发工具提供上的强势,Adobe在互联网浪潮中的碌碌无为形象,被Creative Suite的强需求与热销给掩盖了。而在移动互联网上,他们的弱点则暴露无疑。我甚至认为,Adobe只有遭受类似Nokia一样的打击,才有可能会真正重视来自互联网及移动互联网的市场需求,重振软件巨人的声威。
6、HTML5是一项完全免费并且开放的新标准,这就像是我们正在使用的HTML语言一样,这终将成为互联网的重要基石。尽管HTML5距离Flash部分指标有差距,但是会有浏览器厂商、标准化组织、开发者不断作出针对性的改进,就像是五年前的Flash与现在的Flash并不可同日而语,HTML5是未来的通用标准。
5、从执行效率、省电性能、安全隐患及修正速度等角度来看,这些方面无疑都在苹果决策者的心目中,给Adobe减分。现在基于移动设备的Flash应用大多数是视频播放,在这个部分HTML5的确更有优势,包括省电、省流量。
4、Flash应用的用户体验,不是为触摸设备准备的; 而支持HTML5的Webkit浏览器核心,可以通过CSS和JS来实现很完美的触摸操作,更适合iOS。
3、Adobe公司,早就有把Flash打造成一个APP平台的意思。看看Adobe Air系统,上面的各式各样的应用,已经很多了。如果iOS平台开放给Adobe,则有可能会分流AppStore的用户。这当然是苹果不愿看到的。
2、从生态系统来看,Flash是封闭的;HTML5则是开放的。这些年来,Adobe公司形象渐趋老迈,摆脱不了一个传统的软件公司的形象;使用Adobe解决方案的人们,大多数叫苦不迭。
1、Flash是一项封闭的商业应用,不管Adobe的开放策略多么完善,但这仍然是一个商业公司的独立项目。据上所述,使用Flash可能会导致不可预见的问题,例如Adobe有一天挟自己的统治地位要做一些事情,那么苹果可能会处于非常被动的局面,苹果没有理由为Adobe添彩。并且,Flash能做的事情,HTML5理论上都能做。在HTML5已经实现的功能上,做得绝不比Flash差,也更有想象空间。
另外,较为流行的非官方观点:基于Flash平台的应用非常丰富,很有可能威胁到苹果自家的AppStore:假如大家都上网玩儿免费的Flash版的游戏去了,就不会再去买AppStore上的同类产品,苹果也就分不到钱了。
安全性:内置Flash支持意味着有可能引入相关的安全漏洞,而Flash实现由Adobe掌控,一旦出现问题,苹果难以直接把握。
当时的官方说法,主要是缘于当时Flash播放器过于耗电,不适合移动设备。考虑到当时经常会有打开了Flash网页时的笔记本电脑(尤其是非Windows系统)发热显著上升的体验,这点可以算是事实。由于大多数门户网站都内嵌了Flash广告,因而浏览网页时的确很有可能会显著消耗电池电量。相比之下,HTML5的视频播放由于实现时较有效利用了硬件资源,所以能耗方面可以优化,而类似于Flash的矢量动画,虽说用HTML5实现不见得能提升多少性能(如果不是降得更低),但毕竟HTML5的页面广告几乎没有,所以砍掉Flash的确有可能大幅减少网页浏览时的CPU计算量。
苹果也能玩舰娘 《舰队Collection》游戏玩法大突破
因为《舰队Collection》本身就是FLASH网页游戏,用苹果家的手机平板几乎都要另外购买特别研发的APP或是远端界面,在设定上也是相当麻烦,因此大部分的提督多半只能在计算机里玩,玩的场合跟时间就受到了很大的限制,没办法像手机游戏一样随时随地想玩就玩。
末日来临,这个陪伴无数人青春的必备软件即将被淘汰
中国大陆“特供版”Flash Player 仍将携各种广告继续骚扰使用者。小黑温馨提示,虽然你可能很不舍得 Flash Player 曾带给我们的那些青春记忆,但是如果现在电脑里仍然安装了Flash Player,还是请尽快卸载早已变质的“特供版”吧!
但是这个“特供版”却给用户带来了很困扰,它不仅多了收集用户隐私的Flash Helper Service,还有开机后会弹出的FF新推荐,经常推送一些不堪入目的内容,同时通过强制和诱导等方式阻止用户拦截广告和卸载,已然成为了一款流氓毒瘤软件了。
Flash 本可以功成身退的姿态告别历史舞台,然而它在中国市场却显得有些“晚节不保”。在Adobe宣布Flash Player进入倒计时的第二年,也就是2018年,Adobe和国内的重橙网络达成合作,推出了特供版的 Flash Player——如果国内用户安装了非此版本的Flash Player就会提示不兼容,无法运行,然后被强制要求重新安装特供版。
Flash漏洞太多!苹果阻旧Flash插件生成
类似于Adobe Flash Player的插件历来困扰着苹果,需要强迫更新和安全补丁来修复漏洞。而当漏洞产生的时候,苹果就会持续的阻止老版本的网页插件,如果苹果用户想要继续使用Flash,那么就需要从Adobe的官方网站下载最新版的Flash Player。
据外媒报道,苹果于今天公布的支持文档中解释当用户使用过时的Flash Player插件,那么通过Safari在访问Flash内容的时候会看到“已阻止插件”、“Flash安全警告”或“Flash过时”的提醒。
苹果在Safari 10浏览器中用新方法处理Flash
另外,相对于 Flash 来说,Safari 10 还将优先采用速度更快、更稳定的 HTML5 语言。事实上,Flash 从来都不是苹果的首选,因为它会减慢苹果笔记本的运行速度,并对电池寿命造成影响,同时还会带来各种漏洞。
乔布斯罕见亲撰檄文:Flash因何死亡?
想知道flash现在如何?Adobe用什么替换?还是就放弃了?三国题材的单机游戏可以招降武将我们的出发点非常简单——我们希望为开发者提供最先进、最创新的平台,我们希望他们直接站在苹果平台的肩膀上,打造全世界最好的应用程序。我们希望不断改善我们的平台,让开发者创造出更让人兴奋、更强大、更有趣、更有用的应用。
过去痛苦的经验告诉我们,让第三方插足平台和开发者之间,最终会制造出低质量的应用,它会阻碍平台的改善与发展,如果开发者越来越依赖第三方开发的函数、库和工具,那么只有在第三方选择新功能时,开发者才能享受到平台优越性,我们不能让第三方支配和决定。
抛开Flash封闭而专断、技术缺点明显还不支持触摸设备等特性不谈,还有一个重要的原因使我们不支持它,我们曾讨论过网站使用Flash播放视频与互动内容的弊端,然而Adobe还是要求开发者接受Flash开发应用并在我们的设备上使用。
当网页用H.264对视频进行编码时,它完全可以不使用Flash技术,它们同样可以良好运行在苹果的Safari、Google 的Chrome浏览器上,完全不需要插件,事实上,它在iPhone、iPod和iPad上体验非常好。
Adobe曾公开表示,Flash会在2009年推出完美支持智能手机的版本,然后推迟到了2009年下半年,之后延到2010年上半年,现在,它们又要说要等2010年下半年了,我想它们最终可能会推出新版本,但我们没有耐心了,谁知道它最终的表现会如何呢?
除了Youtube外,Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、 CNN、MSNBC、福克斯新闻、ESPN、NPR、《时代》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、 《人物》、《国家地理》......等等很多其它公司的媒体我们都能支持。
Adobe一直不断宣称苹果的设备无法连接“整个网络”,因为75%的网络视频使用Flash实现播放,然而Adobe没有提及的一点是几乎所有的视频都有另一种格式 ——H.264,而iPhone、iPod和iPad是支持这种格式的。
苹果的移动设备使用这些标准后都具备高性能、低功耗特点,HTML5这一新的网络标准已经被苹果、Google 及其它企业广泛采用,它让开发者开发出更好的图形、印刷及动画界面,不需要第三方浏览器插件(如Flash)就能实现。
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