是的,Steam 平台上确实有网页游戏。Steam 平台虽然以 PC 游戏为主,但它也支持一些网页浏览器直接运行的游戏,这些游戏被称为HTML5游戏或者WebGL游戏。玩家无需下载客户端,直接在浏览器中就可以游玩。例如,一些小型的、休闲性质的、无需安装的独立游戏,或者是一些通过Steam平台发布的在线游戏,都可以在网页上体验。不过,大部分高质量的Steam游戏仍然是需要下载客户端才能游玩的。
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steam有没有网页游戏
作为解谜游戏,它的难度不至于烧脑,但非常需要你的观察力,要透过画面中看上去无关的细节找到其中的联系。游戏设计者鼓励玩家放慢节奏,多和NPC互动。比如电视盒子能刷成游戏机吗,你要打开后备箱,一通乱找钥匙是没用的,无计可施时,你发现曾给你指路的大姐打开后备箱的方法值得借鉴……游戏里的解谜和剧情关联度紧密,设置得很巧妙。
游戏的画风是非常可爱的童话风,所有NPC(包括反派角色)都营造出了无害的感觉,最多是呈现给你形状奇怪的六眼飞鱼。但童话风不只是运用在塑造人物上,关卡设计也像童话般富有想象力:在魔法森林里和青蛙一起拔剑,被吞进大鱼的肚子里,骑着自己制作的飞行器追击邪恶的鸭子……每个关卡都有完全不同的场景和故事,让人持续期待。
烧脑的机制带来的是畅快的解谜体验。刚开始游戏,或许需要一段时间熟悉机制,但只要你理解了当前关卡的主题,谜题便会迎刃而解,几十秒解出一个谜题也很常见。游戏的难度设计平滑,遇见搞不定的难题也可以选择跳过,只要完成一张地图中的半数关卡就可以前往下一个地图。
这些技巧在游戏的关卡中自然都有体现,但最妙的还是悖论式的套娃箱:玩家所处的地图本身也可能是个箱子,你可以推动自己所处的地图本身。这种“我包含我自己”的空间悖论让游戏的解谜复杂度上升了不止一个层次,地图设计能玩出的花样也越来越多。你可能会遇到不止一层迭代关系:A包含B,B包含C,C又包含A……
是的,和传统“推箱子”游戏的区别在于,玩家可以把一个箱子推进另一个箱子内部,或是干脆自己钻进箱子里。这种套娃式的迭代关系构成了游戏的核心玩法。如果你熟悉“推箱子”,那你很快就能领悟到一些基础玩法,比如把可以钻进去的箱子作为一种运输工具,借此将装在里面的箱子推进那些不方便推动的边边角角;或是将可以钻进去的箱子作为通道,让玩家抵达那些原本被挡住的地点。
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还记得当初玩的传奇吗?竟然登陆Steam!难道网页游戏也有春天了
不过这都还不算什么,最奇葩的就是传奇类游戏《热血沙城》已经上线Steam平台,这以后就可以在Steam上玩不一样的“船新版本”了?是不是见面还得说“where are you from?”因为没准是个老外和你在一起攻沙呢!
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值得一提的是,游戏《风云无双》也曾创造过月流水破亿的好成绩,但即便如此,游戏在大部分玩家中也未能获得好评。游戏虽然在Steam平台上是初次登陆,但早在2014年就已在国内上线,此次迟迟未开放简体中文版,或许也是厂商对国内玩家的差评有所顾忌。但一味的封锁只能造成落后,国内页游厂商们想要真正挺起胸膛同时收获玩家与金钱,真正需要的还是在游戏的打造上下真功夫。■
2016年,中国网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。国内网页游戏用户数2.75亿,连续3年出现下降。虽然每年的游戏开服数仍在增长,但网页游戏的发展已明显现出了颓势。长期的低俗擦边广告与千篇一律的P2W游戏模式早已让国内玩家产生厌倦,在游戏的可玩性没有得到很大提升的当下,厂商为求发展也只能将目光方向还没有被国产页游“荼毒”过的外国友人身上了。
这款简单的放置页游,竟是今日Steam畅销榜冠军,还2.5万人在线?
更重要的是,游戏开发者甚至在《Cookie Clicker》集成了一个网页版的放置类游戏制作器,并且从2014年至今还依然在同步维护相关的开发者文档。虽然没有具体的数字,但从这个制作器中诞生的放置游戏,极有可能满足了很多人创作的需求,也为更多人带来了游戏的乐趣。
不过GameLook并不建议在这样一个休闲游戏中用代码或者自动连点的软件作弊,数字膨胀的快乐来得容易,但也很容易被杀死,并且“CHEATED COOKIES TASTE AWFUL(作弊得来的饼干不好吃)”。
Steam玩家“Water”今年27岁,4年前23岁的他已经经历了离婚、受伤、几近失业等,分布在普通人人生里各个阶段的事情。当人眼前只有各种负面情绪的时候,是很难看到生活的光的。但就在那段时间里,Water遇到了这个游戏,他也表示自己可能前前后后只玩了一两天的时间,但是这让他重新感受到了游戏的快乐和放松,从各种负面情绪中脱身出来,重新燃起了生活的希望的同时,还遇到了自己现在的妻子。
简单的饼干作为游戏的主体,再加上耐看的像素风,《Cookie Clicker》其实就是那种很适合上班摸鱼或者闲暇时间偶尔看一眼的放置游戏,在上线了Steam之后《Cookie Clicker》还支持了云存档,就真的成为了那种可以隔个十天半个月上游戏收一波饼干的游戏。
不过虽然游戏的玩法简单,但通过系统的叠加以及养成要素,包括高达613种不同的升级以及518个成就,对于收集党和休闲玩家而言,无疑大大提升了游戏的可玩性,有玩家表示,为了达成全成就,自己的游戏时间长达2年。
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一款由第九城市代理,索尼在线娱乐公司开发的超大型MMOFPS,也是FPS网游之一。 它是SOE开发的数千人数量级同图真实战争免费网游,游戏拥有三大阵营,六种职业。可供选择的战士,武器以及载具都可以由自己定制,随心所欲,细节游戏体验也是非常棒的。
一款挂机类网页游戏。该游戏由Playsaurus 开发,在2015年5月登陆steam平台。清新可爱的画面,玩家不仅能挂机,还能手动的点击进行游戏,0.18版本后共有34个英雄趣游戏手游下载网页打不开,游戏共有9个技能,所以赶紧疯狂点击你手中的鼠标,挑战你的极限!
国产“特色”页游登陆Steam,引国外玩家疯狂好评追捧
但在外国人眼里,就不一样了!这些我们国人吐槽的游戏,在外国人那竟广受好评,更惊人的是,在《Dragon Blood(龙骑士传)》评论区里见到一个游戏时长12925小时的外国老哥,在线时间长达538天!真是个狼人....
对于这些在Steam上出现的国产英文页游,大多国内玩家的态度是坚决抵制的,很多人认为这种游戏简直就是国产游戏的耻辱,在国内丢人不够,还要去国外丢人。因此很多国内玩家纷纷给予这些国产页游差评,避免有国人上当受骗。
当然除了服务器外,本作的优点很明显。它有非常宏大的故事背景,每个角色的背后也都有一段传奇故事,整个游戏过程中,玩家能感觉到史诗级的设定。游戏有十几张地图,每张地图都充满丰富的细节。还有排名赛季等系统的设定。这些都是4399无法做到的。
4399火爆的时候,这种格斗类游戏是最受欢迎的,然而由于它只是一个Flash网页游戏,没有网络联机功能,所以只能和身边的朋友进行1v1格斗,也就限制了游戏的玩法。在格斗玩法创意上,它和4399如出一辙,但如今4399越来越没落,而本作的游戏的玩家已经超过了2000W。所以,我们不妨大胆猜测,4399从风靡一时到每人气下滑,或许就是因为少了一个联机服务器。
相比于《刺客信条》等育碧大作,这款游戏只是小制作。游戏支持多达8个本地或在线玩家一起游戏,支持PC、XBox One、PS4和任天堂交换机之间的相互联机。有1v1,2v2,混入斗殴球,爆炸球,捕捉国旗,功夫脚和许多更有趣的派对游戏模式。
在4399上,有一款名为《疯狂小人乱斗》的游戏,因奇特的画风和出色的打击感经常占据人气榜首。2017年,育碧在Steam上发行了一款名为《Brawlhalla》的游戏,游戏的玩法让不少玩家感受到了浓浓的4399风格,在Steam上也是收获了14万条评论,好评率高达百分之84%。
专题: 单机游戏三国传 游戏三国单机版 三国游戏单机8