很抱歉,我无法直接提供关于"奇迹归来pptv网页游戏"的详细信息,因为这可能是一个特定的游戏名称或网站,其内容和链接可能会随时间变化。不过,我可以给你一些建议来找到这款游戏:
1. 访问PPTV(聚力电视)官网:你可以在PPTV的官网上查找是否有这款游戏的网页游戏,或者在他们的游戏或娱乐板块寻找。
2. 搜索引擎:使用搜索引擎(如Google、百度等)搜索“奇迹归来pptv网页游戏”,通常会找到相关的游戏网站、论坛或者玩家讨论帖,可能有下载链接或游戏介绍。
3. 游戏平台:你可以在网页游戏平台(如37游戏、4399游戏等)搜索“奇迹归来”,看是否能在这些平台找到这款游戏。
4. 社交媒体:在Facebook、微博等社交媒体上搜索相关关键词,可能会找到玩家分享的游戏信息。
请记住,如果你在下载或玩游戏时,一定要确保来源的可信度,避免病毒或不良内容。
另一大特色就是众神殿系统,当70级时自动开启,每天能进入1次,VIP玩家可额外购买闯关次数。众神殿共有45层,每5层会有一个Boss。玩家进入众神殿后,开始倒计时,玩家在规定时间内击杀怪物,即可通过传送门进入下一层。玩家能在众神殿中打怪的时间为固定时间,只有玩家闯过一层后会增加一定时间,时间结束玩家从众神殿中自动退出,并且结算当前可获得的奖励。闯过层数越多获得的奖励越多。每个层每天只能通关一次(包括扫荡)。
CNWAN《奇迹归来》有两大游戏特色,一个是坐骑系统,玩家要可以骑乘拉风的坐骑在奇迹大陆上驰骋。坐骑可以增加玩家的属性,帮助玩家节省赶路的时间。当完成14级主线任务,即可开启该功能。点击坐骑进阶会跳出坐骑进阶界面,消耗坐骑进阶石和金币即可给坐骑升星,每阶坐骑为三星,升满三星即可进阶到下一阶。
2015年8月5号15点,CNWAN将开启《奇迹归来》双线2服。2015年次世代3D角色扮演类网页游戏《奇迹归来》,传承经典并全面革新的倾力之作!该游戏在保留奇迹MU原作精髓的基础上,全新优化升级,将让玩家拥有极致畅快的游戏体验。
16、28级坐骑开放可以换成“猎杀”系统,不需要知道。(引导调整我霸王盒子为什么只有一个游戏,以上所有涉及引导的调整,时间大约需要1天,2014/10/15)
奇迹归来pptv网页游戏
这个难度提示功能去掉,原因是当玩家打完第一次副本时,会给予进行主线任务,现在出现这个提示,玩家会不假思索的点左边的按钮,导致玩家又要进入副本打一遍,给玩家带来了不好的体验,同理所有的单人副本都不需要提示玩家挑战更高难度的副本了,可以让我那家自己去体会。(那就去掉,2014/10/15)
单人副本中对金币鼓舞、钻石鼓舞有引导,现在玩家金币不足10万,但这里的tips还是显示绿色,这样不合理,如果可以随着玩家金币满足与否改变显示的颜色最好,当玩家不够金币鼓舞时呈现红色,够了呈现绿色,同理钻石。(几分钟就能搞定了,2014/10/15)
单人副本这个需要修改,第一次战斗需要把时间控制在45~50秒之间,不要超过50秒,这一点的流失率现在还是很高的。(要不还是把第一个副本换成血色城堡吧,保证玩家秒怪的情况下,整个副本流程下来不会超过1分钟,待定)。调整时间吧还是
12、 玩家进入有自后自动缓冲其他地图,避免当玩家转换地图时所要到达的地图还没有加载好,以至于出现卡屏幕的状态(没看懂)。例如:玩家从“勇者大陆”步行到“仙宗林”时,仙踪林可能还没有刷新出来,致使玩家还在等待地图的刷新,能不能当玩家进入第一个地图时其他地图都缓存好了,在玩家进入其他地图时不致于等待。
领取奖励,此时需要夸地图,玩家需要走很长时间,此时提示玩家飞过去比较好。(这里可以直接点飞鞋后的弹框,2014/10/15)还是要提示点击
19级玩家开放了锻造在系统,这里的推荐不合理,首先玩家已经拿到了一件绿色装备,系统推荐玩家强化一件普通装备,这样的推荐并不合理,应该判断玩家身上的品质最好、等级最高并且没有被强化的装备,而不是其他较弱的装备,所以强化推荐中的推荐装备逻辑要改,再就是引导应该引导玩家点击“强化”而不是“自动强化”按钮,玩家点击一下强化+1成功就行了,没必要自动强化,不要随便消耗玩家的资源。(这里需要改一下装备的排序,指向强化的引导改起来很快,2014/10/15)
玩家在NPC“幻影”这里领取奖励后16级开放的应该是宠物系统了,“猎杀”系统往后面放置开放,并且猎杀系统、拾取视同不需要引导,让玩家自己去探索就行。(不一定要在这开放宠物系统,宠物在第一个副本进入前开放即可,能够让他在副本里很爽的自动拾取道具;猎杀和收集的引导确实不需要,引导了也没意义,可以去掉,2014/10/15)宠物系统还是早开的好,就在这里开吧,现在是体验1个小时足够到第一个副本恶魔广场开放了。
玩家会走很远到主城外,此时应该提示玩家飞(当然传送卷轴已经领取了若干个)过去,而不是让玩家走过去,这样体验会不一样。(传送引导提前,也很快,2014/10/15)
7、 玩家此时13级,在“克瑞斯”这边领取奖励,现在下一个出现的系统是“宠物”,应该换成“坐骑”系统,原因,第一,玩家在坐骑NPC旁边领坐骑很合理;第二,就是玩家来回在主城溜达骑上坐骑更快;三是,坐骑应该是玩家认知最高的,最早开的系统。(坐骑开放提前,相关引导表更改,这个也很快,2014/10/15)
这个任务前,给玩家一个技能书,让玩家感受技能的变化带来的冲击感,而不是等到玩家11级以后才给玩家技能书。(将技能学习提前,调整任务奖励,调整即将体验配置,2014/10/15)
刚刚进入游戏的这几个坐骑要加上光效,更加酷炫。(这个可能复杂些,坐骑现在都没有特效,还需要程序支持,时间比较紧的话可能无法实现,试过加流光特别丑,且这几个货加载体积过大,都想去掉呢) 坐骑资源如果超过2M就去掉好了,没有超过2M还是保留。
这个开始的画面把这女人换成奇迹的顶级装备酷炫图,不要暴露女人吸引玩家了,玩家知道奇迹的都是冲着奇迹的酷炫装备、翅膀来的所以这里换成酷炫装备、翅膀会更加吸引玩家,要做的大气。(需要原画,暂时难确定时间) 时间
5. 在1级任务对话完成后,无需剧情的相关介绍,要让整个的任务过程更加流畅一些(把压屏删掉很快的,但是删与不删区别不大,建议保留) 最好删掉
4. 进入到游戏后,提示玩家开始游戏的这个地方要美观一点,同时按钮上要有一个引导箭头、流光或者闪烁等的提示(UI美化,现在这个确实略锉,待改进,正在想方案) 时间
3. 在创建完成后,进入游戏的过程中最好也是适当增加背景图,以及当前加载的快速进度表现形式,要让玩家认为很快就可以进游戏了(需要原画出一张图片,策划要给出图片的内容,待考虑)时间
2. 创建界面中相关职业模型这一块的展示最终可根据情况来进行资源优化,例如简化成类似大天剑的,只保留相关的职业人物形象,不再使用3D模型以减少加载资源量(这个需要美术设计一下UI,程序的量不知道有多少,加一起估计要两天,2014/10/15)
1. 首次进入游戏时候的第一次资源加载(现在黑屏状态下从0%到100%的地方)的地方需要增加更加明确的说明,例如带上一点描述:正在为您构架一个精彩的奇迹世界,敬请等候。再在后面附带上当前的加载百分比进度(这个写句话,分分钟的事情,2014/10/15)
小团队的则是以组队为主的形式(这个点一般会跳过,只围绕大的团队进行展开);大团体一般是以帮派/国家为单位进行参加,类似领土争夺战、帮/国战、王城争夺等。
² 掉落规则:根据对Boss造成的伤害来判定,最终击杀了Boss并造成伤害的前几名玩家可获得特殊奖励,参与的玩家可获得一些参与奖
ü 可以使用元宝或者消耗对应的道具一键完成所有环的任务(一键的情况下每环的数值资源方面的奖励将额外多10%,不管是当前还剩下多少环,一键完成消耗的元宝数都不变)
² 主要以各个等级段的紫色装备为主,伤害第一的玩家100%获得某一个职业当前等级紫色攻击类装备一件[人物面板右侧的装备],外加商城道具
² Boss位置:最好是放在一个单独的小区域,以免被其他玩家引到一些其他的地方去,最好是在某一张小地图上能看到该Boss所处的位置
² Boss能力:50 – 90级的Boss主要是偏向攻击验证(Boss血厚、防高),110及以后的则是偏向防御、攻击的验证(Boss攻高)
定时的则是每天会根据时间段开启的定时玩法(也有是自由选择进入的),这部分玩法主要是提供给在线玩家一定的事情做,通过这些事情可以获得一定量的补充道具投放,同时也是加强玩家对在线依赖的点。
日常每天都可以做的一些事情,参与的时间根据玩家的时间来自行决定或者是定时的一些玩法,自由时间段是不设定固定的开启或者结束时间,让每个玩家在游戏中有更多的自由度和可做的事。
ü 副本形式:主要的玩法可以简单化一点,可以跟黑光的40级副本比较类似,副本分为不同的几个区域,从区域一到最后以后一个区域,例如区域一是要打开一个机关击杀几波怪物,区域二是开启几个宝箱,区域三是要营救NPC等
ü 进入次数:每天只能进入一次该副本,进入的等级段不限(只有等级达到后才能进入到对应等级的副本),可以使用副本令额外进入一次
² 副本等级从60级开始设立,以后每一个装备等级段一个,如果能做到副本不分等级,而是根据进入者的等级动态的去调整副本内怪物等级难度以及动态的掉落是最理想的
ü 奖励相关:该副本没有所谓的通关奖励,其奖励内容随着阻止的怪物数的提升而提升,例如是阻止了20波怪物,则可以拿到3个XX系统的道具,阻止了25波则可以拿到4个
ü 攻击类型:怪物一部分是主动攻击,一部分是被动攻击的,被动攻击的是只会朝着城池攻击,进入城池后就算做一次成功的攻击,同时该怪物消失;在人物死亡的时候,怪物只会朝着城池进攻,人物的复活点就在城池处
ü 怪物通道:可以有4条通道,在单人的情况下每次最多只有2条通道出现敌人,在组队的情况下人数≥3人的时候4条通道每次都会出现敌人,通道到中心的城池会有一段距离
ü 特殊技能:在这个玩法中可以设置一些简单的技能,例如是每30秒才能使用一次的回复全队人员20%HP,1分钟才能使用一次的减少全屏敌方10%的HP等等这样的
ü 怪物类型:有普通怪、精英怪、Boss等,在一波怪物中也可以同时出现这几种怪物;随着怪物的波数增加,其移动的速度也会逐步提升
ü 守护目标:类似城池的建筑物,从其他方向涌入的敌人会破坏城池,例如是扔火把点燃城池,当城池被100次火把燃烧过后就算做防守失败
ü 副本时间:对于普通玩家来说,不组队的话基本上很难打过,例如是在一定战力的时候花半小时最多打到第十层(组队后副本难度会根据人数及战力进行动态的匹配);对于大R来说不组队的话时间在10分钟左右即可
ü 隐藏剧情:在特殊层里面可以做一些隐藏的剧情,例如是某一层有个NPC,跟他对话后会告诉你帮他教训xxx怪物,这时候玩家可以选择接受或者拒绝,接受的话会怎么样,不接受又会怎么样
ü 副本层数:分为15层左右,每一层的难度交错,例如第一层是杀几个比较简单的小怪,第二层是杀一个Boss,第三层是带有福利性质的点。第四层会有一些难度的小怪加Boss等,只有当前层的所有怪物被击杀后才能进入下一层
ü 地图内可放置一些不同品质的宝箱,例如是木质宝箱、银质宝箱、金质宝箱等,怪物分布在箱子的周围,玩家靠近的时候怪物就会主动发起攻击,在打开箱子的时候只要被怪物攻击就会中断采集操作
² 开启等级:对于大部分玩家来说在第一天结束,还差点经验升下一级的这个节点上,例如第一天大部分玩家都是在70级停下来了,那么该副本就是在65级开放的
装备掉落:只掉落角色装备栏左边的相关装备,角色装备右边攻击类的不掉落,放在世界Boss掉(例如:可以掉落头盔、靴子等,不掉落武器、首饰等)
每一区域内可随机生成一些类似随机血量的罐子(打爆后获得几千金币)、固定攻击次数才会死亡的怪(怪物被攻击后就会逃跑,这类怪会掉一些价值较低的商城道具)、可开启的各种品质宝箱(基本上都是一些资源类的奖励,例如一万经验值,100魔能,3000金币之类的,甚至是商城道具)、跑动的特殊小动物(从一个区域的开始处跑到结束处就消失[结束处就是到当前段的关卡封锁处],在这个过程中如果打死了它就会随机掉落商城道具或者一些铜币、礼金等,)等
每一段设置一个挑战时间,例如是2分钟,在挑战时间内通过这一小段的可以额外获得10万铜币的奖励,超过这个时间将不会获得额外奖励
² 开启等级:最好是在第一天等级成长快结束的时候,例如是把主线任务做完、经验副本打完、日环任务做完后停留在75级,那么该副本开启的等级就是72级左右
副本扫荡:该功能可以先预留,例如等级达到100级的时候可以进行扫荡,或者VIP等级达到一定等级也可以扫荡(就无等级要求了),扫荡需要花10分钟时间(这个时间段玩家可以任意的去做其他事情,扫荡只能获得所有按照普通怪物进行计算的经验值,并且Boss的掉落奖励是无法获取的)
翻牌次数:评分越高的在结束后可免费翻牌的次数越多,例如是评分在S以下的可以免费翻牌一次,SS的可以免费翻牌两次,SSS的可以免费翻牌三次;剩余的三次翻牌每次消耗10元宝
副本次数:每天只能打2次[第一次免费开机启动出现很多网页游戏,第二次需要进入道具(进入道具可以是完成当天所有日环任务后赠送一个)],不提供VIP额外进入的机会
经验奖励:最多为简单的1.5倍,即:普通 = 1.1倍简单、精英 = 1.1倍简单、困难 = 1.3倍简单、变态 = 1.4倍简单
副本难度:最多为简单的2倍,即:普通 = 1.2倍简单、精英 = 1.4倍简单、困难 = 1.6倍简单、变态 = 1.8倍普通 = 2倍简单
如果玩家在10分钟已经全部击杀了当前选择状态下的怪物数量[例如是没提高的刷怪效率,则是击杀200个怪后停止倒计时,开始刷出Boss],则会马上停止倒计时,刷新出最后的Boss
怪物的等级与进入者的等级进行动态匹配,初始的怪物等级比玩家当前低20级左右。例如当前进入的玩家等级为80级,则怪物的初始等级就是从60级开始;如果玩家当前等级视90级,则初始等级为70级
随着等级逐渐开启,保证玩家前面一星期在玩法本身上可以在这个点上进行持续的追求。大致可分为以下几类:经验副本、魔能副本、金币副本、礼金副本、闯关副本、守护副本、防守副本、特殊副本等。所有的相关副本入口都统一到右上角的一个入口内。
这部分的内容相对来说比较多,按照游戏内容来分的话大致可以分为:副本福利类、日常定时类玩法。等级副本可以根据等级段去分为N个不同类型玩法,每一个副本对应一个核心系统的资源产出;日常定时的则主要是融合核心系统的道具外加一些稍带玩法性质的为主。
专题: 游戏三国杀单机 纯三国单机游戏 霸三国单机游戏上一篇网页游戏开发教程 pdf